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Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE #SomARCADE Image
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush. Image
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El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.

Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE Image
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. Image
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum. ImageImage
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Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre. Image
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés. ImageImage
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA. ImageImageImageImage
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La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE ImageImage
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida. ImageImage
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código. ImageImageImage
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Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
Empezamos con algunas de las propuestas de la nueva sección Supervideoteca. @Mr_Kewing @emanzanomarcos y @UreeMartin nos hablan de la nueva adquisición de #LaNau, el mueble de “Project Diva” y su increíble uso de la tecnología vocaloid es.wikipedia.org/wiki/Vocaloid ImageImageImage
Jona se hace eco de la publicación de “Samurai Showdown Neo Geo Collection” epicgames.com/store/es-MX/pr… y se pregunta si esta saga no está un poco sobrevalorada comparada con otras como “The Last Blade” ImageImage
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¡Por fin se ha podido preservar “Space Trek”, la versión modificada de “Scramble” con función ·continue play·! Hablamos de uno de los juegos más copiados de nuestro país y con modificaciones únicas. Abrimos nuevo hilo de #HistoriasDelARCADE lleno de curiosidades #SomARCADE Scramble Konami 1981
“Space Trek” es una versión del “Scramble” de Konami. Los ingenieros a cargo de la adaptación, y de los que hablaremos más adelante, localizaron el juego al castellano, subieron la dificultad y permitieron dejar las iniciales, además de una característica totalmente nueva. Flyer Space Trek de Video G...
El jugador tenía la opción de poder continuar la partida una vez muerto, opción no incluida en el juego de Konami ni en ningún otro juego de la época. Posiblemente, se trataba del primer #videojuego a nivel mundial que incluía la función #ContinuePlay Captura de la opción Contin...
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¿Sabes cómo se preserva un juego #arcade? El proceso para que un juego sea jugable en un emulador es laborioso. Incluso es posible que su hardware sea tan complejo que no llegue ni a emularse. Abrimos hilo para contarte esta y otras curiosidades. #SomARCADE ImageImage
Antes de poder obtener la información de su rom, es decir, la contenida en el chip del juego, hay que documentar gráficamente el hardware con fotos de todos los componentes. Esta información será de gran valor más adelante. ImageImageImage
Una vez documentado el hardware, hay que realizar la extracción de los datos, es decir, el propio juego, con sus gráficos, sonido, controles y otros elementos. Cada archivo creado tiene un nombre específico que resultará imprescindible despues. ImageImage
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Recreativas.org se actualiza con una entrevista con el guionista, diseñador y artista de #Gaelco @Toni_Yeste

recreativas.org/noticias/2020/…

#Gaelco fue la empresa de videojuegos arcade más importante de nuestro País. Abrimos hilo para recopilar diversas entrevistas. ImageImageImage
Durante la @RetroBarcelona de 2014, tuvimos la oportunidad de conocer a @xavifradera , diseñador gráfico de Gaelco. Nos contó anécdotas sobre el desarrollo del diseño del célebre juego “World Rally”.

Aquí os dejamos la entrevista. #SomARCADE

retrolaser.es/entrevista-xav… Image
Uno de los juegos más conocidos de Gaelco es “Thunder Hoop”. Su creador, Xavier Arrebola, nos explica que se inspiró en “Dragon Ball” y “Toki” para crear el personaje.

Aquí tenéis la entrevistas a Xavier AG

retrolaser.es/xavier-arrebol… ImageImageImage
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Amigos, ¡hemos vuelto! Después de unos días con la cuenta suspendida por un error administrativo, volvemos al ataque con las pilas recargadas y un episodio nuevo bajo el brazo del “A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast”. Abrimos hilo para comentarlo. #SomARCADE Image
Disponible en #ivoox, #Spotify y #applepodcasts , en “Anatomía de una recreativa vol. 1” nos ponemos la bata blanca y empezamos a diseccionar todos los elementos que componen el mueble típico de una recreativa.

ivoox.com/anatomia-recre…
Este esquema muestra los elementos fundamentales que permiten la magia instantánea de gozar de una partida con cinco duros. En este episodio del #podcast , tratamos a fondo el mueble, el monedero y damos un par de pinceladas a otras partes como los altavoces. Image
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Vuelve “A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast” con un episodio lleno de recomendaciones para pasar un confinamiento arcade de lo más entretenido. Abrimos hilo para comentarlas #SomARCADE

ivoox.com/50365960 Image
Como ayer fue #SantJordi2020, empezamos recomendando un libro sobre historia del recreativo español, “Continue Play” escrito por @PedjaPixeblog y @Metodologic , y publicado por @HeroesdePapelES ImageImageImageImage
“King of Kong, a fistfull of quarters” es un documental de 2007 que cuenta cómo un desconocido @stevewiebedk se esfuerza por superar el récord de @BillyPacman en #DonkeyKong. ImageImageImage
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Hoy os traemos un hilo dedicado a uno de nuestros objetivos, la preservación de juegos para salvarlos del olvido. Os invitamos a recordar algunas de las rarezas que se han preservado durante los últimos años #SomARCADE ImageImage
Cada juego preservado esconde una historia detrás. A veces, su conservación ha implicado recolectas y subastas, viajes llenos de aventuras para su rescate o incluso algún que otro sabotaje. De esto y mucho más trata este hilo.
“Akka Arrh” es un prototipo de #Atari de 1982 que jamás llegó a comercializarse. Se conservan sólo tres unidades en manos de coleccionistas top. Las roms fueron enviadas de manera anónima a #MAME. Se especula que fue un técnico quien extrajo los código en secreto. ImageImage
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Un día como hoy de 1994 se inauguraba en #Barcelona el mayor salón recreativo de España y uno de los 3 mas grandes de Europa: el @NewParkBowling de La Rambla, punto de encuentro de muchos barceloneses.

