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Most recents (8)

Uno siempre quiere pensar que sus ídolos no son jefes horribles. Pero Michel Ancel era otro monstruito (más) de Ubisoft. Acá hay una traducción bastante completa: resetera.com/threads/new-ar…

Está claro que el problema es sistémico, así que ¿para cuándo la renuncia de Guillemot?
Escribir #JuegosCondenados me hizo profundizar en cada una de estas estructuras y perder varios referentes. La verdad, los únicos por los que pondría las manos en el fuego son Desilets y Kojima. Volados, excéntricos, pero por algo sus equipos los siguen a todas partes.
Y con Guillemot es más que evidente. Escribiendo sobre Assassin's Creed Unity, sobre el despido de Desilets y los TRES AÑOS de atarlo en una batalla legal que sabían que iban a perder, hasta sobre el "castillo de Ubi"... en una empresa familiar, el problema siempre es el dueño.
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#JuegosCondenados: ÚLTIMA ENTREGA

El colapso de #HeroesOfTheStorm es el mejor ejemplo de una industria desbocada, que en busca de una moda gasta millones, pierde años, y deja atrás a la misma comunidad que la bancó desde el primer día.

Después de 25 capítulos, un cierre épico.
Agrego: voy a seguir colaborando en @culturageek, pero esta sección siempre se planeó con un final.

Como digo en la nota, los patrones de las tragedias gamer se repiten, y la sección buscó contar la historia de la industria, y a la vez explicar por qué repite sus errores.
Trabajar con @t23augusto y el equipo de @culturageek es un placer, y agradezco la oportunidad que me dieron de probar un estilo nuevo. #JuegosCondenados es una colección de notas extensas, que toman mucho trabajo y siento que en CG eso se valoró.

La semana que viene, algo nuevo!
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¿Aburrido este domingo, perdido en un vórtice de tus propios pensamientos?

¡Perdete en el vórtice de pensamientos de otro!

Esta semana, por ejemplo, salió la (hermosa) nueva @lacosacine. Escribí sobre el fin de la idea de la temporada televisiva. lacosacine.store/tienda/revista… Image
En #TPLT hablamos de cómo en el final de una generación, lo viejo se hace nuevo otra vez. Rescates (#AmongUs), remakes (#TonyHawk) y remasters (#SuperMario3DAllStars). Además, aproveché para vender un poquito #CrusaderKings3 (¡está en #GamePass!). open.spotify.com/episode/3jCtNG… Image
Para #JuegosCondenados en @culturageek hablé de #DragonAge2. La secuela desarrollada en 14 meses de un hit que tomó siete años de laburo. Fue la primera señal del cambio de #BioWare bajo #EA, pero vale la pena rescatarlo. Fallido, pero interesante. culturageek.com.ar/juegos-condena…
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La última entrega de #JuegosCondenados habla de cómo #DragonAge2 fue reevaluado por la crítica después de haber sido destruido en su lanzamiento en 2011.

No necesité buscar muchas referencias, porque yo fui uno de esos críticos que lo destruyó. Image
Este mes volví a jugar varias horas de #DragonAge2 (algo que siempre me gusta hacer antes de escribir la columna). Lo bueno sigue siendo bueno, y aunque lo malo está, pasa a un segundo plano.

Acá va la nota: culturageek.com.ar/juegos-condena…
Consejos para disfrutar #DragonAge2 en 2020:

- no esperar una secuela. Es un spinoff.
- poner el combate en “casual”, al menos en las primeras horas.
- elegir a Hawke mujer.
- jugar con el DLC, en especial Mark of the Assassin.
- bajar todas las expectativas para el final. Image
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La semana pasada se escribieron cosas. Y algunas hasta se charlaron.

En #JuegosCondenados hablé del juego de #Queen. No una payasada como los de Journey, ni un arcade a lo Moonwalker, sino una aventura de acción estilo #ResidentEvil. Es una belleza: culturageek.com.ar/juegos-condena…
En #Cronotripper escribí 3 posts sobre el extraño romance entre el gaming y el rock. Sobre marketing de gamedevs como rockstars, sobre rockstars diseñando sus juegos, y mi favorito, sobre revistas de gaming inspiradas en la actitud de la crítica de rock: instagram.com/p/CEmLoUdH-D7/ Image
Después de lo que se vio en Gamescom, y en especial después de lo que NO se vio, hablamos en #TPLT de todas las incógnitas que todavía tenemos sobre #XboxSeriesX y #PlayStation5: precio, fecha, juegos, TODO. open.spotify.com/episode/2cnAnL…
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Mañana al mediodía sale una entrega de #JuegosCondenados que amé escribir. La historia de la adaptación de una de las marcas más reconocibles del planeta, pero que muy poca gente jugó. Image
El desarrollo de este juego condenado tomó varios años y se nota el nivel de amor y laburo que le pusieron. No es una joya perdida, pero no es malo para nada, y tiene una de las mejores bandas sonoras de la historia del gaming. Aunque un poco es trampa, claro… ImageImageImage
La entrega sale mañana tipo 12 en @culturageek. Demuestra que un fracaso no es una señal de falta de trabajo ni de descuido por parte del equipo creativo. Espero que alguien se anime a instalarlo y probarlo después de leer la nota.

Yo lo hice, y me sorprendí.

¡Nos vemos mañana! ImageImageImage
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Se me pasó esta belleza de Kotaku de la semana pasada. Una desarrolladora cuenta cómo un juego de Barbie Rapunzel la hizo amar el gaming, rastrea a sus creadoras y encuentra una historia que da bronca y a la vez inspira. kotaku.com/the-incredible…
La estructura está lejos del template de "artículo sobre historia de los videojuegos". Es personal, autorreferente, y hasta tiene ilustraciones hechas por ella. La nota no pierde un gramo de valor periodístico. Todo lo contrario. Exponer el punto de vista enriquece cada pregunta.
De a poco este estilo se vuelve más popular. El autor ya no se despega de lo que escribe, el tono se vuelve narrativo, la introspección es parte del asunto. Es la onda de Kalata, del Digital Antiquarian, de Parish en su podcast. Me encanta.
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Durante junio salió la edición consolas de #JuegosCondenados en @culturageek, una serie que tenía ganas de escribir hace años. Me encantó cómo quedó.

Es la historia de cuatro máquinas magníficas, con mucho en común.

Las ovejas negras de #Sony, #Microsoft, #Nintendo y #Sega.
Empecé con la #PlayStation que menos vendió. La única que no ganó su generación. #PlayStation3 fue durante años una consola sin juegos, poderosa pero carísima. #Sony logró salvarla, pero el padre de #PlayStation Ken Kutaragi tuvo que abandonar la empresa. culturageek.com.ar/juegos-condena…
De ahí tenía que pasar a #Microsoft. #XboxOne cometió el peor error de todos: en busca de ser el centro del living se olvidó que, antes que nada, tenía que ser una máquina de videojuegos. El ascenso de #PhilSpencer y la invención (¿casual?) de #GamePass. culturageek.com.ar/juegos-condena…
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