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Oct 4, 2019 13 tweets 7 min read Read on X
Comme tous les fans de SEGA #LeBonGoût, vous avez acheté la MD Mini aujourd'hui. Mais vous constatez que vous avez déjà fait tous les jeux contenus et vous vous demandez si vous n'êtes pas passé à côté des bons petits jeux de la console ? C'est le bon moment pour un #JeuMéconnu
Un #JeuMéconnu comme Saint Sword, de l'action/plates-formes par Taito (Cyclone System), qui pour une fois n'était pas un portage/spin-off d'un jeu d'arcade, chose rare pour eux à l'époque. Sorti en 91, il est passé inaperçu au milieu de Sonic, Langrisser, Monster World III, etc Image
Une habitude avec Taito : En plus d'un gameplay action plutôt classique, Saint Sword propose quelques éléments inspirés des RPG. Chaque stage fini donne accès à un objet supplémentaire qui s'utilise avec des MP et permet par exemple de figer les ennemis pendant quelques secondes. Image
Mais on a surtout accès à trois transformations, à durée limitée, qui apportent une bonne diversité et un peu d'originalité : Centaure, homme-ailé et siroi. Il y a également une évolution de l'armure et de la puissance d'attaque si on tue suffisamment d'ennemis avec la même vie. Image
Saint Sword est divisé en stages qui sont des zones ouvertes que l'on explore à la recherche de la clé de la porte qui permet de progresser. La clé tombe sur un ennemi aléatoire, ce qui lui donne une bonne rejouabilité puisque les parties ne seront pas toutes identiques. Image
Le lore reprend vaguement la mythologie grecque puisqu'on incarne un Titan qui doit vaincre la Gorgone. Vaguement car en réalité c'est plus un mélange d'inspiration diverse avec malheureusement peu de diversité pour les sprites des ennemis durant l'aventure. ImageImage
C'est Taito (Cyclone System) donc les musiques sont de qualités : Pour ses petites touches d'originalités, je conseille Saint Sword si vous avez fait le tour des jeux plus connus de la Mega Drive.
Tout le monde (?) connait la série de jeux de Koei : Historical Simulation Series qui comprend par exemple Romance of the Three Kingdoms ou Nobunaga's Ambition mais savez-vous qu'ils ont aussi tenté de lancer une Imagination Series? Dont le premier titre a été Gemfire #JeuMéconnu ImageImage
Gemfire est sorti au Japon en 91 sur NES, SNES et MD puis en 92 aux USA. Le gros défaut du jeu est cette sortie simultanée sur 8 et 16bits: Il est moins beau que les jeux de la branche Historical sur 16bits. Les sprites en combat sont peu détaillés et les illustrations sont rares ImageImage
Mais les bons points compensent : L'univers d'inspiration Celtique est bien retranscris. La prise en main et les menus sont bien pensés avec la possibilité de supprimer les animations de combat par exemple. C'est réactif et on s'y retrouve rapidement avec les icônes. ImageImage
Les hermétiques à la formule des Historical Simulation, rassurez vous : Le système de jeu de Gemfire est moins obscure, il y a moins d'éléments à gérer, tout en restant passionnant. Le but reste la conquête avec une gestion de 3 ressources : Or, nourriture et puissance militaire. Image
Des éventements aléatoires viennent parfois changer la donne sur la carte du monde. Les combats en tour par tour demande d'être bien préparé en amont avec le recrutement des unité comme des Orcs/Dragons et la gestion de la nourriture pour ne pas sonner la retraire précipitamment. Image
Avec 4 scénarios, Gemfire a une bonne durée de vie et son concept simple mais addictif fait qu'on enchaîne les heures de jeu sans s'en rendre compte. Appelé Royal Blood au Japon, il a eu droit à une suite qui n'est malheureusement jamais sortie en anglais.

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Feb 17, 2021
#jeuméconnu D'autres JRPG pas assez connus : Nostalgia. Déjà néo-retro lors de sa sortie, il a tout d'un titre des débuts de l'ère 32 bits, avec les qualités et les défauts typiques de l'époque. Un univers steampunk charmant. Parfait si vous avez fait le tour des rpg 32 bits.
