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Most recents (24)

(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨 Pendant l'Invictus, CIG a l'habitude de dévoiler quelques véhicules jouables ou en concept. Cette fois-ci, #StarCitizen va s'enrichir de deux véhicules terrestres: Le RSI Lynx et le Storm. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la surprise de la semaine: Le Tumbril Storm. C'est un char léger monoplace destiné à être utilisé pour faire de la reconnaissance assez agressive dans #StarCitizen.
(3/n) Coté équipement, Il est moins puissant qu'un Nova Tank mais il est équipé d'un auto canon à énergie. Le cockpit est accessible par l'avant. Le rack d'armes et les composants sont accessibles sur les parois latérales.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨 CIG nous présente le micro chasseur de Mirai: Le Fury. Ce vaisseau sera disponible dès le début de l'Invictus et sera sans aucun doute l'une des stars de l'année 2023 dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le Fury est littéralement un cockpit équipé de moteurs, de composants et d'armes. Il est très maniable grace à ses thrusters Xian et il prend très peu de place grace à ses ailes pliantes.
(3/n) Il peut donc être stocké dans des vaisseaux équipés d'une soute et d'une porte suffisamment grandes.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨 L'Invictus approche: CIG dévoile la nouvelle marque MIRAI de #StarCitizen et son fameux Fury! Mais commençons par les nouvelles colonies développées par Turbulent qui arriveront dans Stanton avec le patch 3.20. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le progrès est impressionnant: L' équipe de Turbulent a développé en quelques mois 15 sites de colonies abandonnées. On va en présenter quelques uns...
(3/n) Commençons par ce site situé sur les bords d'un lac. Une épave de vaisseau est visible à proximité et on s'attendrait presque à croiser un pêcheur sur le ponton qui donne accès au lac.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Chez CIG il y a de la créativité et certains ne peuvent s'empêcher d'ajouter des fonctionnalités non prévues au planning. Le circuit de PTV d'Orison est né de cette manière et ses créateurs ont encore d'autres idées. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour rappel le 1er circuit de course PTV de #StarCitizen se situe dans le convention center d'Orison. Il est sombre et éclairé par des panneaux publicitaires.
(3/n) Entre deux taches prioritaires quelques devs ont décidé de continuer à développer des circuits pour les autres conventions centers. Ce second circuit s'inspire de l'environnement de New Babbage.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨
Il s'agit d'un sprint report. En effet chez CIG, la méthode Agile est utilisée pour cadencer le dev de #StarCitizen en sprints de deux semaines. Cet épisode montre donc l'état d'avancement de plusieurs équipes.
Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les véhicules et par le rework du 600i qui a été évoqué il y a déjà plusieurs semaines. Ici les tourelles ont été largement améliorées par rapport à celles de la version actuelle.
(3/n) L'Argo SRV, la remorqueuse de l'espace et son tractor beam sont en phase "final art". Il n'y a pour le moment par encore de date de sortie mais il devrait sortir cette année (peut-être en 3.19 ? 🤔Pas sur...)
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG nous dévoile les évolutions concernant le tractor beam. Dans ce thread, je ne résumerai que les ajouts prévus en 3.19. Les évolutions futures arriveront dans un thread séparé ce week-end. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, nos vaisseaux sont équipés d'emplacements sur lesquels se fixent des items (les armes, les missiles mais aussi les composants). Avec le tractor beam, il sera possible en 3.19 d'enlever ou de fixer des items sur ces emplacements.
(3/n) Le tractor beam ne sera efficace que sur un vaisseau en état soft death ou déverrouillé. A l'extérieur du vaisseau, il sera possible de récupérer les armes et les missiles. A priori, il sera ensuite possible de les revendre.