Abrimos este hilo para viajar a esa época #SomARCADE ImageImage
El New Park de Las Ramblas era un macrosalón recreativo de más de 3000 m2 repartidos en 3 plantas. Albergaba lo último en recreativos y los primeros videojuegos de realidad virtual vistos por estos lares directamente importados de #Japón ImageImageImage
También contó con una novedad mundial de #SEGA: "Virtua Formula". Se trataba de un imponente simulador en el que 4 jugadores simultáneos podían competir dentro de una cabina réplica de un coche de #F1 con una pantalla de 50 pulgadas ImageImageImage
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Comienza un largo camino en busca de dos grandes piezas únicas del recreativo. #SomARCADE

Atentos a este hilo. Image
Dos bandas sonoras nos acompañan en esta largo viaje. #SomARCADE

Aquí tenéis la primera.

Primera joya cargada: #Ninjawarrior muy rara de ver en Europa

Desarrollada por #Taito en 1987, consta de 3 monitores para conseguir una imagen panorámica.

Muy pronto en #Lanau #SomARCADE. Image
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La preciosidad que ilustra este tuit se encontró en un sótano abandonado de una antigua casa perdida en pequeño pueblo de Navarra, toda una rareza del año 1975. Dentro hilo con su historia #SomARCADE Image
Es una máquina #arcade cocktail con monitor vectorial fabricada por Fun Games y lista para ser disfrutada por hasta 4 jugadores simultáneos. Se trata de un mueble muy poco habitual por estos lares ImageImage
En sus entrañas, alberga 5 juegos estilo #Pong. Los controles son analógicos, los conocidos como “spinners” y el monitor es un #Telefunken con mucha solera. ImageImage
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Os presentamos una restauración que hizo nuestro socio @Jordivtec de la recreativa #SegaRaceTV.

Fue un juego diseñado por el gran @yu_suzuki_jp para el sistema #SEGA #Lindbergh que vio la luz en 2008.

Abrimos hilo #SomARCADE
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La recreativa original montaba dos monitores de 29" en formato 4:3 pero nuestro socio decidió colocar dos pantallas led de 27" en formato panorámico. Así se puede gozar del "Initial D5" en HD 720p.

