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Ok, eu tinha parado de me enfiar em "treta" de rede social mas eu já ouvi tanta asneira sobre esse post que decidi botar meus 25 centavos na conversa.

Aqui tá meu fio sobre porque todo mundo que acha que indicativos visuais "transformam gamers em bebês" são uns tapados. 🧶
Nota: vou editar as prints para ressaltar pontos de interesse que os olhos do jogador normalmente perceberiam primeiro ao longo de uma gameplay comum.
Primeiro, vamos à crítica válida: sim, jogos repetiam e padronizavam assets pra facilitar a IDENTIFICAÇÃO DE OBJETOS INTERATÍVEIS no cenário, além de ECONOMIZAR ESPAÇO nos discos.

Suas texturas também eram otimizadas (mais VIBRANTES) para se destacar. ImageImageImageImage
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