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(1/n)🚨Nouvelle vidéo #StarCitizen🚨Pas d'#InsideStarCitizen hier soir mais un nouveau type de vidéo dédiée à la future 4.0. Le sujet de cet épisode: Les concepts audio de Pyro et plus particulièrement la réverbération. Il faut mettre le son (🔊) pour profiter de ce thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)La réverbération est créée par un son émit dans dans un endroit avec une atmosphère pressurisée. Les ondes sonores rebondissent sur les surfaces avec un décalage en amplitude. On obtient cet espèce d'écho qui donne une idée de l'espace qui nous entoure 🔊
(3/n) Chez CIG, la réverbération est créée de manière analogique en la capturant dans des endroits vastes, vides et ayant des surfaces réflectives: ici le sous-sol de @CloudImperium 🔊
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(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨On approche de la sortie de la 3.18 toujours officiellement prévue pour ce mois de décembre. En attendant son contenu est confirmé par cette mise à jour. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le plus important (et le moins voyant) le Persistant Entity Streaming (PES) qui consiste à faire persister tous les objets dans le Verse. Cette fonctionnalité passe à l'état Committed et elle débloque d'autres aspects du jeu.
(3/n) Le Cargo System Refactor va en bénéficier. Il passe lui aussi à l'état committed: Dans #StarCitizen, les caisses seront donc déplaçables et persisteront dans le verse! De plus les écrans de trading vont évoluer. Pour en arriver là, le développement aura duré 2 années!
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(1/n)🚨Nouvel épisode l'#InsideStarCitizen🚨Je vous épargne la 1ère partie dédiée au processus de build de l'application #StarCitizen. Même si c'est essentiel pour le devs, je suis sur que vous serez plutôt intéressés par le rework du concept l'intérieur du Polaris. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le RSI Polaris est un vieux concept. Il a été présenté il y a plus de 6 ans. Depuis, la manière de concevoir un vaisseau a beaucoup évolué. En appliquant les standards actuels de CIG, l'intérieur du vaisseau ne rentrerait littéralement pas dans la coque du Polaris!
(3/n) Le rework ne concerne donc pas tellement l'extérieur. L'aspect du Polaris reste globalement le même. La taille s'adapte aux nouveaux métriques des volumes intérieurs mais le rôle du vaisseau reste identique.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cet épisode est dédié principalement à une surprise de l'IAE: Le RSI Galaxy. C'est un (joli) ship multi-rôles à l'état de concept qui remet la modularité à l'ordre du jour. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, les vaisseaux multi-rôles sont flexibles. Ils permettent de tester tous les aspects du jeu: Le cargo, la chasse à la prime etc. Avec l'arrivée de Pyro, ces vaisseaux seront un atout pour parcourir ce système hors la loi. Le RSI Galaxy est l'un d'entre eux
(3/n) Le RSI Galaxy est donc un vaisseau multi-rôles plutôt orienté industriel avec une forte modularité. Il est prévu pour 6 membres d'équipage. On peut y installer des modules spécifiques. Ce n'est pas un vaisseau de combat même si il est équipé pour se défendre.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨L'IAE de #StarCitizen commence cet après-midi. C'est l'occasion pour @RobertsSpaceInd de dévoiler un nouveau vaisseau qui devrait constituer un bon petit starter: Le Drake Cutter. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Un bon vaisseau starter doit permettre à un nouveau joueur de découvrir plusieurs gameplays de #StarCitizen. Il doit être simple et facile à utiliser. Cela dit, même un joueur expérimenté a toujours besoin d'un petit vaisseau pratique et discret.
