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为什么用户会把小红书当做搜索引擎?

1/

这组推文挺有意思,讨论为什么小红书这样的社交APP,搜索效果反而好过传统搜索引擎谷歌,而推特也是社交APP、怎么就做不好搜索和推荐?



原推说因为谷歌不知道用户看内容时的行为,所以不知道内容好坏、难以筛选搜索结果

#设计入门
2/

说法没错,但没说更基础的问题:传统搜索之所以难用,并非搜不到,而是搜索结果太多、无法理解

搜索同样内容,谷歌得到的结果比推特多几个数量级、推特比Youtube多几个数量级、Youtube 又比小红书多几个数量级…

小红书搜索之所以比谷歌好用,根本原因是小红书搜出的结果很少,随便翻翻就看到了
3/

有很多方法来筛选搜索结果,帮用户更有效地找到结果,除了用用户行为衡量搜索结果的权重,常见方法还有:

- 让信息结构化、语义化,比如搜衣服、搜菜谱都很简单
- 增加时间、地理位置等约束条件,比如我肯定不关心印度流行什么咖啡
- 用社交图谱、兴趣图谱筛选出跟我最相关的信息
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在所有视频网站里,为什么 HBO Max 用户评分最差

作者是著名的用户体验设计师,这是他系列设计点评之一,包括 100+ 页的 slide

文字小结部分说到了 HBO Max 的几个问题:图片太大(慢)、缺乏用户引导所需的提示、菜单居然会挡住缩略图和文字、操作流程不合理

#设计入门

builtformars.com/case-studies/h… Image
作者说的各大视频网站里,我在用或者用过其中大部分

HBO Max 一大特色是经常需要多按很多次,另外网页版的 HBO Max 永远无法直接接着上次的进度播放

Prime、Hulu、Apple 的交互设计也非常愚蠢,Netflix 和 Roku 最容易使用

当然了,相比小米电视等国产视频网站,这些美国视频网站都是可爱的小天使 Image
之所以我觉得 HBO Max、Prime、Hulu、Apple 的交互设计非常愚蠢,除了本来设计就烂,另一个原因是它们适合在电脑或者 iPad 上使用,即点击为主的、可以随时点击屏幕上任何元素

Netflix 和 Roku 的交互设计,优先满足了电视遥控器的场景,即顺序着一个个往下选元素,最终操作体验出乎意料地简单、直观
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为什么苹果非要设计一个手指根本够不着的 dynamic island 灵动岛交互?

也许它是未来苹果 扩展现实/XR 交互策略的一个暗示!

这是所有灵动岛文章里最有趣的一篇,作者是著名设计师,他认为苹果在最佳实践中出现颠覆,那这个颠覆很可能是其他某个领域的最佳实践

#设计入门

proofofconcept.pub/p/welcome-to-d… Image
作者列举苹果在产品上测试新交互范式的例子:

- 在触控板上测试 3D touch、然后引入 Watch
- 文件连续性奠定了 Universal Control 的基础
- 也许 TouchBar 是 Dynamic Island 的原型?

作者觉得灵动岛的交互不是为点击设计的,更适合 HUD 显示器,是未来 XR 交互的一部分

非常有趣的文章,推荐阅读
多聊几句帮各位设计师理解这篇文章的背景:

一般人会被灵动岛的动态效果所吸引,但动效只是交互操作的结果、相对次要,更重要的是交互操作的认知和操作的难度

苹果在这两方面,远比安卓等其他竞争对手更强大,通俗地说,苹果比谁都更善于设计小朋友、老奶奶也会用的交互方式

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不知道问题里的“好用”指什么,我就展开回答吧

1,容易学、容易使用的“好用”

现在的 UI、原型设计软件的学习难度、基本功能都很相似,喜欢国产软件的话建议用 MasterGo(国产 UI 软件公司里,他们应该最有钱),需要和老外程序员、客户打交道的话,建议用 Figma

#设计入门

2,使用效果好的“好用”

现在的 UI、原型设计软件,主要功能分为设计、原型制作、协作、输出这 4 大块

原型制作、协作、输出这几块,都需要跟上下游合作,所以国产的 MasterGo、即时设计更适合国内的习惯,Figma 是事实上的国际标准

设计这个部分,效果取决于设计师、设计团队的能力,跟软件关系不大
3,关于“好用”,网上最流行的问题是:我学哪个软件才能成为 UI 设计师,从此收入高、饭碗无忧?

