Доктор Змейкин Profile picture
Докатился до того, что даже сказать о себе нечего.

Oct 1, 2020, 11 tweets

Сейчас будет несколько непривычная цепочка твитов, в которой смешается обзор игры Spiritfarer и мои личные переживания о смерти. И это при том, что игра скучновата по геймплею, но мощна по психологическому воздействию. Похоже, она помогла мне выбраться из круга неприятных мыслей.

Нельзя отрицать, что коронавирус так или иначе давит на нашу психику. Я вот начал думать о смерти, много думать. Что не хочу умирать, хочу, чтобы все происходящее поскорее закончилось. В какую-то ночь пришла мысль, что жизнь и вовсе бессмысленна, ведь все мы умрем.

Умрем, после нас ничего не останется, нас забудут, все наши труды, желания, мечты, все это растворится в потоке жизни других людей. Тогда зачем жить, зачем мучаться и страдать?

В ту ночь сон отступил от меня на несколько часов. Мысли же цепочкой возвращались вновь и вновь.

Жить в те дни было тяжело. Еще бы, каждый твой поступок обесценен сознанием. Но в какой-то момент эти мысли ушли. Возможно, мне помог отпуск и смена обстановки. Возможно, мне помогла игра Spiritfarer, к рассказу о которой я и перехожу.

Здесь вы играете роль девочки, заменяющей на посту Харона. Вы находитесь в чистилище, путешествуете на корабле, отстраиваете его, ведете хозяйство, грядки, крафтинг, коровки, овечки, вот это все. Но главное: вам надо найти заблудшие души, поселить на своем корабле...

и выполнить их задания.
Персонажи — настоящие личности. Есть ворчуны, ловеласы, страдальцы, постоянные весельчаки и другие. С ними приятно болтать, узнавать об их жизни, вот только от потока заданий устаешь, совсем они не самостоятельные.

В какой-то момент персонажи устают. От блуждания по загробному миру, от принятия смерти и осознания, что жизнь уже позади. Кто-то просто начинает усыхать на глазах, на них становится больно смотреть. И тут приходит пора везти пассажиров к вратам загробного мира.

Финальные поездки сопровождены красивейшим визуалом, проникновенной музыкой и мощными прощальными монологами героев, что порой переворачивает твое отношение к ним.
Прощание, трогательные объятия, музыка, слезы.

В какой-то момент на моем корабле стоял настоящий гвалт, персонажи вечно меня куда-то дергали, что-то от меня хотели, я злился и просто терялся в потоке заданий. Потом мой корабль начал пустеть, и я начал скучать по этим надоедливым пассажирам. Затем я и вовсе остался один.

Spiritfarer — это "уютная игра о смерти". Она многое мне дала, но все забрала. Тронула мою душу и помогла справиться с тяжелыми мыслями. Укутала потрясающей картинкой и теплой музыкой, дала рутинный игровой процесс (как в жизни) и возможность знакомства с потрясными
#dr_games

с потрясными людьми, по которым я даже успел соскучиться.
Такое тяжело рекомендовать, в это непросто играть (повторюсь, в основе геймплея надоедливое фермерство), но пережить все это мне было необходимо вот прямо сейчас.
П.С. Даже титры в этой игре делают больно.

Share this Scrolly Tale with your friends.

A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.

Keep scrolling