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Most recents (5)

-Detalhes e Referencias Q você pode não ter notado no #TRAILER Do Reboot de #FABLE :
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✅A Espada Q nossa heroína pega contem o símbolo da #Guilda dos heróis insinuando q deve existir outros #heróis 😇e #vilões 👿 e até mesmo uma Guilda nesse novo Mundo : Image
✅Os aldeões estão sempre aplaudindo e até mesmo xingando nosso Herói no Trailer mostrando Q o Sistema de moralidade deve ter sido implementado no Game assim como nos Jogos clássicos ..... Image
✅Assim como nos Fable Clássicos haverá finalizações cinematográficas como podemos ver nesse trecho de Gameplay de Combate.... Image
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É Ela meus amigos ... 😮

@lilynichol_ a heroína do Trailer do Novo #FABLE 🐔 Image
@lilynichol_ Confirmou q é ela no modelo do #trailer : Image
@lilynichol_ compartilhem ai para chegar a mais pessoas para o pessoal não ficar caindo em Bait na internet
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Q TAPA DO DESENVOLVEDOR DA PLAYGROUND...

Desenvolver da @WeArePlayground diz Q ouvir as pessoas dizendo Q isso não é Real para eles é um elogio.. 🤯

" As pessoas Q não acreditam Q isso é Real ou que o jogo se parecerá com isso é um dos melhores Elogios " #FABLE 💪📶

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Потихоньку пишу статью про кранчи. С ссылками на исследования и т.п. Довольно порядочно уже текста. Не уверен, что статья будет интересна среднему читателю, но, как минимум, нужно добить этот лонг, чтоб уже отмучиться.

Возможно стоит этот как тред в твиттере выложить 🤔
Пока примерно 20к символов.
Кстати. Про Киберпук. Там многие защитники кранчей кричали, что "пару месяцев можно потерпеть", но напомню, что про кранчи Adam Kiciński в @CDPROJEKTRED говорил ещё в начале года.

cdprojekt.com/en/wp-content/… Image
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It's interesting that #Fable's forebear, Wishworld is repeatedly met with the same comments: "Lol, no way that'd work on an Xbox! How delusional!"
This thinking is rather odd for a number of reasons:
1) We were initially working on PC. We were 'considering' console ports at the time, but it's only when we shifted to Project Ego that we started working with the brand new XBox hardware.
2) The reason we stopped making it was that Sacrifice was announced 4 months after we pitched to that game's publisher, and it was doing 60% of the things we planned.
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