很遗憾,除非你是官二代、富二代,否则世界上并没有确保前途的 UI 软件

UI、UX 设计是一个快速发展中的行业,软件、设计方法都在不断进化,设计师保持竞争力,需要熟练掌握几个软件、并且不断尝试新软件
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前两天在院子里种草,听了最新一期 Design Details 播客,说的两个问题都很有趣

一是问 Figma 图层应该用什么格式命名?

- NewLayerName
- New Layer Name
- New layer name
- new layer name
- NEW LAYER NAME
- new-layer-name
- new_layer_name


designdetails.fm/episodes/lid4i…

#一边一边 #设计入门
我给图层(或组件、控件、元素…)命名,都是 New Layer Name 这种。这种命名方式在设计里叫做 title case,大致的规则是每个单词的首个字母大写,以往主要用在文章标题里

用于图层命名,可以方便眼睛扫描、降低阅读难度(主播二也是这个观点)

相比之下,苹果推荐 New layer name 这样更优雅的命名
节目里讨论的第二个问题,是说新版 Gmail 界面为什么那么难看,为什么设计上丢失了很多细节,比如很烂的字体、以及非常非常丑陋的配色

我一直用第三方客户端,所以完全不知道 Gmail 改版,昨天特地看了一眼,果然丑死,感觉就像完全不懂设计的程序员,随便凑了一个界面

实例:我肯定无法使用这种软件
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怎么重新设计个人网站

作者是 GitLab 资深产品设计师,下图分别是升级前、后

升级目的很明确:为了扩展个人品牌,将利用网站发布更多内容,希望网站的阅读体验更好

为此做了 2 个主要升级:改进标题字体,用 Wordpress 代替 Jekyll 加快发布速度、减少维护量

#设计入门

matejlatin.com/blog/2022/08/1…
不同于一般人以及多数设计师想象,个人网站也有 UX 用户体验设计,各种花哨的视觉设计、炫技的前端特效、打破定式的不规则排版…也许恰恰拖累了个人网站的 UX

同样,各种 Next.js、静态网站生成器、headless CMS…对创作者个人而言,也可能是个负担。比如作者自己维护了 3 个 Jekyll 静态网站,很痛苦
所以作者做了一个视觉上看似变化不大、其实改进了 UX 的网站升级

而且他之前的一个作品是字体设计网站 betterwebtype.com 和同名书籍,他这篇关于网站升级的文章,花了很多篇幅介绍字体,这也符合他的个人品牌
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UI UX 设计的微技巧,2022 年最佳技巧集锦

作者是来自英国的设计师,一直分享很容易忽视、却能改进用户体验的各种设计小技巧。比如下面几个:

- 别只用颜色表示出错了,用文字提示具体的出错原因
- 用颜色突出重要信息
- 用更细的字体时,加深文字颜色
- 别废话

#设计入门

marcandrew.me/ui-ux-micro-ti…
作者一直在分享类似的小技巧,一共有 15 集
marcandrew.me/tag/design-tip…

网上有各种图文并茂的设计小技巧,都是一个个细微的设计决策,都是用简单的图片来展示设计里的 yes 和 no

这些技巧好在很容易理解,弱在它们脱离了实际场景,变成了像菲兹定律一样有指导性、但在实际工作时很容易忘记的小概念
这些细微的设计原则和技巧,也给设计师带来了极大的挑战:我怎么可能记住那么多信息点?我怎么知道在哪个设计的哪个环节里应该使用哪个原则和技巧?

