不知道问题里的“好用”指什么,我就展开回答吧
1,容易学、容易使用的“好用”
现在的 UI、原型设计软件的学习难度、基本功能都很相似,喜欢国产软件的话建议用 MasterGo(国产 UI 软件公司里,他们应该最有钱),需要和老外程序员、客户打交道的话,建议用 Figma
#设计入门
2,使用效果好的“好用”
现在的 UI、原型设计软件,主要功能分为设计、原型制作、协作、输出这 4 大块
原型制作、协作、输出这几块,都需要跟上下游合作,所以国产的 MasterGo、即时设计更适合国内的习惯,Figma 是事实上的国际标准
设计这个部分,效果取决于设计师、设计团队的能力,跟软件关系不大
3,关于“好用”,网上最流行的问题是:我学哪个软件才能成为 UI 设计师,从此收入高、饭碗无忧?
很遗憾,除非你是官二代、富二代,否则世界上并没有确保前途的 UI 软件
UI、UX 设计是一个快速发展中的行业,软件、设计方法都在不断进化,设计师保持竞争力,需要熟练掌握几个软件、并且不断尝试新软件
只会一种设计软件的人,通常会慢慢退化为干体力活的美工,特别是通过培训班拔苗助长而来的“设计师”,很容易被边缘化、被淘汰
设计师掌握软件工具,比较合理的状态是:
- 精通 1、2 个实现自己核心技能的软件
- 熟练使用 1、2 个周边技能的软件
- 会用常用的设计软件
- 了解自己工作上下游的各种软件
补充一个相关的经验:
一般而言,同等价位的 PC 性能更好、打游戏也更爽,但是你得去处理盗版操作系统、盗版软件、病毒等等问题,同时你每天都会沉浸在各种用户体验设计不佳的软件里
从设计师的角度来说,前者浪费时间、打断灵感,后者会让你不求上进…所以苹果电脑事实上把设计师割裂成了两个群体
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