On s'amuse à voir un formidable discours avec formules toutes prêtes, comme une sorte de "grand plan comm" visant à minimiser les différences entre #XboxSeriesX et #PS5.
Ainsi, on entend régulièrement que la différence de puissance entre les deux n'est que de : "18%".
nous nous fichons de la guerre des consoles et des paroisses, même si de facto faire des comparaisons entre les deux consoles concurrentes semble indiquer l'inverse, l'unique but du thread est d'enrayer (à notre niveau),
Sur le GPU :
"La fréquence (Mhz) est préférable au nombre de CU" / "Plus il y a de CU, plus c'est compliqué pour les devs" / "La PS5 pourra afficher plus de polygones"
Pour rappel, la Xbox possède 52 CU à 1825 Mhz.
Toutes ces phrases citées au-dessus sont fausses. Avec plus de CU vous pouvez faire plus de choses. Au final, c'est mathématique : plus de teraflops = plus de polygones, textures, shaders, géométrie complexe, lumière...
Vous comprenez que l'argumentaire ne tient pas. A deux doigts de nous dire que développer sur PC c'est relou.
On y a cru pendant quelques secondes lors de la prise de parole de Sony. Or, trop d'éléments manquent à l'appel et nous font douter. Sony n'a pas parlé de :
- #VRS
- Mesh Shading
- Rendu par IA
- RT cores pour géré le #RayTracing
Sony a pu avoir la mention "RDNA 2" car il a customisé 1 CU du GPU pour une gestion poussée du son en parallèle. En réalité, tout porte à croire que nous sommes face à 1 puce RDNA custom. On pense drôlement à une Radeon 5700 modifiée (36CU) sous RDNA
"La Xbox n'a que 10Go pour les jeux, la PS5 en a 16" 🧠
Bon, alors là, inutile de préciser que c'est complètement lunaire.🌕
La Xbox réserve en réalité 13,5 / 16Go pour les jeux et la gestion du CPU. Les 2,5 restants sont pour l'OS.
"Deux bandes passantes différentes est une difficulté pour les devs, c'est un goulot d'étranglement"
Point intéressant. Pour rappel, la RAM #XboxSeriesX sera divisée :
- 6 Go à 336 GB/s pour l’OS, l’audio et le CPU.
Deux bandes passantes différentes donc. Cela pose t-il problème ?
Là, encore, on a du mal à comprendre où serait la difficulté nouvelle pour nos développeurs ?!
Or, vu les performances sur PC gamer, on voit difficilement où sont les goulots d'étranglement!🤔🤡
#PS5 / #XboxSeriesX
- Cores : 2304 (36CU) / 3328 (52CU) (+44%)
- TMU : 144 / 208 (+44%)
- ROPS : 64 / 80 (+25%)
- L2 cache : 4MB / 5MB (+25%)
- CPU : 3.5Ghz / 3.8 Ghz (+8.5%)
- Bande passante (jeux) : 448 / 560 (+25%)
D'autres éléments attendent des précisions de la part de Sony, notamment liés au #RayTracing / #IA :
- RT cores : ? / 52CU (pour 13TF de calcul parallèle)
- Intersection de lumière : ? / 380 milliard/s
Mais pour l'heure, les différentes infos glanées sur ces sujets (#GitHub / #DigitalFoundry) tendent à prouver que les écarts seront, là aussi, importants. Nous attendrons les précisions de Sony avant d'être catégorique.
- Mhz GPU : 2230Mhz / 1825Mhz (-18,2%)
- SSD : up to 9Gb/s / up to 6Gb/s (-33%)
- Audio : Tempest (5000 objets) / Project Acoustics (?) (-??%)
Sur ce dernier point, comparaison difficile mais avantage technique Sony clair
En réalité, celles et ceux qui parlent d'un écart "que" de 18% entre les deux évoquent uniquement les Teraflops (ces mêmes Tflops qui semblent ne plus être important pour certains) : 10,28 vs 12,15 TF
⬆️
Pas de guéguerre ici, uniquement des données techniques justes 🧐
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