其实解决办法很简单:不断练习,尤其是在实际项目里练习

设计原则和技巧就相当于成语,掌握成语和利用成语改善表达能力的唯一方法,就是不断说成语🤷‍♂️
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我做设计顾问,一项服务是帮客户招聘设计师。比如确定职位和技能描述、从专业角度挑简历和作品集、远程面试

看作品集特别令人沮丧。对职业发展而言,作品集是设计师最重要的个人作品,但绝大多数人完全不会设计作品集🌑

他们总让我疑惑:如果你连自己都设计不好,怎么为公司、客户做设计

#设计入门
我选了几个设计个人作品集的反面例子

这是最典型的错误:为了凑数量,把低劣作品也放入作品集

负责评审作品集的人,不管是设计主管、设计总监还是我这样的设计顾问,最低限度是挺不错的设计师,都能判断设计的优劣

这一组别说是设计水准不过关,我扫一眼作品的整体配色,立刻就知道这个人不合适了
这种也很常见,直接把一堆设计稿输出出来

没有任何项目背景说明,也不解释自己的设计思路

ok,最低限度你让我看一下你实际的设计吧?不好意思,作品集里只有这么小的缩略图,完全看不清设计到底什么样
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很有趣的一个小工具,搜索设置界面里的特定字符串

开发者还很细心,担心设置界面太复杂、有可能错过已经搜到的字符串,所以设计了一个 1X 放大镜,照到哪儿、哪儿的目标字符串就发光(这等于是人造了一个“隧道视觉”😂)

其实在界面里找关键词是常规需求啊,那么多狗屁软件、狗屎文案🤷‍♂️

#设计参考
不知道开发者怎么实现的这个功能,有什么 API 能抓到界面上的文字?还是自己截屏 OCR 一下?

因为 macOS 自带的 spotlight 全局搜索还比较好用,浏览器的页面内搜索效率也很高,如果我来设计这个小工具,我想把它设计成覆盖在当面界面之上、全局的搜索功能,视野之内的文字全可以搜索💪🙌
说到软件的狗屎文案,我最迫切需要的工具是强制国产 APP 和网站显示中文

国内厂家的英文翻译太烂了,包括腾讯之类的大厂。他们的很多文案特别是 UI 里缺乏上下文的文案,直接读英文完全猜不到它想说什么🌚
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1/

说说设计师阅读专业文章的习惯

这篇文章不但写得很精彩,其实还特别有意思。它既讨论怎么具体设计一个控件,又是在设计系统的这个大前提下讨论,不同水平的设计师能在这一篇文章里,看到不同的结论

但如果你是新手设计师,或者文章主题正好在你领域之外,很可能你看不懂这样的文章🤷‍♂️

#设计入门
2/

国内的设计师依赖性比较强,喜欢看别人整理的、汇总的、分析的文章,不喜欢自己阅读、自己解读。遇到看不懂的文章,总希望有高人来解读

但是很遗憾,通常这时候跳出来的高人,要么是会写文章但平时根本不做设计的公众号小编,要么是特别会来事但也是半瓶子醋的设计师,要么就是个爱自我表现的话痨
3/

针对设计师的阅读建议:

- 自己读。阅读是个探索、思考、记录和输出的完整过程,依赖别人解读,阅读就退化成小学生背书了
- 多读。很多设计师还保留着美工的阅读习惯,只喜欢那些介绍新工具、新技巧的文章,事实上每天都有人在分享案例、经验、思路、策略…各种角度、层面的好内容
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1/

这两天国内在热炒新版红绿灯(其实是 2016 年国标),跟设计有关的事,我肯定要研究一下

有几点特别有意思

一是为什么大家看不懂这些复杂的通行规则,而我一看就懂了?

