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J'ai remarqué en y rejouant que #SkywardSwordHD marque le retour d'un détail musical que je trouve très amusant mais dont on parle peu : le sound design "musicalisé" en combat. Ça ne vous dit rien ? Alors ouvrez vos esgourdes c'est l'heure du mini-thread sonore du dimanche.
Lorsque vous frappez un ennemi, il se passe en effet quelque chose d'intéressant : à chaque coup placé, une note est jouée (si le coup est bloqué, seul le bruit frustrant de l’impact sur le bouclier du monstre est entendu).
C'est une façon assez répandue d'illustrer les combats, mais qui contraste par exemple avec le sound design de Twilight Princess, où on entend principalement des bruits d'impacts et des slashs, pas de notes en dehors de la musique de fond :
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