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1316. En su primer prototipo el “Civilization” de Sid Meier no es un juego por turnos sino en tiempo real. #LikeFacts
1317. Yu Suzuki asegura que desarrollar en Saturn era tan complicado que sólo 1 de cada 100 desarrolladores era capaz de explotar el sistema. #LikeFacts
1318. En “Shenmue” llegan a trabajar hasta 300 personas simultáneamente. Hoy en día es una cifra común en el desarrollo de un videojuego pero a finales de los noventa no lo es para nada. #LikeFacts
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