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Gedanken zur goldenen Ära des Spielejournalismus. Und warum Online es nie schaffte, Print zu ersetzen. @Burtchen hat kürzlich erst ausführlich beschrieben, wie wir #Spielejournalismus früher definiert haben. Es war Kunst. Es war kein Produkt, das in Masse gefertigt wurde...
1) Jeder Artikel folgte einer Design-Philosophie: Hier zieht sich etwa das Orange aus "Orange Box" durch die gesamte #HalfLife2 Geschichte von @hlenhardt. Wir haben intensiv mit unseren Layoutern zusammengearbeitet, viel getüftelt und mit Freistellern experimentiert bei #PCGames
2) Ich habe nie verstanden, warum es Online eigentlich kein Design gibt - man kippt einfach einen Word-Artikel in eine Wordpress-Form, Screenshots dazu, fertig. Das ist schade, weil so geht viel Charme verloren oder was denkt ihr? Online sieht jede Story gleich aus.
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