Para que fuera posible, creó marcos nuevos de plástico. ImageImageImage
Los asientos de origen fueron substituidos por unos de #ScudRace puesto que los de serie no gozaban de altavoces. Se pintaron de azul y se colocaron vinilos nuevos en su totalidad. #SomARCADE ImageImageImageImage
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Quizás os preguntáis dónde encontramos las máquinas. Hacemos búsquedas incansables hasta encontrar lugares como este (una imagen vale más que mil palabras).Muchos de estos muebles han recuperado todo su esplendor y pueden disfrutarse a pleno rendimiento en A.R.C.A.D.E.
#SomArcade ImageImageImageImage
No solo se encuentran almacenes con máquinas #arcades. Aunque difícil, a veces aparecen cápsulas del tiempo como esta. ⁣
⁣Es todo un lujo poder ver cientos de #pinballs bien ordenados y almacenados. ⁣
⁣Y tú, ¿te gustaría disfrutarlos? ⁣⁣
⁣⁣
⁣👉Hazte socio de @ArcadesCat ImageImageImageImage
@Arcade_Vintage @UNDERGAMERS1 @UnPasadoMejor @YeOldeNemesis @BlogGameMuseum @mga_industrial @Retromaniacs_es @RetromaniacMag Hoy os mostramos otro de esos almacenes olvidados que vamos encontrando y rescatando, muchas de estas #arcades ya están funcionales en nuestro salón y próximamente en #LaNau. ¡Ven a disfrutarlas! #SomARCADE
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👉Hazte socio de A.R.C.A.D.E⁣⁣ 👈
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Dedicamos esta entrega de #HistoriasDelARCADE a descubrir el capital inicial con el que se fundaron las principales empresas del sector y su duración en el sector de los recreativos. ¡Empezamos hilo! #SomARCADE Image
Talleres del Llobregat fue una empresa catalana dedicada en exclusiva a la fabricación de #pinballs. Fundada el 7 de octubre de 1963, su capital inicial era de 600 000 pesetas. Fabricó su último pinball en 1973. ImageImageImageImage
Otra empresa catalana de gran éxito durante los 70 y considerada una de las grandes del sector fue Playmatic. Fundada el 12 de junio 1967, #Playmatic contó con un capital inicial de 200 000 pesetas y cesó su actividad a mediados del año 1987. ImageImageImageImage
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Antes de la llegada de las #arcades en los salones recreativos, había otras máquinas como #pinballs y galerías de tiro. En esta #HistoriadelARCADE, os contamos los precios de los primeros pinballs españoles. Para ello, viajamos a los 60 con el Delorean. #SomARCADE Abrimos hilo-> ImageImage
Empezamos con el primer fabricante español de #pinballs, la empresa de Zaragoza CMC. En 1962, saca el pinball “Club70”, de temática musical y con un precio de 29 000 pesetas, que equivaldrían a 6380,66 euros actuales si tenemos en cuenta la inflación. ImageImage
En 1962, CMC saca “5ª Avenida”, de temática musical y con un precio de 30 000 pesetas. Su precio actual rondaría los 6600,69 euros. ImageImage
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Esta semana, las #HistoriasDelARCADE, tratan sobre tres personas muy influyentes en el desarrollo del recreativo español: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. ¡Empezamos! #SomARCADE Image
Estos tres figuras coinciden en la empresa catalana Electrogame/Videogame. Javier Valero conoce a Luis Jonama en la mili en Barcelona. Y Valero fue compañero de Josep Quingles en "telecos", tras sentarse juntos por casualidad el primer día de universidad.
Dan sus primeros pasos en Videogame, germen indirecto del diseño de videojuegos españoles. Videogame hace sus propias recreativas con artes propios y placas basadas en juegos extranjeros. Su peculiaridad: añadían características que no presentes en la versión original. Image
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Iniciamos una nueva serie de publicaciones centradas en #HistoriasDelARCADE. Os desvelaremos todo tipo de secretos y curiosidades. Y para ello, empezamos con una recre con mucha historia, “Moska”, de 1980 y con un curioso periplo que vivió hasta llegar a España... Abrimos hilo. Image
Diseñada por un pequeño fabricante catalán llamado José Estevez, se considera “Moska” como la primera #recreativa a color española Image
En una época sin Internet, fabricantes y operadores mostraban las novedades del sector en ferias. José Estevez siempre acudía a ellas acompañado de su mujer, como hizo en 1979 a la Fiera Campionaria, celebrada en Milán.
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Hoy celebramos 5 años de recuperación, restauración, preservación y celebración de la cultura #arcade. Os invitamos a rememorar algunos momentos muy especiales de nuestro primer lustro con este hilo #SomARCADE Image
Empezamos recordando nuestro primer local, en el barrio de #SantaEulàlia y al que tanto jugo hemos sacado... hasta el punto de que se haya quedado pequeño. Pronto podremos volar con #lanau de Cornellà, nuestra futura sede #SomARCADE ImageImageImageImage
Entre las alegría del local de #SantaEulàlia, destacan los diversos torneos y eventos que hemos organizado, siempre con una fantástica asistencia y nivel de #jugones de primera #SomARCADE ImageImageImage
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Tal día como hoy de hace 40 años, se fundó #Capcom, un habitual en nuestros torneos, recordemos algunos de los que hicimos durante estos años aprovechando la fecha señalada. #SomARCADE Image
En abril de 2016 celebramos nuestro primer torneo, Super Street Fighter 2 "New Challengers"

Pequeño vídeo resumen del torneo --> Image
Uno de los torneos con más nivel fue el celebrado en el #ADFTIX organizado por @ArkhamTeam

Estas fotos son de la gran final entre @Cyrox1 y Becks al Street Fighter 3 Third Strike ImageImage
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Esta semana, celebramos el 39 aniversario de #PacMan, efeméride muy especial para la comunidad #Arcade y nuestra asociación. Abrimos hilo con las diferentes versiones españolas y curiosidades #SomARCADE Image
Nuestra asociación tiene la fortuna de contar con la única versión española fiel a la americana de #Midway, obra de la empresa #IRECSA, de Madrid, y aparecida el mismo año que la original.

recreativas.org/pacman-133-ire… ImageImage
La misma #IRECSA sacó un modelo tipo "cabaret", más pequeño y estrecho pero con las artes originales. También sacó una segunda versión, llamada “PacMan2” con un mueble de color blanco

recreativas.org/pacman-ii-3735… ImageImageImageImage
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Hoy arranca el #TMAP2019, el torneo de #pinball más importante del estado, con una amplia representación de socios de @ArcadesCat ¡Mucha suerte a la representación catalana! #SomARCADE #SomPINBALL pinballmadrid.jimdo.com/tmap-2019/ Image
Imágenes de la primera jornada del #TMAP2019. Llenazo de #pinballs clásicos y modernos y las últimas novedades incluidas. Más de 80 participantes de diferentes rincones de Europa compiten en el torneo más importante del estado #SomARCADE #SomPINBALL ImageImageImageImage
Finaliza el torneo Madrileño de Pinballs #TMAP2019 con gran éxito de participación y un nivel tremendo. Os dejamos una imagen de algunos de nuestros socios que se han desplazado hasta Madrid #SomARCADE #SomPINBALL ImageImageImage
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