Discover and read the best of Twitter Threads about #indieopinion

Most recents (3)

#AssassinsCreedValhalla : я провел в игре более 70 часов, получил 200+ уровень и… просто забил на неё. В игре есть открытый мир, но его неинтересно исследовать.
#gamedev #IndieOpinion
Система мотивации в игре просто огонь: ты будешь залезать в самые потаённые места и получать за это немного ресурсов. Просто ресурсы и всё. Лишь пара примеров: в стартовой локации (Норвегия) есть зона для хайтир уровня (около 190+ вроде).
Исследовав ее, ты получишь уголь. Уголь (кто играл, тот поймет). В Асгарде (90+) уровень есть квест на сбор 50 (пятидесяти) вещей, а награда — 5 очков навыков. Пять! Так везде, тебе просто не имеет смысла исследовать карту, т.к. система тебя ничем не удивит.
Read 10 tweets
Итоги! Какой этот год с точки зрения игровой индустрии? Небольшой тред с моим взглядом.
#gamedev #IndieOpinion
В целом я назвал бы этот год годом инди разработки. Да, именно проекты от небольших скромных студий доставили мне больше всего положительных эмоций. Именно их труд нашел какой-то отклик внутри меня. С грандами индустрии все совсем иначе, но об этом завтра.
3. #HadesGame : хороший рогалик, с прекрасным визуальным и аудио дизайном. Очень плотный проект, т.е. органично соединены все аспекты игры и они друг друга дополняют. Сейчас проходим похожий проект: Curse of the Dead Gods
Read 6 tweets
Да, Арасака, конечно, глубоко пустила свои корни и строит козни протагонисту даже не на уровне противника в игре, а на уровне разработки в #CDProjektRed (хотя здесь спрос в полном объеме идет с проект-менеджеров и они несут всю полноту ответственности за качество релизного билда)
Если вынести за скобки баги, то в целом игра относительно неплохая, а в плане дизайна, так вообще отлично выглядит. Проработка сцен для диалогов в рамках как основных квестов, так и второстепенных (ключевых) на высоте: везде идет работа с цветом и светом, герои меняют позы,
перемещаются по кадру. Смотреть такие сцены одно удовольствие. Сложно сказать про сюжет, его тяжело оценить объективно, т.к. разложить по фактам сценарные проколы — очень ресурсоемко и требует сильного погружения, но мне, в моем варианте концовки, не хватило какого-то катарсиса
Read 15 tweets

Related hashtags

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3.00/month or $30.00/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!