因为多数人用了穷举的方式,试图记忆所有的红绿灯组合和规则。谁能一下子记得这么多抽象的、看似毫无规律的规则

#设计入门
2/

一般人不会用逻辑思维来分解一个设计,而是用直觉、记忆等更直接方式来学习设计

我是用的“排除法”,发现通行规则其实很简单:不是红色,就能开。网上后来传播的一句话口诀,大概也是这个意思

这种方法是在不理解逻辑的前提下,理解设计的思路

好设计最好一目了然,次一点至少能用排除法来理解
3/

另外呢,我是在凉爽舒适的办公室里,一边喝咖啡一边念叨“我倒要看看这帮傻逼设计师还能折腾出什么幺蛾子出来”的心态下,很放松地研究这 7 种红绿灯排列组合

如果我在44度高温下开车出门,在前面有外卖小哥、后面有人嘀我、旁边有人加塞的十字路口忽然看到这种红绿灯,当时我脑子肯定就短路了
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新车里最爱显摆的触摸屏有多烂

设计师都知道汽车人机界面(HMI)里,触摸屏比实体按钮的效率差很多,最近瑞典最大的汽车媒体对比测试了不同汽车的触摸屏操作速度

结果 2005 年款物理按钮的沃尔沃操作速度最快,而上汽 MG Marvel R 最慢,比沃尔沃慢了 4 倍!

#设计入门

vibilagare.se/nyheter/physic…
测试项目有四个:加热座椅、调温度、除霜;调电台;重置行车电脑;把仪表盘调暗并关闭中央显示屏

司机先熟悉所有操作,然后在时速 110 公里的情况下尝试操作

最快的老款沃尔沃不足 10 秒就能完成操作,其间车子开出去 306 米

最慢的上汽 MG 需要 44.6 秒完成操作,操作完了、车子已开出 1.4 公里
由于语音控制不可靠,所以媒体没有测试语音控制功能

另外媒体还测试了司机操作时,需要向下看多大角度。观看角度越大,观看越困难,眼睛需要离开路面的时间越长,也就越不安全

最差的一款车,司机眼睛得向下看 56 度才能看到超大显示屏的底部菜单;而奔驰 GLB 设计更合理,眼睛向下看 20 度就行了
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跟死鱼眼僵尸脸的 Metaverse 扎克伯格学什么?

脸皮厚

我做设计这么多年,围观了各种产品起落,跟踪了无数产品,接触了各种级别的创业者,也帮各种创业团队完善产品设计、品牌设计和 UX 设计,其中最厉害的创业者都有一个共性:

能把处于 0 - 1 之间的不成熟产品推向市场,然后快速改进

#设计入门
很多程序员、销售出身的创业者都有类似特质,很多有远见的高人,也不介意尽快把 Metaverse 这么屎的产品拿出来,然后一边验证、一边优化、一边发展

设计师在这方面比较弱,总觉得设计还不够完美、还不能拿出来见人

其实对大多数设计而言,藏着掖着修改和公开地修改,除了设计师的自尊心,其他没差别
“不完美”恰恰是一种强大的竞争手段

例如完美主义者代表之一的乔布斯,发布的第一代 iPhone 并不完美,他也没拖延上市

比如电池很弱还不能换电池,不支持拷贝黏贴,不支持后台任务(不能挂QQ),最神奇的是因为政策限制、国内版不能用 Wifi,要知道当时流量超贵、还没有 3G

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怎么从 UI 设计的角度系统地学习色彩

Adobe Spectrum 设计系统的作者,发布了“色彩和对比度”网站

这是一套关于色彩的互动指南、知识库,既有生理学、视觉、色彩空间这些偏科学的内容,也有设备、UI 和数据可视化设计等实际内容

用最系统的方式教你理解色彩

#设计入门

colorandcontrast.com/#/ ImageImageImage
UI 设计师、UX 设计师或者人因工程师理解的“色彩”未必相同,经常从美学、心理学的色彩,一下跳到可用性、无障碍、包容性设计的色彩