(3/n) Le Drake Cutter va droit à l'essentiel. Il n'est pas aérodynamique, il est fabriqué avec plusieurs types de matériaux, et il récupère des technologies des autres modèles de la marque (Le VTOL vient du Vulture)
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(1/n)🚨Episode #InsideStarCitizen🚨 La 1ère partie dévoile les sites en ruine qui vont arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. La 2nde partie montre des stations de Pyro et la dernière est dédiée aux circuits de courses de Yela, Euterpe et Arcorp. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par les sites d'avant postes en ruines qui vont peupler Stanton à partir de la 3.18. Ils devraient être au total au alentour de 35: 10 sur Microtech, 10 sur Hurston et entre 1 et 6 sur différentes lunes de Stanton.👀
(3/n) Comme les ruines actuelles, elles seront parsemées de lootboxes et elles seront le lieux de missions de livraison. Elles seront occupées par les ninetails qui défendront leurs territoires.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨CIG dévoile (enfin) le cargo refactor qui améliorera l'expérience des transporteurs mais SURTOUT des pirates😈avec la version 3.18 de #StarCitizen! La seconde partie est dédiée à l'outil de placement des bâtiments Rastar. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour le moment, le gameplay de transporteur est plutôt basique : Il faut aller à un kiosk et acheter des ressources. Le vaisseau est automatiquement chargé. Il suffit ensuite d'aller jusqu'à un lieu de revente pour récolter les bénéfices... 😐
(3/n) Jusqu'à présent les boites d'1SCU de cargo ne sont pas déplaçables et au départ les tractors beams n'existaient pas. Il n'était donc pas possible de déplacer autre chose que les petites boites d'1/8 SCU ce qui a limité grandement l'intérêt la piraterie.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette semaine CIG nous présente le processus de production de l'environnement de #StarCitizen et SURTOUT les améliorations liées à l'activation de Gen12 pour la 3.18. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par le processus de production en prenant comme exemple les installations souterraines présentées lors de la #CitizenCon. Même si il s'agit de création artistique, ça demande de la rigueur et de la planification. Peu de place pour de l'improvisation.
(3/n) Lors de la phase de conception, il s'agit de traduire une idée et une atmosphère d'ensemble. Les vues d'artistes ont sont le résultat de cette phase. Elles servent ensuite comme base de travail pour les artistes qui devront s'en inspirer pour produire les modèles 3D.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, CIG revient sur 8 fonctionnalités de la 3.18 de #StarCitizen. Chaque développeur montre les avancées réalisées et détaille des boucles de gameplay. Pour en savoir plus sur la 3.18, c'est par ici. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les progrès réalisés par l'équipe chargée de la génération des rivières. Des falaises ont été ajoutées! Elles donnent un aspect plus naturel à l'environnement. Le rendu est très sympa 😍
(3/n) Coté technique, ces elles apparaissent à partir du moment ou il y a une grande disparité entre l'élévation du terrain et celui du lit de la rivière. Les falaises sont ajoutées automatiquement. (J'espère qu'on pourra les escalader...)
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(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. On arrive vers la fin du développement de la 3.18. En attendant la PTU, les choses se concrétisent (un peu). Thread ⬇️⬇️⬇️ ImageImage
(2/n) Le site de Daymar qui avait été présenté dans un #InsideStarCitizen en septembre passe à l'état "committed" et fera parti du prochain patch de #StarCitizen. J'avais fait un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
(3/n) Le circuit de course en PTV d'Orison fera également parti du prochain patch de #StarCitizen puisque cette tache est également passée à l'état "committed". J'en avais fait également un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, Jared nous présente d'abord l'équipe de traduction qui a été mise en place récemment puis revient sur les mises à jour de l'event Siege of Orison. Thead ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'équipe "Localization" qui a été mise en place il y a moins de 6 mois. Elle est responsable en autre de la traduction de #StarCitizen et #Squadron42. Ils s'occupent également de la traduction du contenu marketing par exemple...
(3/n) Leur but est de conserver l'immersion tout en traduisant aussi fidèlement que possible les textes originaux. Il y a donc une étape de validation de ces traductions le contexte d'utilisation.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Le Salvage est un tout nouveau gameplay de #StarCitizen que nous présente CIG. Sa 1ère fonctionnalité, le grattage de coque (ou hull scraping) devrait arriver en 3.18. Présentations. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dorénavant lorsqu'un vaisseau sera détruit, il ne disparaitra plus (grâce au PES). Il servira de ressource pour le gameplay Salvage en FPS ou en vaisseau. Le Drake Vulture et l'énorme Aegis Reclaimer rempliront cette tache!
