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Most recents (5)

El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.

Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE Image
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. Image
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum. ImageImage
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La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE ImageImage
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida. ImageImage
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código. ImageImageImage
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¡Por fin se ha podido preservar “Space Trek”, la versión modificada de “Scramble” con función ·continue play·! Hablamos de uno de los juegos más copiados de nuestro país y con modificaciones únicas. Abrimos nuevo hilo de #HistoriasDelARCADE lleno de curiosidades #SomARCADE Scramble Konami 1981
“Space Trek” es una versión del “Scramble” de Konami. Los ingenieros a cargo de la adaptación, y de los que hablaremos más adelante, localizaron el juego al castellano, subieron la dificultad y permitieron dejar las iniciales, además de una característica totalmente nueva. Flyer Space Trek de Video G...
El jugador tenía la opción de poder continuar la partida una vez muerto, opción no incluida en el juego de Konami ni en ningún otro juego de la época. Posiblemente, se trataba del primer #videojuego a nivel mundial que incluía la función #ContinuePlay Captura de la opción Contin...
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Recreativas.org se actualiza con una entrevista con el guionista, diseñador y artista de #Gaelco @Toni_Yeste

recreativas.org/noticias/2020/…

#Gaelco fue la empresa de videojuegos arcade más importante de nuestro País. Abrimos hilo para recopilar diversas entrevistas. ImageImageImage
Durante la @RetroBarcelona de 2014, tuvimos la oportunidad de conocer a @xavifradera , diseñador gráfico de Gaelco. Nos contó anécdotas sobre el desarrollo del diseño del célebre juego “World Rally”.

Aquí os dejamos la entrevista. #SomARCADE

retrolaser.es/entrevista-xav… Image
Uno de los juegos más conocidos de Gaelco es “Thunder Hoop”. Su creador, Xavier Arrebola, nos explica que se inspiró en “Dragon Ball” y “Toki” para crear el personaje.

Aquí tenéis la entrevistas a Xavier AG

retrolaser.es/xavier-arrebol… ImageImageImage
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Esta semana, las #HistoriasDelARCADE, tratan sobre tres personas muy influyentes en el desarrollo del recreativo español: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. ¡Empezamos! #SomARCADE Image
Estos tres figuras coinciden en la empresa catalana Electrogame/Videogame. Javier Valero conoce a Luis Jonama en la mili en Barcelona. Y Valero fue compañero de Josep Quingles en "telecos", tras sentarse juntos por casualidad el primer día de universidad.
Dan sus primeros pasos en Videogame, germen indirecto del diseño de videojuegos españoles. Videogame hace sus propias recreativas con artes propios y placas basadas en juegos extranjeros. Su peculiaridad: añadían características que no presentes en la versión original. Image
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