“色彩和对比度”不但把这些零散的色彩知识全部集中了起来,而且在每个子页面,说明了该信息对 UI 设计的影响

部分页面可以直接调节参数,查看不同参数带来的变化 ImageImage
以往就业行情比较好的时候,大公司的设计团队会组织设计师、工程师来翻译类似的文档、指南,最近的大环境下,估计就没人会来做翻译了

还是趁此机会,自己动手既补习色彩又补习英语吧😂
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谷歌高管说,40% 的 Z 世代用户不再使用 Google 搜索和地图,而用 Tiktok 和 Instagram

1/

Z世代相当于国内说的 95 后、00后,没见过纸质地图的一代,在 UX 和产品设计角度,他们有些特征:

- 不喜欢输入关键词搜索
- 喜欢“视觉丰富的形式”
- 喜欢语音搜索



#设计入门

techcrunch.com/2022/07/12/goo… Image
2/

谷歌也在顺应改变,比如:

- 在谷歌地图里支持 AR 增强显示,改进 3D 地图、提供沉浸式 3D 地图
- 支持在 Google 里直接搜索 tiktok 和 instagram 视频
- 用人工智能分析视频,理解视频重点段落,用户搜索视频后可以直接跳转到重要段落
Image
谷歌最担心的是用户搜索的入口变了,以前都是从 Google 开始搜索,现在 Google 老土了,更视觉、更互动的 Tiktok 和 IG 变成了搜索入口

其实也不奇怪,我也时不时从 Twitter 开始搜索

所以谷歌现在的努力,都是让 Google 更视觉、更互动,让它在年轻人心里重新性感起来🤷‍♂️

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为什么要用纯文字做设计?

设计稿类似下图,这里用文字描述了用户进行支付任务的故事,其中蓝字表示动作/行为,绿字表示动作的对象

这种脱离视觉设计模式的设计方法,比流程图更简单。优点是用户很容易理解设计、避免视觉设计带来的干扰、方便开发团队评估工作量

#设计入门 uxmag.com/articles/under…
作者是非常资深的 UX 设计师

我是第一次接触这种设计方法,原文把它叫 Narrative Design,直译是叙事型设计 / 说故事设计

按我的理解,之所以会有这种设计方法,主要是因为很多人看不懂流程图,比如参与设计前期调研的客户、用户,一些 PM 也不懂多泳道流程图

描述单一任务时,故事要比流程图更简单
另一个因素是 PM 会使用线框图

人处理图像和处理文字的方式差别很大,很多人把线框图当作 UI 稿,这会影响客户、用户和下游设计师、工程师的潜意识

很多初级 UI 设计师、UX 设计师缺乏判断力,往往不是做设计、而是在视觉上把 PM 的线框图美化一下

从这个角度说,故事也让设计师避免被线框图干扰
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怎么发展自己的设计眼光?

分享两篇同一主题的文章

第一篇来自 facebook 的产品设计师,她是做具体设计的一线设计师

别只用 APP、要研究它们,把 APP 拆分开来分别研究。了解规则就可以打破规则,长期分析其他 APP,你将发展出产品思维,提高自己的设计能力

#设计入门

uxdesign.cc/how-to-develop…
怎么发展自己的设计眼光?

第二篇来自获奖的资深设计师,十几年经验的总监、导师视角

建议通过观察比你更有经验的人的工作来学习,即在设计之前就仔细观察市场上已有产品

用设计师分析性的眼光看待产品,不要下意识地还把自己当用户

掌握现有工艺之后再创新

#设计入门

uxdesign.cc/developing-an-…
两位作者资历不同、视角也有差异,但都建议分析现有产品的设计

展开说几句。这里所说的分析设计,有几个要点:

一是客观

用户喜欢表达直觉,比如X好看、Y大一点就好了;设计爱好者、产品经理、开发工程师,也会提出貌似专业的设计建议,比如A公司处理Z功能的设计特别棒

但这些都是个人的主观感觉🤷‍♂️
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从零开始设计一套满足无障碍访问的调色板

