Alfred Lameche 🇫🇷🇮🇪🇵🇸 Profile picture
Marié💍à la femme❤️de mes rêves 💘, père de merveilleux enfants👶. Ex Rédac Chef

May 9, 2021, 31 tweets

Lors du procès ⚖️ EpicVSApple, #Microsoft a été contraint de publier des documents confidentiels🤫. Bien que MS est pris soin de censurer les infos les plus sensibles, j'ai tout de même réussi à dénicher 🔍 des infos très intéressantes. Alors à vos lunettes 👓c'est parti...1/30

Nous avons ici un document des plus intéressants produit par Microsoft,datant de 2020 et dédié aux revenus et bénéfices de l'industrie du gaming de 2019. On y retrouve les résultats des plus éminentes compagnies de l'industrie comme Apple, Google, Nintendo, Sony, Epic etc
2/30

C'est notamment grâce à la présence de ces compagnies et à la nature comparative de ce document que l'on va pouvoir faire quelques estimations. Dès la 3ème page de cette présentation on rentre dans le vif du sujet avec les bénéfices liés au jeux et aux services.3/30

Les bénéfices qui s'expriment ici en Milliards de dollars($B) sont les suivants:
Tencent ($6.3B)
Apple ($5.2B)
Sony ($4.1B)
Google ($3.2B)
NetEase ($2.4B)
Nintendo ($2.3B)
Microsoft (?)
ActivisionBlizzard ($1.6B) EA($1.2B)
et Epic($1B)

4/30

On peut observer que les compagnies sont classées en fonction de leurs résultats de manière décroissante. MS se situant entre Nintendo et Activision, on peut logiquement en déduire que le bénéfice de Microsoft lié aux jeux et services est compris entre $2.3 et $1.6Milliards.5/30

Voilà donc une information tout à fait inédite. Si je ne m'abuse, on peut affirmer qu'en 2019, la branche Gaming Microsoft a généré environ $1.95Milliards de BÉNÉFICE !!! 6/30

Pour comprendre d'où viennent ses $1.95B de bénéfice et surtout comprendre ce qu'ils représentent, nous devons plonger un peu plus profondément dans les abysses de ce document rempli de chiffres, de tableaux et de censure; alors continuons...7/30

Nous nous arrêtons à la 13ème page de ce dossier qui en comprend 67 pour y découvrir une page censurée à 80% dans laquelle il est question des flux de bénéfices par plateforme et éditeur.On notera qu'au dessus de la zone censurée, Microsoft précise que:
8/30

"Sur les consoles, les éditeurs prennent une part plus importante des bénéfices cumulés, mais que les plateformes continuent de générer des marges plus élevées." Ceci étant dit, allons jeter un coup d'œil sur les profits des publishers (éditeurs) 9/30

Nintendo domine le classement avec un bénéfice d'$1.9Milliard devant Sony $1.3Milliard. MS n'apparaît pas dans ce top5. On notera la présence à la 3ème place d'EA avec $0.9Milliard, qui apparait donc ici comme le 1er publisher non consolier.10/30

Que signifie donc l'absence de MS dans ce top5 des éditeurs?
Selon moi il y a 2 possibilités, soit Microsoft ne fait tout simplement pas de profit en tant qu' éditeur, soit MS est inclus dans la catégorie "others" ce qui me semble peu probable pour un document comparatif.11/30

Quoi qu'il en soit, selon ce document, en 2019 Microsoft n'était pas dans le top 5 des éditeurs et ses profits _si profit il y a_ sont relativement faibles (de l'ordre de 0 a 0.5 Milliards mais pour l'instant je tablerais sur 0).
12/30

Passons maintenant aux flux des bénéfices des plateformes, mais avant tout cherchons ce que représente ce bénéfice et ce qu'il englobe. Encore une fois,nous devons prendre une loupe pour trouver une annotation située quelques pages auparavant et qui nous explique que:
13/30

Les revenus et bénéfices des plateformes comprennent:
-Les abonnements
-Les pourcentages des bénéfices liés aux ventes numériques sur les stores
-Les redevances sur les jeux physiques.

