Manu el Manouche 🚀 Profile picture
Joue trop à #StarCitizen (Referral code: STAR-X3HL-FGDC) et co-fondateur du serveur discord le Collectif d'Ecdysis Dons: https://t.co/N42czkp6Px

Dec 9, 2022, 13 tweets

(1/n)🚨Nouvelle vidéo #StarCitizen🚨Pas d'#InsideStarCitizen hier soir mais un nouveau type de vidéo dédiée à la future 4.0. Le sujet de cet épisode: Les concepts audio de Pyro et plus particulièrement la réverbération. Il faut mettre le son (🔊) pour profiter de ce thread ⬇️⬇️⬇️

(2/n)La réverbération est créée par un son émit dans dans un endroit avec une atmosphère pressurisée. Les ondes sonores rebondissent sur les surfaces avec un décalage en amplitude. On obtient cet espèce d'écho qui donne une idée de l'espace qui nous entoure 🔊

(3/n) Chez CIG, la réverbération est créée de manière analogique en la capturant dans des endroits vastes, vides et ayant des surfaces réflectives: ici le sous-sol de @CloudImperium 🔊

(4/n) En mixant ces samples avec les visuels de Pyro, un concept sonore expérimental peut-être généré. En voici un exemple 🔊

(5/n) L'idée ici est bien d'expérimenter afin qu'un environnement sonore soit choisit pour qu'il parte en production. Ici le passage d'un Buccaneer 🔊

(6/n) Le résultat a la surface des planètes et déjà assez immersif (même si je trouve qu'il est pollué par la musique d'ambiance)🔊

(7/n) Evidemment, la réverbération concerne également le son des armes...🔊

(8/n) Quand production sonore commencera, il faudra générer de l'audio à l'échelle d'un système solaire de manière optimisée.

(9/n) L'Impulsive Response demande moins de puissance que les algos de réverbération. De plus en superposant les couches audios et en jouant sur quelques paramètres on obtient des sensations très différentes 🔊

(10/n) Mon avis: Dans un jeu le design audio ne se remarque que lorsqu'il n'est pas bien réalisé. Dans l'alpha de #StarCitizen, celui qu'on retrouve à la surface des planètes ne me choque pas. Par contre il y a beaucoup d'autres améliorations que CIG pourrait apporter...

(11/n) Les sons des moteurs en atmosphère sont de manière générale trop faibles. Il m'est arrivé de me faire surprendre par un Hammerhead arrivant discrètement dans mon dos en rase motte. C'est totalement irréaliste!

(12/n) De plus l'ambiance sonore dans les vaisseaux est souvent pauvre. @Hybrid_V a fait une très bonne vidéo sur ce que devrait être l'ambiance à bord d'un hammerhead. 🔊

(13/n) Enfin, il a également fait une vidéo ou il "désactive" ce qu'il appelle la simulation audio dans l'espace. Même si ce n'est pas sans défaut, je trouve cela bien plus immersif 🔊

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