作者是首席产品设计师

他们的数据可视化系统可用色彩太少、需要重新设计色彩系统

这个色彩系统既要避免干扰品牌色,又要能灵活地用于数据可视化,又要方便色盲和色弱用户使用,还要针对暗黑模式做调整

介绍了具体步骤

medium.com/wttj-tech/how-…

#设计入门 Image
作者所在公司做 HR 服务,本案例是现在设计系统里确定配色方案的典型案例

很多设计系统在确定配色方案时没有考虑数据可视化场景,只是把品牌色沿用为 UI 配色,用 UI 主配色计算出不同亮度的次要颜色(类似谷歌 material design 的做法),再加上少数辅助色…这样的配色方案单调,而难以分辨不同颜色
相比之下,作者描述的方案实用性更强,也保证了品牌色和 UI 色不互相干扰,满足无障碍访问、适应暗黑模式等“技术”要求
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苹果为什么不看自己的设计指南?

Reddit 用户发现 Ventura 的问题:用 switch 代替了checkbox,这违背了苹果在 macOS 设计指南里写的:一般别用 switch 代替 checkbox

Switch 在视觉上比 checkbox 更重,最好用在比 checkbox 功能性更强的场合,比如用 switch 控制一组设置而不是单个设置

#设计入门 Image
reddit 的讨论:reddit.com/r/MacOS/commen…

关于 switch,苹果的设计指南其实只说了 how to 没说 why,而且苹果说 switch 的行为类似 checkbox 和 radio,这也有点奇怪

switch 来自于 iOS 年代,用在控制面板里,它更像一个开关而不是一个选项,比如切换普通模式、暗黑模式,一点 switch 就能切换成功
而 checkbox 和 radio 最早来自表单界面,它们都是选项、一个勾选的控件,比如在“只看有头像的用户”上打勾,然后按“提交”按钮保存设置

苹果很早就在 OS 的设置里,取消了“保存”按钮,这时 checkbox 和 radio 也变成了非常轻量的开关控件

如果知道这些 why,也就理解苹果为什么不遵守自己的设计指南了
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还在寻找真实的 UI 控件和 UX/UI 设计模式灵感?这些地方可以找到好例子

下面这个 thread,整理了 12 个 UI 设计范例网站,它们都收集整理市面上有影响力的产品,展示这些产品真实的设计模式

这些 UI 设计都经过了市场验证,算是高级版的“大厂也是这么设计的”

#设计入门
前面那些设计模式、设计范例网站,罗列的 UI 设计都不是某种 idea。而是经过反复迭代的产品的一部分,它们背后往往都有庞大的专业设计团队。这些设计适于参考,适于市场调研和分析

相比之下,behance、dribbble 作品以设计师个人视角为主,包括大量作业、练习、飞机稿等等。这些设计更适于激发创意
上面那么多设计模式参考网站里,我最常用的是 Mobbin,推荐的质量最稳定

我还订阅了他们的邮件杂志

mobbin.com/browse/ios/apps
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怎么用音乐让飞机餐变得更美味

一直忘记分享“声音体验设计”里声音设计改变体验的故事

芬兰航空为航班上的菜式搭配了不同的音乐,用餐时听这些音乐可以改善口感😂

背后的基本原理是声音会影响人的味觉,比如飞机上的低频背景噪音,会削弱人对甜、咸的感觉,但会增强人对苦味和鲜味的感觉

#设计入门
所以戴着主动降噪耳机、降低背噪,飞机餐的味道也会好点

芬兰航空的这个项目,获得了 2018 年的国际声音大奖。他们甚至针对中国乘客开发了小程序,给食物拍照,就能用人工智能自动适配最合适的就餐音乐

international-sound-awards.com/hear-the-taste/

btw:飞机巡航时机舱内气压较低,这会削弱人的嗅觉,让飞机餐更难吃🤷‍♂️
怎么让吹风机的噪音减少 60%?