En sont exclus les profits liés à la publication des studios1st party ex: XboxGameStudio
14/30

Cette fois ci c'est Sony qui arrive en haut du podium avec un bénéfice de$2.8B suivi de MS dont les profits ont été encore une fois censurés,et de Nintendo qui ferme la marche avec $0.4B.
On peut donc en déduire que le bénéfice de Microsoft se situe donc entre 0.4 et $2.8B
15/30

L'écart entre Sony et Nintendo est conséquent, on parle ici de $2.4B.Même si les profits de Microsoft se situent bien entre ces 2 valeurs, faire une moyenne aussi approximative sur un tel intervalle me dérange fortement.Nous nous contenterons donc d'un simple ordre d'idée.
16/30

Jeudi dernier, lors du procès EpicVSApple, Lori Wright, Vice-Présidente du Gaming, Media & Entertainment de Microsoft déclara sous serment que Microsoft n'avais jamais généré de profit sur les ventes de consoles Xbox(Hardware) depuis la création de la marque.
17/30

Cette déclaration va nous aider à mieux comprendre la suite de ce document. Nous continuons donc notre plongée au cœur de ce document confidentiel pour nous arrêter à la page 31 et y découvrir un tableau récapitulatif comprenant cette fois çi la mention "Total Hardware"
18/30

On peut constater encore une fois que les 3 compagnies, Nintendo(1ère), Sony (2ème) et Microsoft (3ème) sont classés de manière décroissante, mais cette fois ci par rapport à leurs revenus (Chiffre d'affaire ou CA) et non à leurs bénéfices. 19/30

Dans cette configuration, Nintendo mène la barre avec $5.9B de CA sur le Hardware _et chose unique dans cette industrie_ une marge de profit de 6% générant un bénéfice avant impôt de $0.3B.
20/30

Sony est à la 2ème place avec un chiffre d'affaires de $5.1B. Cependant avec une importante marge déficitaire de 34%, Sony enregistre un déficit conséquent d' $1.7B sur les ventes Hardware.
21/30

Quand à Microsoft qui clôture ce classement et dont les résultats sont encore une fois caviar dés, on sait depuis jeudi qu'ils ne réalisent aucun bénéfice des ventes Hardware. Il aurait été tout de même intéressant de connaître le montant de la marge déficitaire.
22/30

Alors où en sommes-nous mes amis? remontons à la surface pour y voir un peu plus clair.

On sait désormais qu'en 2019, la branche Gaming de MS réalisa au minimum $1.6Milliard et au maximum $2.3Milliards.
23/30

Nous savons que le profit de MS dit "de plateforme" qui comprend les abonnements, les bénéfices liés aux ventes numériques sur les stores et les redevances sur les jeux physiques est compris entre $0.4B et $2.8B
24/30

Concernant le bénéfice de MS en tant qu'éditeur, il y a de très fortes chances qu'en 2019 il soit proche de zéro, voir déficitaire tout comme les ventes Hardware.
25/30

J'en viens donc à la conclusion suivante: OUI, en 2019 le département Gaming de Microsoft a bien généré des bénéfices et de manière tout à fait conséquente puisqu'on avoisine les 2Milliards.
26/30

Cependant ces bénéfices sont probablement générés uniquement par les abonnements (Xbox Live, GamePass) et autres ventes de jeux physiques et dématérialisés. Et cela n'a rien de surprenant en fin de compte dans cette industrie.
27/30

On peut tout de même imaginer MS augmenter ses profits en tant que publisher,surtout avec ses 23studios et la forte appétence des abonnés GP à acheter des jeux malgré leurs disponibilités sur le GamePass,et pourquoi pas en portant quelques jeux sur d'autres plateformes.
28/30

J'espère ne pas vous avoir ennuyé avec ce thread bien moins pimenté que les derniers. Je souhaitais juste détailler ces quelques documents fraîchement extirpé des entrailles de ce procès hors normes et analyser avec vous le plus d'informations possible concernant Microsoft.
29/30

Je souhaitais aussi profiter de cette occasion pour faire découvrir à certains les coulisses de cette industrie passionnante mais ô combien rotor et aussi prouver que OUI Xbox fait du profit💚
30/30

Je tenais aussi tout particulièrement à remercier l'amour de ma vie @LamecheSuki sans qui je ne pourrai pas trouver le temps de me consacrer autant à ma passion et qui supporte mes nuits blanches passé à fouiller les entrailles de cette industrie qui me passionne tant❤️❤️❤️

Share this Scrolly Tale with your friends.

A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.

Keep scrolling