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Most recents (6)

ソ連MSX物語⑥ついにPC黄金郷日本へ!
①父の尽力もありソ連MSXユーザー達は研修の名目で日本にやってきたのでした。
時は85年という冷戦真っ只中、東西が完全に分断されていた時代のお話です。
#MSX を世界最強のPCと信じて疑わなかった彼らは一体何を見たのでしょうか。続
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②目的地は聖地秋葉原。改札を降りると5秒で狂気のPC販売の洗礼を受けます。
ラジカン前で「PC安いよ~」との客引きと、ずらりと並んだ展示用PCが彼らの度肝を抜きました。
👨‍🔧おい、ここは国営のPC生産拠点なのか?」
👨‍💻いや、これは売り物らしいぞ」
👨‍🔧まるでPCのバザールじゃないか!信じられん」続 Image
③特に彼らの目を引いたのが16bit機で運用され始めていたCADシステム。建築技師が食い入るように画面をのぞき込むと
👨‍🔧「まさかPCの中で設計図を構築しているのか!」
👨‍💻「なんてことだ、俺達は文房具だけが頼りだって言うのに」
👨‍🔧「タダシ、君はMSXを最高のPCだと言ったじゃないか、騙したな!」続 ImageImage
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MSX写真館124緊急寄稿ありがとう中北晃二先生
#中北晃二 先生がお亡くなりになりました。
#MSX ユーザーとしてはやはり幻影都市 イリュージョン・シティのイメージが強いです。
これは百鬼丸名義での特別寄稿とインタビューです。
改めてご冥福をお祈りします🙏続
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②幻影都市 ILLUSION CITY イリュージョン・シティ
もう題名だけでカッコ良すぎですよね!日本名と英名とどっちもキレてるのが凄い。😍
名のとおりの幻影的世界観は、新田忠弘さん・瓜田幸治さんらのMSX最高峰の音楽と共に多くのMSXユーザーの心に残っていると思います😊続
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③残念ながらMSX版は発売されませんでしたが、マイクロキャビン発売のサークIIIやソード&ソーサリーも印象的でした。🥰
中北晃二先生はゲームだけでなく、ライトノベルのイラストやアニメ関係と本当に多岐に渡ってお仕事をされていました。
先生、本当に素晴らしい作品をありがとうございました。🙇‍♂️ ImageImage
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As all of us head right into the #NewYear2023 together, ladies and gentlemen, I will reflect us back on my first FIVE (5) years on Twitter in regards of my own limited-color #pixelart palettes that I created during that time, from #AAP64 (2017) to #DGA16 (2022). 😊💖

🧵 (01/12)
October 10, 2017. The day that when I signed onto Twitter myself for the very first time, I immediately launched my very first-ever palette weighing in at just 64 colors.

It was called #AAP64, and it was a HUGE runaway success on my first three (3) days on Twitter!!! 🤯

(02/12)
Immediately riding the tsunami of sheer success on Twitter indeed, I forwarded ahead with my first 16-color palette that I had made that same 2017 year called #AAP16, which was simply designed for beginners who want to get their feet wet in the world of pixel artistry...

(03/12)
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No deja de sorprenderme que 35 años después, los juegos de Konami sigan escondiendo secretos.
Algunos juegos incluyen al final de la ROM un bloque de bytes con el RC7xx del juego y su título en katakana.
Os explico cómo lo he descubierto y qué he encontrado.
🧵 #MSX #KONAMI
Hace ya tiempo me di cuenta que algunos juegos tenían un extraño bloque de bytes al final, que no era usado o accedido en ninguna parte del código. Supuse que sería algún tipo de firma que usaba Konami para identificar a sus juegos, y no le di más vueltas. Image
Esta semana, volqué todos los cartuchos del Yie Ar Kung Fu que tengo buscando la última versión del juego. Uno de los cartuchos tenía esa versión y curiosamente era la única con esos extraños bytes al final.
El último byte (#AA) coincidía, pero el resto era distinto. Image
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Funciona como el primer día. Hace 30 años que llegó a mi vida y aquí sigue dando guerra. Con todos los programas que hice con 9 años intactos 😍😍😍 #MSX ImageImageImageImage
Voy a hacer un poco de arqueología 🤠 y voy a intentar leer y ejecutar código en BASIC que escribí en el MSX cuando tenía 9 años (hace 30 años de esto).

Me llegó el ordenador con dos libros y nadie en mi familia tenía ni idea. Así que miedo me da mirar estos programas 👇 ImageImage
Mare megua. Aquí hay mucha basura. ¿Roñoso? ¿Maria? Image
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#66 Soy de jugar en nivel normal, no me va lo de jugar en difícil o casi imposible. Me gusta disfrutar de un juego y no frustrarme o lanzar el mando por la ventana. Y si es necesario bajo a nivel fácil, que está vida de jugón no está para pasarlo mal
#67 En general, las fases de conducción en los juegos nunca me han gustado. Me rompen el ritmo del juego y casi siempre las evito si es posible (misiones secundarias, por ejemplo)
#68 Hace poco tiempo conseguí hacerme con Perfect Dark, uno de los juegos que siempre quise probar en mi Nintendo 64 y que por cosas del destino nunca llegué a comprarlo. Lo tengo ahí, esperándome para encender la consola y disfrutarlo como se merece.
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