Discover and read the best of Twitter Threads about #укргеймдев

Most recents (2)

Тред про ігрове аудіо. Як наша аудіоагенція створює звучання ігор.🧵

(1/12) 🔸Знайомство. Усе починається зі знайомства з клієнтом. Ми маємо збігатися в цінностях, баченні та ігрових жанрах. Це все обговорюється на перших зустрічах.

#укргеймдев #укртві #gameaudio #gamedev

(2/12) Наприклад, наш пайплайн та підхід зовсім не працює для гіперкежу, тому що ми – не про «швидко накидати звучків-тречків».

Загалом ​​фундамент ефективного результату від нас — розуміння того, що ми спільно з клієнтом працюємо на успіх продукту, а не на нього.

(3/12) Якщо все ок, то ми потроху занурюємось у проєкт, його потреби та бачимо приблизний обʼєм робіт (у клієнта часто є вже якийсь асет лист ще на початку).

Read 12 tweets
Тред про UX дизайн в мобільних іграх

Зібрав основні закони, що описують певні закономірності в поведінці користувачів.
Також поділюся задачкою по UX дизайну, яку мені задали на одній із співбесід.

#укртві #укргеймдев
Закон Міллера

Короткострокова людська пам’ять не може запам’ятати і повторити більше 7 елементів (+ або -2).
Інтерфейс не має бути перевантажений елементами, бо це буде фруструвати користувача і ускладнювати навігацію.
Закон Хіка

Час, необхідний для прийняття рішення, збільшується із збільшенням кількості елементів та складності вибору.
Те саме, що і в законі Міллера. Чим інтерфейс простіший - тим легше та комфортніше відбувається навігація.
Read 10 tweets

Related hashtags

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3.00/month or $30.00/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!