书里另一个例子是戴森售价 3000 元人民币的“超音速”吹风机

他们花了四年时间研究怎么减少噪音,其中的一个方法是减少电机的制造公差,以减少震动带来的噪音

因为公差实在太小,精密度达到了制造核武器的级别,所以必须获得英国政府的特别许可,才能使用高精密机床😎
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“取消”应该设计成按钮还是链接?

作者是荷兰 UX 设计顾问。他把 UI 里可点击控件粗略分为两类:

- 导航。如页面间跳转,通常以呈现为链接
- 动作。如下单支付,通常呈现为按钮

UI 中的“取消”介乎于导航和动作之间,类似于“退回”,所以表现形式应该是个链接

#设计入门

uxdesign.cc/cancel-as-a-bu…
这篇文章其实很有价值

一般 UI 设计师做设计决策时,要么照搬设计模式,参考其他大厂设计;要么生搬硬套设计定律,格式塔、菲兹定律什么的;或者就是凭直觉、撞大运

如果像本文这样,从 UX 角度看 UI 设计,能找到其中的基本逻辑。以产品和使用的逻辑来设计 UI,UI 的外观和操作效果都会更理想
一般 UI 设计师都不知道怎么解释自己的设计意图

一方面本来就是靠直觉、自己也不知道为什么、的确没什么意图;另一方面很多 UI 设计师也不理解用户、同事的想法,设计思路不容易他们的共鸣

有时间还是得培养“抑制一下冲动、先想想为什么、然后再做设计”的好习惯
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分享一个我做设计的神器:激光测距仪

比如我做品牌设计,要为客户设计图二那种展位(网图),我怎么确定展示区面积、展台摆放位置?我怎么知道动线走起来很舒服、不会撞到接待员?🤔

这时我会用激光测距仪,在办公室里量出和展位同样大小的空间,把它作为模拟展位、基于它做 1:1 的设计😂

#设计入门
既然可以创建 1:1 尺寸的模拟展位,当然也可以创造 1:1 大小的桌椅、1:1 大小的美女接待员…

我为了加快设计速度,都是用即时贴、不干胶带贴出物体的顶点,然后脑补一下那是方方正正的柜子、还是曲线流畅的姑娘

讲究一点的,也可以打印一个硬纸板姑娘,在模拟展位里尝试最佳效果

Anyway,要点是 1:1
我都要求设计师必须做 1:1 的、真实的设计

比如设计 UI,用 Figma 的 Mirror、在手机上实时查看真实效果

比如设计品牌 IP 的杯子,打印出来贴在杯子上看真实效果

比如设计两侧楼高的大广告牌,那就拍下广告牌的照片,把设计 PS 进去看效果

原理很简单:实际效果肯定不是你在设计软件里脑补的那样
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车载触摸屏,点击区域需要多大?

作者是德国设计师,他在车子中控台上固定一个 iPad,开车在柏林大街上溜达,请朋友坐副驾位上测试。结论:

- 有效点击区最小 80x80 px,最好 100x100
- 120x120 提升有效
- 如果够不着,多大都没戏
- 最大操作障碍是车子太摇晃

#设计入门

medium.com/snapp-automoti…
上述测试使用了 iPad 和自制的原型,出于显而易见的原因,司机必须专心开车,测试只能交给乘客来操作

由此不难想象,如果司机本人做这个测试,结果会很不一样。期待他的后续测试吧😂

这位设计师以前设计和执行过另一个测试,测试滑动/swipe 和点击,哪种操作对司机的干扰更小
忘说了,iOS HIG 建议的最小点击区域是 44x44 px,多年来一直没调整

实际产品设计中,我们一般会更关注按钮之间的间距,现在手机屏幕大、点不中的情况还好,但按钮挨着按钮导致点错的情况更多了
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