Les deux Devil Summoner - Raidou Kuzunoha. Le plaisir de jouer à un SMT en mode action. Une ambiance incroyable dans le japon des années 30, deux scénarios accrocheurs. Je conseille les 2 malgré des mécaniques un peu trop simplifiée dans le 1 par rapport au reste de la licence.
Gurumin - A Monstrous Adventure sur PSP, 3DS et PC : Un action rpg Falcom parfaitement adapté pour les courtes sessions sur console portable avec une succession de petits donjons. Gameplay explosif et bonne durée de vie avec un système de "scoring" et des objets à débloquer.
Read 10 tweets
Sep 19, 2020
Je profite de l'enthousiasme autour de Hotshot Racing et d'être en congé pour commencer un petit thread avec des musiques de jeux de course arcade (ou assimilé) qui, je trouve, sont trop souvent oubliées au profit des classiques comme RR Type-4, F-Zero GX, Daytona USA, etc.
#ArcadeRacingGamesOST J'ai déjà cité la fantastique bande son de Hang On GP sur Saturn cette année, que je vous conseille une nouvelle fois d'écouter si ce n'est pas déjà fait :
#ArcadeRacingGamesOST Midtown Madness 2, un bon jeu qui m'a procuré quelques fous rires avec mon frère quand on y jouait avec la fameuse manette Sidewinder Freestyle. Ma piste préférée de la bande son :
Read 22 tweets
Sep 16, 2020
#PS5 FF XVI en exclusivité console, c'est énorme.
#PS5 Spider-Man Miles Morales est bien joli pour un jeu développé "vite-fait" pour être dispo à la sortie.
#PS5 Le concept et la d.a. de Deathloop me donnent toujours autant envie d'y jouer.
Read 5 tweets
Aug 30, 2020
J'ai fini l'histoire principale de NFS Heat et même si je ne pense pas y jouer jusqu'à avoir tout débloqué, je l'ai trouvé intéressant. Il est divisé en deux modes de jeu, celui de jour et de nuit.
De jour, c'est une copie des Forza Horizon mais sans le talent de PG pour rendre le monde ouvert vraiment attractif. Ce n'est pas raté, mais face à FH3 ou 4, ça ne fait clairement pas le poids. La ville reste quand même amusante à explorer, le jeu étant plutôt joli même sur One S Image
Le jeu se révèle la nuit, dans un mix entre les bons NFS avec les courses de rues illégales et la police qui nous poursuit. Construit comme un rogue-lite, on doit gagner des points de réputation pour augmenter son lvl et débloquer ainsi d'autres voitures et améliorations. Image
Read 8 tweets
Aug 9, 2020
Asobi Asobase m'a fait pleurer de rire jusqu'au bout. Ce petit plus lors du dernier ending 😄 ImageImageImage
J'espère que le manga sera publié au moins aux USA comme "The Daily Lives Of High School Boys".
En français, je sais qu'il y a très peu d'espoir puisque ça fait longtemps que les éditeurs ont abandonné l'idée de publier ce genre de comédie ici.
Si, comme moi, vous avez beaucoup aimé l'anime "Danshi Koukousei no Nichijou" ou The Daily Lives Of High School Boys, le manga est publié depuis peu aux USA. Comme d'habitude, je conseille de passer commande chez Book Depository : bookdepository.com/Daily-Lives-Hi… ImageImage
Read 4 tweets
Jul 30, 2020
Attendez qu'il découvre les jeux dont la seule finalité est de faire le meilleur score, sans autre récompense qu'un chiffre à la fin. Image
J'ai toujours vu les succès comme une continuité des jeux à scoring, l'ambiance salle d'arcade quand tu compares ton score avec celui des potes. D'ailleurs le système de LVL adopté par Sony est bien moins fun que chez MS. Oui, tous les succès n'ont pas le même intérêt à être fait
Mais quel plaisir quand tu dépasses les potes de 10G sur un jeu parce que tu as eu l'abnégation de rechercher 134 objets inutiles sur une carte. Quand en plus tu utilises TrueAchivements pour frimer avec le ratio dudit succès, le bonheur est multiplié par ce même ratio.
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