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Most recents (11)

In der aktuellen Folge des Gamespodcasts "Auf ein Bier" geht es um desaströse Strukturen bei #Ubisoft.

Für Details hört bitte die Folge: gamespodcast.de/2023/04/23/es-…

Die Podcasts lohnen immer!

Meine Gedanken dazu: 🧵👇

/1
Es ist offensichtlich, dass bei der Zahl der Vorwürfe, strukturelle Probleme bei Ubisoft vorherrschen. Mehr noch, selbst wenn das Unternehmen "Lösungen" gegen Toxizität vornahm, waren diese, laut Berichten von MItarbeiter*innen, nur halbgar. Da wird ein sexuell übergriffiger /2
Typ einfach mal in ein anderes Gebäude versetzt und Ähnliches.

Solche Unternehmensstrukturen sind im Games-Bereich nicht selten. Wir erinnern uns noch an die Skandalhäufung bei #Blizzard.

Da solche Beispiele sich nicht nur auf Games beschränken (#Bild und #Reichelt) /3
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Bugün sizinle paylaşacağım proje #CrucibleNetwork .
Crucible networkun amacı sadece zengin ve yüksek bağlantıları olan insanlar için değil, herkes için eşit olan bir open metaverse inşa etmek. Bu dünyada botların, trollerin ve tacizlerin olmaması gibi hedefleri var.
#Crucible, mevcut sosyal medya ve teknoloji iş modellerini felce uğratan “duvarlarla çevrili bahçe” veya kapalı platform efektleri olmadan birçok yetenekli oyun geliştiricisi, web geliştiricisi ve sanatçının dünyalarını birleştiren açık altyapıyı oluşturmak için çalışıyor.
Kendine ait Emergence SDK adlı blokzinciri ve #web3 tabanlı bir yazılım geliştirme kiti var. Ayrıca Evrensel çapraz oyun motoru SSI (Self Sovereign Identity) projeleri var.
Bu videoya göz atabilirsiniz 👇
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[THREAD] Focus Home Interactive - FHI ( $ALFOC ) est un éditeur et développeur de jeux vidéos. Quelles sont ses principales franchises ? sa stratégie de développement ?
➡️Analyse : Présentation / Activités(jeux) / Stratégie / Valorisation / Forces et faiblesses / Conclusion
[Présentation][1/2] Fondé en 1995 FHI est un éditeur français de jeux vidéos. L'activité consiste à publier et distribuer des jeux vidéos, en prenant en charge le financement, la communication et la commercialisation. FHI accompagne pour cela un ensemble de studios partenaires
[2/2] La société a changé d'actionnaire de référence en 2020 pour Neology Holding(Fabrice Larue) qui possède environ 40% du capital. M. Larue est un homme d'affaire bien connu du secteur des médias (groupe Newen) : production audiovisuelle(séries), médias(gamekult/les numériques)
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1/10 ULTRA Gaming $UOS screenshot LEAK thread of the currently LIVE TESTNET. Sniped from @mandn 's $THETA stream. Ive been in crypto since 2013 and this is the best project I have seen. If you thought THETAs move was massive wait until you witness ULTRAs...
2/10 ULTRA $UOS leaked screenshots of the store on TESTNET.
3/10 ULTRA $UOS leaked screenshots of game sales pages in the store on TESTNET.
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Pelotudeces Que Lamento No Haberme Comprado En El Pabellón de Merchandising del #TokyoGameShow, Vol. I

- las remeras de Taito, una más hermosa que la otra, pero en especial esa de Takeshi's Castle. ImageImageImage
Pelotudeces Que Lamento No Haberme Comprado En El Pabellón de Merchandising del #TokyoGameShow, Vol. II

- todo Square Enix, básicamente, pero principalmente

a. las pantuflas de #DragonQuest
b. la tote bag de #YokoTaro
c. ese parlante de cartón que venía con chiptunes ImageImageImage
Pelotudeces Que Lamento No Haberme Comprado En El Pabellón de Merchandising del #TokyoGameShow, Vol. III

#FanGamer es otra tiendita que podría haber arrasado, pero lo que hoy me rompe el corazón es ese tarot de #Undertale, los pins de #Deltarune, y ese ARMOZO de #Va11halla ImageImageImage
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Hoy a las 4 es el #UbisoftForward, evento que reemplaza lo que hubiese sido la conferencia de #E32020 de Ubi.

