My Authors
Read all threads
[THREAD]
On s'amuse à voir un formidable discours avec formules toutes prêtes, comme une sorte de "grand plan comm" visant à minimiser les différences entre #XboxSeriesX et #PS5.

Ainsi, on entend régulièrement que la différence de puissance entre les deux n'est que de : "18%".
Avant d'étayer notre propos, petit disclamer :
nous nous fichons de la guerre des consoles et des paroisses, même si de facto faire des comparaisons entre les deux consoles concurrentes semble indiquer l'inverse, l'unique but du thread est d'enrayer (à notre niveau),
la désinformation qui s'installe. Ready ? C'est partie !

Sur le GPU :

"La fréquence (Mhz) est préférable au nombre de CU" / "Plus il y a de CU, plus c'est compliqué pour les devs" / "La PS5 pourra afficher plus de polygones"

Pour rappel, la Xbox possède 52 CU à 1825 Mhz.
La PS5 quant à elle dispose de 36 CU à 2230 Mhz (boost).

Toutes ces phrases citées au-dessus sont fausses. Avec plus de CU vous pouvez faire plus de choses. Au final, c'est mathématique : plus de teraflops = plus de polygones, textures, shaders, géométrie complexe, lumière...
"+ de CU = + complexe pour les devs ?" Alors quelle calvaire cela doit être de développer pour Nvidia et sa #RTX2080Ti avec ses 68CU et sa (petite) fréquence de 1545Mhz😯
Vous comprenez que l'argumentaire ne tient pas. A deux doigts de nous dire que développer sur PC c'est relou.
Mark Cerny indiquait à ce sujet que la PS5 pourrait tenir les cadences maximales de son CPU et GPU "la plupart du temps". On s’interroge alors de la présence de la technologie #AMD SmartShift (pensée pour les ordinateurs portables) et permettant d'ajuster les fréquences au besoin
"La PS5 a du #RDNA2, tout pareil que Xbox"

On y a cru pendant quelques secondes lors de la prise de parole de Sony. Or, trop d'éléments manquent à l'appel et nous font douter. Sony n'a pas parlé de :

- #VRS
- Mesh Shading
- Rendu par IA
- RT cores pour géré le #RayTracing
Le scénario le plus probable?
Sony a pu avoir la mention "RDNA 2" car il a customisé 1 CU du GPU pour une gestion poussée du son en parallèle. En réalité, tout porte à croire que nous sommes face à 1 puce RDNA custom. On pense drôlement à une Radeon 5700 modifiée (36CU) sous RDNA
Sur la RAM :

"La Xbox n'a que 10Go pour les jeux, la PS5 en a 16" 🧠

Bon, alors là, inutile de préciser que c'est complètement lunaire.🌕
La Xbox réserve en réalité 13,5 / 16Go pour les jeux et la gestion du CPU. Les 2,5 restants sont pour l'OS.
Sauf nouveauté, la #PS5 dédiera aussi de la RAM à son CPU et à son OS. Sony n'a juste pas précisé ce point.

"Deux bandes passantes différentes est une difficulté pour les devs, c'est un goulot d'étranglement"

Point intéressant. Pour rappel, la RAM #XboxSeriesX sera divisée :
- 10 Go à 560 GB/s pour la partie graphique et le Ray Tracing.
- 6 Go à 336 GB/s pour l’OS, l’audio et le CPU.

Deux bandes passantes différentes donc. Cela pose t-il problème ?

Là, encore, on a du mal à comprendre où serait la difficulté nouvelle pour nos développeurs ?!
Car c'est exactement ce qui se passe dans l'univers PC. Le GPU a sa propre RAM (GDDR5/GDDR6) à une fréquence donnée. Le CPU a aussi sa RAM (DDR3/DDR4) à une fréquence différente.

Or, vu les performances sur PC gamer, on voit difficilement où sont les goulots d'étranglement!🤔🤡
Au final, l'écart de "18%" évoqué en début de thread, où est-il ? Pas sur les points suivants :

#PS5 / #XboxSeriesX
- Cores : 2304 (36CU) / 3328 (52CU) (+44%)
- TMU : 144 / 208 (+44%)
- ROPS : 64 / 80 (+25%)
- L2 cache : 4MB / 5MB (+25%)
- CPU : 3.5Ghz / 3.8 Ghz (+8.5%)
- Bus : 256bit / 320bit (+25%)
- Bande passante (jeux) : 448 / 560 (+25%)

D'autres éléments attendent des précisions de la part de Sony, notamment liés au #RayTracing / #IA :

- RT cores : ? / 52CU (pour 13TF de calcul parallèle)
- Intersection de lumière : ? / 380 milliard/s
- IA : ? / 97 TOPS (4 bit integer de calcul parallèle)

Mais pour l'heure, les différentes infos glanées sur ces sujets (#GitHub / #DigitalFoundry) tendent à prouver que les écarts seront, là aussi, importants. Nous attendrons les précisions de Sony avant d'être catégorique.
La #PS5 excelle et dépasse la Xbox autour de 3 éléments.

- Mhz GPU : 2230Mhz / 1825Mhz (-18,2%)
- SSD : up to 9Gb/s / up to 6Gb/s (-33%)
- Audio : Tempest (5000 objets) / Project Acoustics (?) (-??%)

Sur ce dernier point, comparaison difficile mais avantage technique Sony clair
⬇️
En réalité, celles et ceux qui parlent d'un écart "que" de 18% entre les deux évoquent uniquement les Teraflops (ces mêmes Tflops qui semblent ne plus être important pour certains) : 10,28 vs 12,15 TF
⬆️
Il peut être facile d'occulter tout un pan technique d'une machine en faveur de l'autre. Mais autant prendre tous les éléments qu'on puisse comparer avant de répandre, volontairement ou non, de l'infox.

Pas de guéguerre ici, uniquement des données techniques justes 🧐
[/THREAD]
Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh.

Enjoying this thread?

Keep Current with Microsoft Waypoint #80ROPS

Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

Twitter may remove this content at anytime, convert it as a PDF, save and print for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video

1) Follow Thread Reader App on Twitter so you can easily mention us!

2) Go to a Twitter thread (series of Tweets by the same owner) and mention us with a keyword "unroll" @threadreaderapp unroll

You can practice here first or read more on our help page!

Follow Us on Twitter!

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just three indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3.00/month or $30.00/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!