Discover and read the best of Twitter Threads about #dr_games

Most recents (14)

Сейчас будет несколько непривычная цепочка твитов, в которой смешается обзор игры Spiritfarer и мои личные переживания о смерти. И это при том, что игра скучновата по геймплею, но мощна по психологическому воздействию. Похоже, она помогла мне выбраться из круга неприятных мыслей.
Нельзя отрицать, что коронавирус так или иначе давит на нашу психику. Я вот начал думать о смерти, много думать. Что не хочу умирать, хочу, чтобы все происходящее поскорее закончилось. В какую-то ночь пришла мысль, что жизнь и вовсе бессмысленна, ведь все мы умрем.
Умрем, после нас ничего не останется, нас забудут, все наши труды, желания, мечты, все это растворится в потоке жизни других людей. Тогда зачем жить, зачем мучаться и страдать?

В ту ночь сон отступил от меня на несколько часов. Мысли же цепочкой возвращались вновь и вновь.
Read 11 tweets
Еще в отпуске умудрился еще разок пройти дорогую сердцу Resident Evil 3 на PS Vita. Когда-то это была игра, ради которой я хотел заиметь PS One. Сейчас же прошел с удовольствием, пусть Немезис меня и достал под конец. Пора бы пройти ремейки второго и третьего RE на PS4.
#dr_games Image
Что любопытно, играл действительно с удовольствием. Наслаждался локациями, приятными головоломками, бэктрекинг не напрягал. Вспоминаю, как проходил RE: Code Veronica. В детстве, на дримкасте, пробежал с открытым ртом, на PS4 чуть не умер от скуки. Игра неплохая, но бэктрекинг...
В Code Veronica нужно было постоянно бегать из одного конца карты в другой конец, чтобы открыть следующую дверь только что подобранным ключом. Бесило знатно.
Read 3 tweets
Это игра про Мадзиму. Настолько он здесь колоритный, настолько его история мощная и трогательная, что про существование истории Кирью забываешь. К тому же, у последнего каким-то образом сломана боевка и дракона Додзимы часто пинают как чмошника.
#dr_games Image
Как разработчики умудрились сломать боевку Кирью не знаю, ведь в Kiwami она такая же и работает. Бизнес у Кирью тоже скучный, а в мини-игре Мадзимы можно здорово зависнуть. С удовольствием буду следить за судьбой последнего в следующих частях серии.
Еще хочу выделить лейтенантов якудзы. Это просто трио харизматичных героев с офигенным пафосом и чувством чести. Знакомиться с ними и чистить им физиономии было настоящим удовольствием.

П.С. Начинать с 0 или с Кивами? А сами решайте, но Kiwami мне больше понравилась.
Read 3 tweets
Прошел первые две части своей любимой серии игр. И знаете что? Пусть здесь другой геймплей, но он не делает игру хуже. Это замечательное приключение, от которого тяжело оторваться. Приятный сюжет, западающие в душу персонажи, шикарнейший юмор. Это любовь.
#dr_games Image
Кстати о геймплее. Он здесь чертовски простой, оттого и залипательный. Вам всего-то и нужно, что таранить врагов под углом. Все. В первой части так еще и боссов выносить надо с поиском верного подхода. Во второй части добавили магию, сделав геймплей глубже.
Игра 1988 года. Я играл в ремейк 2011 года. Выглядит свежо за счет двухмерной картинки. Идеальная точка старта.
Read 3 tweets
Мне тяжело трезво оценивать эту игру, ведь я сам себе запорол удовольствие, выбрав в самом начале сложность Hard. Она принесла с собой скачкообразный рост сложности, когда твои бойцы к следующему бою могут оказаться совершенно непригодными. Отсюда гринд, гринд...
#dr_games Image
и еще раз гринд. Поэтому к финалу у меня был перекаченный главгерой, который в одиночку выносил армии. Остальные кое-как со скрипом пытались выжить. Есть ли в этом удовольствие? Маловато.
Зато научился новой фишке: сбрасыванию уровня персонажа с сохранением характеристик.
В целом, это хорошая Fire Emblem с приятными персонажами и сюжетом, за которым приятно следить. На нормальной сложности точно прошел бы с огромным удовольствием, без миллиона переигрываний миссий.
Кстати, только здесь меня начали бесить подкрепления.
Read 4 tweets
Что-то даже и слов найти не могу, чтобы игру описать, настолько она с меня выветрилась и не оставила эмоций.
Давайте разберем по частям. Шикарная мрачная атмосфера с впечатляющими монстрами. Интересный мир, скрепленный сюжетом из разряда "додумай все сам".
#dr_games Image
Многие хвалят музыку в игре, но мне не запомнилась ни одна мелодия. А вот саунд-дизайн здесь потрясающий, подбор звуков изумительный.
Геймплей? Несколько медленный, но продуманный. Удовольствие получить сложно, ведь ошибки часто ведут к экрану Game Over.
Все описанные элементы (мрачность, звуки, геймплей) создают невероятно напряжение. Это и плюс (атмосферность закаливающая), и минус (от игры устаешь, поражения изнуряют).
Read 4 tweets
Прошел. Что ж, привет, главное разочарование этого года.
К покупке подтолкнули восторженные отзывы друзей. Боевка напрягала уже по роликам, но решил дать игре шанс. Зря. Именно боевка уничтожает эту игру. В схватках нет какой-либо тактики, тупо прожимай кнопки.
#dr_games Image
Нет какого-то микроконтроля. Всю игру прошел за Шулка, так как без его способностей не выкрутиться, особенно на поздних порах. Лекарем был бот, с обязанностями справлялся лучше меня. Весь контроль заключается в: "Чуваки, сейчас бьем только его!" или "Включаю совместную атаку".
В конце меня еще и пытались гриндить заставить, но это было выше моих сил. Понизил сложность и прошел. Повторно убивать всех боссов, а потом три раза подряд бить финального не хватило бы никаких сил.

