Manu el Manouche 🚀 Profile picture
Joue trop à #StarCitizen (Referral code: STAR-X3HL-FGDC) et co-fondateur du serveur discord le Collectif d'Ecdysis Dons: https://t.co/N42czkp6Px

Aug 16, 2022, 11 tweets

(1/n)🔎(Petite) analyse des UI Salvage🔎Lors du dernier #InsideStarCitizen, CIG nous a présenté les UI en développement dédiées au gameplay Salvage qui devrait arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. On peut en tirer quelques infos et beaucoup d'hypothèses. Thread ⬇️⬇️⬇️

(2/n) On commence par les concepts UI: Le gameplay semble consister à s'approcher d'un vaisseau (Range), d'utiliser une buse (Nozzle) afin de remplir la soute (Cargo) du vaisseau de récupération jusqu'à ce qu'il ne reste rien de la coque du vaisseau visé (Remaining).

(3/n) Apparemment, plusieurs types de buses existent. Elles ont des caractéristiques différentes (taille, vitesse, efficacité, portée, température) et elles semblent pouvoir être utilisées indépendamment les unes des autres.

(4/n) Du coup, beaucoup de questions. Est-ce que:
➡️"taille" est correspond au rayon?
➡️"vitesse" correspond à la vitesse de déplacement du rayon ?
➡️"efficacité" influence la vitesse d'extraction du matériau
➡️"température" correspond à une température de fusion d'un matériau?

(5/n) Remarque: On peut remarquer qu'une icone "Shield" existe. On peut imaginer qu'il soit difficile voire impossible de salvage la coque d'un vaisseau dont le bouclier est actif.

(6/n) Après les concepts, passons à la vue des UI implémentées in-game: On retrouve plusieurs éléments même si ils ont été répartis différemment. Par contre, le paramètre température à disparu. Plusieurs tailles de "scraper" sont affichées peut-être uniquement pour du test🤔

(7/n) Pour rappel: en mai dernier, on avait déjà eu une vue des deux rayons de Salvage sur le Vulture, ils semblent être manipulables indépendamment les uns des autres. (et à l'époque les têtes de Salvage n'étaient pas modélisées)

(8/n) De retour sur les UI présentées en aout, on voit également que le vaisseau ciblé est divisé en plusieurs parties (Deux parties pour le Hercules). Il peut s'agir de zones ou les matériaux sont identiques...

(9/n) Par contre, je ne vois pas la difficulté de ce gameplay: à l'inverse du minage ou il faut atteindre une zone verte plus ou moins facilement, aucun paramètre ne semble rendre la récupération difficile.

(10/n) Conclusion: En l'état ça reste compliqué d'apprécier le challenge de ce futur gameplay🤔. Il nous manque encore les mécaniques qui rendront le Salvage fun à jouer. Vivement un prochain #InsideStarCitizen dédié à ce sujet!

(11/n) Source:

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