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El punto ya lo escuchaste pero vale: la AI es TONTA. Es imposible de controlar, moderar, guíar. Si la alejás de los parámetros limitadísimos en los que opera hace lo que quiere, rompiendo todo en el camino. La nota y las ilustraciones son fabulosas. Samantha Cole es una leyenda.
Son los juegos que venían impulsados por cierto hype pero no alcanzaron masa crítica. Se perdieron las ventas, las nominaciones, las discusiones de fin de año, un lugar en la historia.
En 1991 pasé el verano en el departamento de mi tía Laly en Mar del Plata. Yo había leído a Verne y a Bradbury, pero su biblioteca tenía cosas… distintas. Tapas misteriosas de Minotauro. Números de El Péndulo. Un estante entero de Ultramar. Entre ellos, #Duna (bue, #Dune).
Sadness increases. Había MERCHANDISING.
Inazuma es un archipiélago. Islas independientes, con sus culturas y ecosistemas.
Makuhari Messe es una bestialidad. El salón principal, de 54.000 metros cuadrados, tiene ocho pabellones conectados, donde podés encontrar todos los estudios japoneses (y algunos no japoneses) que alguna vez amaste.

Por supuesto que hay un contexto socioeconómico para todo esto, pero honestamente no me interesa usar el precio de un juego como lente para procesar la Argentina, sino preguntarme ¿de qué tenemos que hablar, en 2020, los que hablamos de gaming?
https://twitter.com/DOSscreens/status/1309903071879684096A pesar del nombre, no es un juego italiano. Es una aventura de texto, parte de la moda "bookware" que duró dos o tres años, en la que la industria librera quiso apostar por el gaming gracias al éxito de Infocom. Es una época en la que hay JOYAS: Mindwheel, Amnesia, Mindshadow.
Hay que empezar por el hardware.
Hay ports oficiales de los primeros dos #MetalGearSolid para PC. El del primero hay que reconstruirlo entero, porque falta audio, cutscenes, el framerate es fatal.

Pero en el mercado japonés actual no tiene sentido.

#PlayStation no tiene (a diferencia de #Microsoft) el problema de que le salen mal los juegos. Con un par de buenas IP, por ejemplo #Castlevania y #MetalGearSolid de #Konami, estaría hecho.


Pelotudeces Que Lamento No Haberme Comprado En El Pabellón de Merchandising del #TokyoGameShow, Vol. II

En #TPLT hablamos de cómo en el final de una generación, lo viejo se hace nuevo otra vez. Rescates (#AmongUs), remakes (#TonyHawk) y remasters (#SuperMario3DAllStars). Además, aproveché para vender un poquito #CrusaderKings3 (¡está en #GamePass!). open.spotify.com/episode/3jCtNG…
Este mes volví a jugar varias horas de #DragonAge2 (algo que siempre me gusta hacer antes de escribir la columna). Lo bueno sigue siendo bueno, y aunque lo malo está, pasa a un segundo plano.
Hay escenas, secuencias completas, que sé que nunca me voy a olvidar. Pero no entiendo por qué Charlie Kaufman, como pasaba en Synecdoche y Anomalisa, siente que aparte de Charlie Kaufman tiene que ser Michel Gondry. Ya está bien ser Charlie Kaufman. Nadie es Charlie Kaufman.
EA, por supuesto, es mucho más que #FIFA y #Battlefield (¡aunque también están esos!). Lo mejor de la selección para mí es lo de #BioWare: las trilogías completas de #DragonAge y #MassEffect.