#یادداشت_امروز
یه مدته اصلا هیچ نوع استرس کاری ندارم. چون یه چیزایی توی پروژههای بزرگ مثل اسپاتیفای حل شدهاست که خیلی وقت و انرژی تیم رو نجات میده. مثلا
:
١. برای اغلب کارها گایدلاین وجود داره، و به نوعی همه از رو دست هم کد میزنن! البته جا برای خلاقیت بازه ولی اجازه نمیده هر چیز عجیب و غریبی رو دولاپر وارد کد بکنه!
٢. لازم نیست آدم برای انجام هر تسک Tool و Helper و Util و... بنویسه، همهش در انواع و اقسام موجوده 😃
تو کل این مدت فقط یه بار لازم شد یه SnapHelper شخصیسازی شده برای RecyclerView بنویسم، که هفته پیش رفت داخل ماژول UI که باقی تیم ها و پروداکتها هم ازش استفاده کنن... حس خوبی داشت ولی 👀
٣. تمام فیچرها پشت Flag هستن و اپ رو میشه برای تک تک یوزرها شخصی سازی کرد یا در صورت بروز اشکال، یه فیچر رو از دسترس یه گروه خارج کرد. اپ به تدریج ریلیز میشه و جا برای جبران خطا همیشه هست! 😂
۴. زبان دیزاین مشخصه و دیزاینر نمیتونه عامدانه یا ناخواسته طرحی بزنه که این قرارداد رو به هم بزنه. تمام این قواعد و کدی که اونا رو پیاده سازی میکنه، در دسترس همهست و در حقیقت برای ایجاد هر المان جدید، نصف کارها از پیش برای دیزاینرها و مهندسها انجام شدهست
۵. پشت تصمیمات بزرگ برای محصول، هفتهها جمع آوری دیتا، A/B testing و گاهی آزمونهای میدانی انجام میشه و زمانی که اون تصمیم به مرحله اجرا میرسه، اغلب پخته و نهایی هست؛ علاوه بر این تیم محصول کاملا از هزینههای تغییر تصمیم آگاه هستن و درک و همکاری میکنن
Share this Scrolly Tale with your friends.
A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.
