(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, CIG revient sur 8 fonctionnalités de la 3.18 de #StarCitizen. Chaque développeur montre les avancées réalisées et détaille des boucles de gameplay. Pour en savoir plus sur la 3.18, c'est par ici. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les progrès réalisés par l'équipe chargée de la génération des rivières. Des falaises ont été ajoutées! Elles donnent un aspect plus naturel à l'environnement. Le rendu est très sympa 😍
(3/n) Coté technique, ces elles apparaissent à partir du moment ou il y a une grande disparité entre l'élévation du terrain et celui du lit de la rivière. Les falaises sont ajoutées automatiquement. (J'espère qu'on pourra les escalader...)
(4/n) Il a également été décidé d'ajouter en plus d'autres rochers le long des cours d'eau pour les rendre plus réalistes et pour briser leur aspect parfois monotone. Les transitions entre deux segments de rivières ont également été améliorées, elle sont quasi invisibles.
(5/n) On passe au circuit de course de Orison. Il est désormais impossible de sortir un PTV du circuit et il n'est plus possible d'emprunter des raccourcis pour gagner la course. Les PTV seront mis à disposition des joueurs et réapparaitront automatiquement sur les pads.
(6/n) La station Kareah a été profondément modifiée. Elle sera bien plus vivante que la version actuelle. On a même un aperçu de la machine qui donnera accès aux stocks de ce commissariat! 👀
(7/n) La modification de Kareah provoque des modifications dans la gestion des crimestats: Les niveaux 1 et 2 n'empêcheront plus de se poser dans une station et ne déclenchera plus de tir des forces de police.
(8/n) Il sera cependant possible de se rendre à la police volontairement via les terminaux ou on peut actuellement payer ses amendes. Se rendre volontairement permettra de bénéficier d'une réduction de 20% de sa peine.
(9/n) Concernant La prison de Klesher, comme annoncé des PNJs seront présents dans les mines avec du loot. Des missions seront également ajoutées (avec visiblement un retour difficile).
(10/n) Concernant le site de crash de Daymar, le niveau de difficulté a été augmenté en ajoutant d'autres PNJs. Trois types de missions seront disponibles: une de livraison et deux de combats. Dans un futur patch les PNJs seront des membres de la faction des "nomades des sables"
(11/n) Concernant Orison, des missions de combat seront disponibles sur les nouvelles plateformes quand l'event Siege of Orison ne sera pas actif. Elles auront pour but d'éliminer toutes les IA ou une en particulier.
(12/n) Concernant le Salvage, CIG précise que pour la 3.18 seule la taille du cargo rend le Reclaimer plus avantageux par rapport au Vulture. Dans le futur, les choses changerons avec le broyage qui sera disponible uniquement avec le Reclaimer.
(13/n) CIG précise également qu'il ne sera pas possible d'attaquer la coque d'un vaisseau avec un laser de décapage tant que son bouclier est actif.
(14/n) Concernant la réparation avec le multitool, CIG indique qu'elle ne remplacera pas des parties détruites d'un vaisseau (comme une aile ou un composant). Elle augmentera, jusqu'à un certain niveau, les points de vie du vaisseau en comblant des trous dans la coque.
(15/n) Enfin, des épaves seront automatiquement générées par exemple dans les champs d'astéroïdes ou à coté des points de Lagrange. Elles seront détectables par le radar. Un peu comme pour le minage finalement.
(16/n) Conclusion: Cet épisode est intéressant mais il ne dit absolument rien du Cargo Refactor. Visiblement c'est volontaire. Est-ce qu'il y a des difficultés particulières ou est-ce juste pour entretenir la hype? Pas moyen d'en savoir plus pour le moment. Patience...😉
(17/n) Source:
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