Но знаете что? У игры есть плюсы.
Read 6 tweets
Что ж, это огромное путешествие закончено. Игра — сплошные эмоциональные качели. Я был разбит горем, я плакал от радости. Я совершал некоторое дерьмо, я сожалел о своих поступках.
The Last of Us 2 закрывает темы, оставшиеся открытыми после первой игры. Но каким образом
#dr_games Image
Историю Элли дают игроку первой, радуют игрока, закрывают ожидания, но потом меняют ракурс и показывают, что игра не об этом. Игра о мести и плате за поступки. Об отсутствии черного и белого. Мало того, разработчика решают расширить мир игры, вводят новый фракции, показывают их
их жизнь. Да, получился крутой, глубокий мир, настолько большой, что от него устаешь. От перипетий, от геймплея, который редко выходит за рамки, от драмы, от насилия.
Игра выпотрошила меня, вымотала, какое-то время не хочу приближаться к шутерам и играм 18+.
Read 5 tweets
Что ж, поехали.
Решил познакомиться с Персоной после прохождения Tokyo Mirage Session. Последняя была по-хорошему глупой игрой с милыми персонажами и офигенными данжами.
P4G другая. Она и серьезная, и забавная, как если бы подростки сражались с демонами...
#dr_games Image
... а в свободное время строили социальные связи, влюблялись и наслаждались юностью. Oh, wait...
Во всем происходящем есть шарм, в героев влюбляешься, с ними хочешь провести максимально много времени. Но потом ты отправляешься в очередной данж.
Подземелья — главная проблема игры. Они наискучнейшие, их хочется пробежать и забыть, но сделай так, и ты споткнешься о босса, которого не сможешь убить. Поэтому данжи приходится зачищать против своей воли, а потом 30-50 биться с боссом.
Read 6 tweets
С игрой я прошел путь от принятия и смирения до любви. Оригинальную историю трудно испортить, поэтому сюжет все еще прекрасен и обрел новые интересные детали. Музыка волшебная, а новые композиции удивительно хороши. Геймплей огненный.
#dr_games Image
Но, как без "но". Игра нарочно затянута. Это становится очевидно в конце, когда дают свободно перемещаться по локациям. Идешь и думаешь, что я здесь делал по два-три часа, если пробегаю за 10 минут?
Сайдквесты слабые, но по первости показывают интересные моменты жизни Мидгара.
В итоге, ремейк получился добротным, но с оговорками. Если дождусь выхода всех частей, то начну ждать "Классическую версию". Такую, где Мидгар пробегается за 8 часов, а вся игра за 35. Где будет только квинтэссенция всего без разбавления тонной воды.
Read 3 tweets
С этой игрой прошел путь от любви до ненависти. От кампании за Криса с геймплеем и пафосом Call of Duty, до кампании Джейка с восклицаниями "чиво, блядь?" и сюжетки Ады, сделанной наспех.
Во всей игре настолько бессмысленный пафос, словно разработчики пародируют DMC
#dr_games Image
Еще здесь миллион QTE, от которых в какой-то момент хочется блевать. При этом, без выполнения этих квиктаймов еще и боссов не убить. До последнего волновался, переживут ли стики геймпада такое испытание.
В общем, с четвертой части резидент начал падать в какую-то пропасть. Из камерного хоррора игра превратилась в пафосный боевик в шестой игре. Я прямо очень рад, что история закончилась хорошо вместе с выходом седьмой части и последующих ремейков.
Read 4 tweets
Сплав SMT и FE получился в очень неожиданном ключе. Игра вышла яркой, наивной, с совершенно несерьезным сюжетом, в котором есть свой шарм. Радует отличная боевая система, а из минусов назову лишь ужасно болтливых героев (во время боя!) и очень затянутую концовку. Image
Под конец еще и бою начинают раздражать своей длинной. Здесь ты больше смотришь на анимации своих бойцов, чем принимаешь решения о следующем ходе. Жаль, что нет никаких связанных с этим настроек.
Игру одолел за 50 часов, выполнив все сайд-квесты персонажей. Но у меня остались вопросы к другим игрокам.
@Beysovskiy как ты прошел эту игру за 26 часов?
@Varyag_Ericsson что ты делал в этой игре 100 часов?
Read 4 tweets
Когда-нибудь PlayStation сделает эту информацию общедоступной для пользователей, а пока, я просто буду делать скриншоты и сохранять информацию сюда. Поехали!

Топ проведенного времени в играх. Интересно, считались ли часы в RDR2, наигранные в 2018-м?

#dr_games Image
Общее проведенное время в играх. Image
Трофейчики. Image
Read 4 tweets
Ну что ж, перед нами лучшая игра про Человека-Паука и в принципе очень выдающейся продукт про супергероя. Игра даст вам лично прочувствовать все эти полеты на паутине, эти насыщенные будни Паука и трудности вести двойную жизнь.
#dr_games Image
Очень понравился сюжет. На первый план выведен совершенно новый для меня суперзлодей, с которым я познакомился только благодаря игре. Рассказана крайне взрослая история, где по ходу дела действительно умирают люди, ведь всех не спасти.
И огромный респект разработчикам за схватки сразу против двух суперзлодеев. Во-первых, показаны они прямо как в мультиках, во-вторых, прямо ощущаешь все эти трудности от постоянного чувства опасности.
В общем, остался очень доволен игрой!
Read 4 tweets

Related hashtags

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3.00/month or $30.00/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!