Что ж, это огромное путешествие закончено. Игра — сплошные эмоциональные качели. Я был разбит горем, я плакал от радости. Я совершал некоторое дерьмо, я сожалел о своих поступках.
The Last of Us 2 закрывает темы, оставшиеся открытыми после первой игры. Но каким образом
#dr_games
Историю Элли дают игроку первой, радуют игрока, закрывают ожидания, но потом меняют ракурс и показывают, что игра не об этом. Игра о мести и плате за поступки. Об отсутствии черного и белого. Мало того, разработчика решают расширить мир игры, вводят новый фракции, показывают их
их жизнь. Да, получился крутой, глубокий мир, настолько большой, что от него устаешь. От перипетий, от геймплея, который редко выходит за рамки, от драмы, от насилия.
Игра выпотрошила меня, вымотала, какое-то время не хочу приближаться к шутерам и играм 18+.
Игра получилась хорошей. Радует геймплею, потрясает картинка, успокаивает музыка. Удовольствие я точно получил. Но я не понимаю, что этой игрой хотел сказать Дракман. Похоже, хотел сказать так много, что слова спутались в кашу, которую тяжело переварить.
Эпилог в игре и вовсе считаю лишним и сделанным на скорую руку. Я не понимаю, зачем там были нужны все эти события, они не добавляют игре вообще ничего, а только лишь утомляют игрока.
Share this Scrolly Tale with your friends.
A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.