Pero llega en el peor momento, entre retrasos, renuncias y un escándalo de acoso que sacude Francia. Esta es la portada de la edición de ayer del diario Libération. Image
#Ubisoft viene de años difíciles. En 2018 terminó una extensa batalla legal en la que la empresa logró evitar una adquisición hostil por parte del grupo Vivendi. El fundador Yves Guillemot consiguió inversores canadienses y chinos (Tencent). Que tienen sus propias exigencias. Image
En 2019 salió #GhostReconBreakpoint, quizás el peor juego de Ubisoft desde la era Wii. Un mundo abierto sin alma y lleno de bugs. El impacto negativo fue tal que Guillemot retrasó los futuros lanzamientos y prometió cambiar por completo el proceso de producción de secuelas. Image
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Voici la première partie de notre enquête sur les problèmes internes à Ubisoft, dont les problèmes au sein de la célèbre "division édito" parisienne sont en fait représentatifs d'un système défectueux à tous les étages, qui peine à protéger les femmes numerama.com/politique/6350…
Sexisme, harcèlement, tentatives d'agressions, abus de pouvoir, consommation de stupéfiants ; les accusations sont nombreuses et concordantes. Et toujours ce même discours : "Tout le monde savait". Les RH sont aussi accusées d'avoir fermé les yeux, jusqu'à haut niveau. #ubisoft
Alertées il y a plus d'un mois sur le sujet, nous avions commencé à enquêter avec @A_gayte, tandis que des témoignages anonymes ont ensuite commencé à être partagés sur Twitter. Puis l'excellente enquête de Libération, à relire ici : next.liberation.fr/images/2020/07…
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J'écris rarement sur Twitter à propos des sujets chauds concernant l'industrie du JV, principalement parce qu'il y a toujours cette peur de se dire qu'il ne faut pas faire de vagues si on veut rester dans ce milieu. Mais aujourd'hui c'est différent. #Ubisoft (THREAD)
En 2014, je rentre fièrement à l'édito chez Ubi. J'y bossais en tant qu'assistante pour Serge Hascoët ainsi que M.B (tel qu'il est nommé dans l'article de Libération). 4 mois plus tard, je fuyais cet environnement toxique avant qu'il ne se passe quelque chose de grave.
J'ai eu le droit à des remarques à la con comme par exemple "est-ce que tu aimes toucher la viande, c'est comme le sexe"...Un jour où je portais un manteau bleu avec intérieur rouge on m'a dit que "c'était un appel au viol" (je n'ai plus jamais remis ce manteau btw)
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I am independently Ideating the #Reliance Jio GigaFiber Gaming Cafe / Gaming Arcade Experience & Business Model. A platform to cultivate gaming culture with behavioural science. Onboarding folks to the comfort zone of #Gaming Clan. Like first you learn to drink with friends
then comfortably drink alone sometimes. Create a stereotypical differentiator between Teens gaming & Adult gaming experience. The Gaming Cafe will be set up in the middle of Software Tech park & Industrial Areas, not in the city market. Cafe will serve Beer! If this cafe
can't be profitable being in the centre of Tech Park high paying consumers, then doom the future of Adult Gaming Arcade in India. It will also be the experience platform for newly Launched Hardware with the complete environment for immersively experiencing it for long
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Burnout 2 : Point of Impact
Nintendo GameCube (2003)
Un jeu de course où l’on roule à grande vitesse sur des axes urbains en évitant le plus grand nombre de véhicules.
Si vous voulez une anecdote personnelle concernant ce jeu, ça se passe sur Instagram :
instagram.com/p/By28_ofos6M/ Image
VR Ping Pong
PlayStation 4 (2017)
Un jeu de simulation de Ping Pong en réalité virtuelle proposant 4 modes : Pratique, Solo, Tournament et Arcade.
instagram.com/p/By5dpVOI64q/
#1Jour1Jeu #PlayStation #VR #VRPingPong #PingPong #PSVR Image
Darkest Dungeon : Ancestral Edition
Nintendo Switch (2018)
Un mix de RPG et dungeon crawler dans un univers dark fantasy très sombre et à la difficulté élevée, où l’on doit gérer le niveau de stress des héros, leur mort étant définitive.
instagram.com/p/By8I5iJIqYv/
#1Jour1Jeu #Switch Image
Read 199 tweets
Each year the video game industry descends on LA for #E3 (The Electronic Entertainment Expo) to showcase the latest and greatest in interactive entertainment. And each year I do a statistical breakdown of the trends in gameplay mechanics. 2019 is my 5th year doing this analysis.
It’s no secret the gaming industry is laser focused on creating experiences that center violent combat. But engaging with a gameworld from behind the barrel of a gun or blade of a sword is extremely limiting. This is why my stats sort titles into combat and non-combat categories.
#E32019 started with the Electronic Arts press event. #EA only showcased 6 games. 50% of those were combat focused. Of the other 3 titles, 2 were annual sports franchise updates and 1 was a new DLC for the Sims 4. (I didn’t include Anthem because no footage was shown onstage).
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