Parece que se viene relanzamiento de #MetalGearSolid 1 y 2 en PC.
Se habla de ports, conversiones y remasters, pero podría ser remake. No tipo #ShadowOfTheColossus, pero sí arriba de los relanzamientos emulados de #Contra y #Castlevania de las colecciones de #Konami.
Hay ports oficiales de los primeros dos #MetalGearSolid para PC. El del primero hay que reconstruirlo entero, porque falta audio, cutscenes, el framerate es fatal.
El segundo anda mejor, tiene varios fan patches. Pero, como están, son impublicables.
Después están las remakes HD que hizo #Bluepoint hace diez años, del segundo y tercer juego de la serie (aparte de #MGSPeaceWalker), que salieron para Xbox 360 y por lo tanto tienen versiones que ¿funcionarían? en arquitectura de PC estándar.
Pero (obvio) hay que hacer un port mínimamente competente de esas versiones, y Bluepoint está (calculo) más preocupada por terminar #DemonsSouls para #PS5. Sin acceso a las fuentes, no se si referirse a estos ports es más problema que solución.
#Konami tiene un equipo interno de remasterización. En 2018 lanzaron un remaster del remaster del segundo #ZoE de Kojima para PC y PS4.
El PRIMER remaster, de 2012, era un desastre. Esta nueva versión soporta 4K, VR, sonido mejorado. Algo así para #MGS sería una gran noticia.
El timing es el correcto. Esa remake de ZoE se anunció (claro, sin Kojima) en el #TokyoGameShow de 2017. La nueva edición del evento empieza mañana a la mañana, y Konami tiene un par de charlas, pero orientadas a anunciar juegos del exitoso manga #EdensZero.
Que los ports de #MetalGearSolid ya estén (supuestamente) listos para salir en Steam sugiere un trabajo menos interesante que el de ZoE. Y lo que me genera más dudas es que un relanzamiento así es un poco “quemar” una marca valiosa.
Si #Konami lanza un remaster simple de los primeros dos #MGS está confirmando, básicamente, que las soñadas remakes nivel Bluepoint no van a salir nunca. O que al menos no se está trabajando activamente en eso. Es sacar unos mangos rápido.
Si algo demostraron los remasters de #SuperMario3DAllStars es que con la nostalgia y el valor histórico no alcanza. Mario 64, como está, es injugable para un gamer moderno. Ni se molestaron en arreglar la cámara. Nada que ver con las excelentes remakes de Zelda para 3DS y Switch.
Uno puede quejarse de los colores del #DemonsSouls de #Bluepoint, de las cutscenes de #MetalGearSolidTheTwinSnakes, o de los toques excéntricos de Grezzo en #OcarinaOfTime y #LinksAwakening, pero un poco de irreverencia no viene mal.
Para el museo, están los emuladores.
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