(3/n) Le Reclaimer est un vaisseau qui nécessite de jouer en groupe. Il faudra deux personnes pour gérer les lasers de salvage et du personnel pour récupérer et stocker le RMC (Recycled Material Composite) qui sera produit sous forme de boite d'1SCU
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(1/n)🚨CitizenCon 2022🚨Si vous vous intéressez à #StarCitizen et si vous n'habitez pas dans une grotte, vous savez déjà que la CitizenCon aura lieu le 8 octobre prochain. Le thème: "Voyage vers la 4.0". Regardons le programme en détail. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) CIG souhaite nous faire visiter in-game les planètes et lunes de Pyro. On en avait déjà eu un aperçu l'année dernière mais il faut s'attendre à une mise à jour plus détaillée de l'avancement de leurs travaux.
(3/n) On continue avec la présentation d'un archétype de mission basé sur de la réflexion et une histoire bien plus présente que ce qu'on rencontre actuellement dans le Verse (à l'exception peut être de la mission de Covalex)
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(1/n)🚨Nouvel épisode #InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG présente les nouveaux sites de crash du MSR et du 600i qui devraient arriver en 3.18 sur Daymar. Ils enchainent sur un aperçu des avants postes coloniaux qui arriveront avec la 4.0, ça va être joli. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Ces sites de crash seront différents par rapport à ceux qu'on trouve déjà sur Microtech. Ils seront plus modestes, plus simple à recombiner. En les rassemblant, on obtient une grande zone de jeu à explorer.😍
(3/n) Le 600i encastré dans une grotte. une partie s'est détachée et est retenue par des câbles! Le vaisseau porte encore les marques de la violence du crash.
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(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨De grosses modifications arriveront en 3.18 à l'avant poste de sécurité Kareah et dans la prison de Klescher. Croyez moi, vous voulez en savoir plus sur l'avenir des hors la loi dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'avant poste de sécurité Kareah: Dans le passé, c'était un endroit très prisé pour le PVP. Cependant, l'ajout de la capacité de supprimer le CrimeStat dans les UGF de Stanton a fait perdre beaucoup d'intérêt à cette station orbitale!
(3/n) Pour le moment, Kareah est une base abandonnée ou il est possible de faire quelques missions, de supprimer son CrimeStat et de fouiller des caisses à la recherche d'armement ce qui est bien mais pas top!😇
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(1/n)🔎(Petite) analyse des UI Salvage🔎Lors du dernier #InsideStarCitizen, CIG nous a présenté les UI en développement dédiées au gameplay Salvage qui devrait arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. On peut en tirer quelques infos et beaucoup d'hypothèses. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les concepts UI: Le gameplay semble consister à s'approcher d'un vaisseau (Range), d'utiliser une buse (Nozzle) afin de remplir la soute (Cargo) du vaisseau de récupération jusqu'à ce qu'il ne reste rien de la coque du vaisseau visé (Remaining). Image
(3/n) Apparemment, plusieurs types de buses existent. Elles ont des caractéristiques différentes (taille, vitesse, efficacité, portée, température) et elles semblent pouvoir être utilisées indépendamment les unes des autres. Image
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(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. Après la sortie de la 3.17.2 la semaine passée, les regards se tournent vers la 3.18.0 qui commence à s'étoffer. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par la mise à jour du contenu de la 3.18: Daymar, la lune de Crusader, va accueillir un site de crash d'un Mercury Star Runner et d'un 600i. Il sera le lieu de missions, de puzzle, etc.
🗓️Les travaux liés à ces taches doivent se terminer fin 2022 Source @SandiRoberts42 Source: @SandiRoberts42
(3/n) Ne nouvelles rivières devraient faire leur apparition sur Microtech et sur Hurston (L'outil de génération a été présenté dans le précédent #InsideStarCitizen).
🗓️Aucune tache n'est en cours sur ce sujet actuellement. ça doit être un oubli.
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(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen 🚨Cette fois-ci, on nous présente l'avancement des travaux concernant la production des rivières et un nouveau véhicule terrestre: Le Centurion. Dans ce 1er thread, je ne traiterai que des rivières. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Maintenant que la technologie est disponible, il faut fournir aux artistes un outil permettant de les générer facilement sur les planètes. Le résultat est très sympa!
(3/n) L'outil se compose de plusieurs tabulations qui contiennent les grandes étapes du processus de création d'une rivière: la création, le placement automatique, la liste des rivières, un outil de visualisation et un autre de debug
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