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Jun 26, 2020, 6 tweets

#TLOU2 fini. J'aurai préféré qu'il soit repoussé de 2-3 ans, ou tout autre moyen, pour que les employés de ND travaillent dans des bonnes conditions. Peu importe les qualités du jeu, ce genre de méthode de travaille/management ne se justifie pas, jamais.

Maintenant mon avis : Techniquement, #TLOU2 est bluffant, non seulement dans la modélisation mais surtout dans les animations. Le sound design est aussi incroyable. Le gameplay est une version légèrement améliorée du 1er, rien de transcendant mais rien de raté non plus donc.

C'est surtout le level design qui a été amélioré, en accord avec le scénario. Je garde le souvenir d'un premier épisode qui était un massacre constant, sans autre choix possible. Les niveaux plus ouverts de #TLOU2 donne une réelle possibilité de ne tuer presque personne >>

>> voir de s'enfuir quand ça tourne mal, en semant les ennemis jusqu'à la prochaine zone de sécurité. J'ai tué moins de la moitié des ennemis rencontrés alors que c'était presque 100% dans le premier. Une évolution importante donc.

Le scénario m'a surpris, surtout dans sa deuxième partie. Et plus j'y jouais, plus je me disais que c'était la meilleure suite possible aux événements du 1. C'était intense tout du long, la majorité des personnages sont antipathiques à de rares exceptions et c'est évidement voulu

L'épilogue est plus convenu mais reste puissant. Il n'était pas possible de clôturer (?) son histoire autrement de toute façon. #TLOU2 est un grand jeu pour moi, je suis passé par beaucoup d'émotions différentes en y jouant et je m'en souviendrai aussi longtemps que je le peux.

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