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11 Apr, 120 tweets, 44 min read
Ahora que por fin he podido pasarme algún juego, hilo y opiniones de todo lo que voy jugando en el 2020. Quiero quitarme varios juegos pendientes del backlog, así que esperad cosas raras :D
1. Radical Dreamers: Le Trésor Interdit
(SNES, 1996, Squaresoft, Dir: Masato Kato)

Empezamos con algo que no conoce nadie, pero de cuya precuela todo el mundo ha oído hablar. Radical Dreamers es, ni más ni menos, una de las dos secuelas de Chrono Trigger, el famoso jrpg. ImageImage
Radical Dreamers es una Visual Novel nacida como un complemento a la historia de Chrono Trigger y más tarde inspiraría Chrono Cross, la secuela más conocida. Se teoriza que RD sigue uno de los posibles finales del prota de CT, mientras que CC sigue el otro.
En cuanto al juego en sí, Radical Dreamers nunca salió de Japón, así que lo que he jugado ha sido una fanlation. Aun así, me ha parecido de calidad, muy bien escrita y, sobre todo, muy ambiental. Es un juego muy atmosférico, cortito y para leer de una o dos sentadas.
Aunque sea una VN, RD se esfuerza en hacerse sentir un RPG. Debes resolver puzles y combates mediante decisiones de texto basándote en la lógica (aunque a veces se sienta demasiado al azar) y creo que lo consigue sobradamente.
También incluye un sistema de romance con la prota que determinará tu primer final. Tras pasarte el juego por primera vez desbloquearás rutas adicionales no-canon; una sarta de idas de olla fascinantes, hechas para divertir y sacar risas con aliens, mechas y grandes plotwists.
Me ha gustado mucho, la verdad. Quizá sea incluso más disfrutable habiendo jugado a Chrono Cross también, pero yo no lo he hecho y me ha tenido pegado a la pantalla. Eso sí, tened en cuenta que es una VN. Aquí se viene a leer.
2. Kirby Star Allies
(Switch, 2018, HAL Laboratory, Dir: Shinya Kumazaki)

Yo no me escondo: me declaro fan incondicional de Kirby. La saga tendrá sus más y sus menos, pero sus juegos son siempre divertidos y me lo paso genial con ellos. ImageImage
Dicho esto, voy al lío: el juego tiene dos problemas principales. El primero de ellos es que está pensado para el multijugador. Esto significa que el diseño de niveles sufre y tiene que sacrificar complejidad para poder hacerlo más asequible a que haya varias personas en control.
El segundo es que el juego salió con prisas y se nota. Hay poca variedad de enemigos, el último mundo se siente como si hubieran tenido que meter los escenarios que tenían de una manera u otra y a la campaña le faltan escenas de trama y combates contra enemigos principales.
Dicho todo esto, el final es maravilloso y el plotwist marca de la casa desde que dirige Kumazaki también está ahí y es fantástico. También hay que elogiar el elenco de poderes y, sobre todo, el contenido postgame.
El postgame incluye un modo boss rush y otro donde al juego ya le da igual que estés jugando multijugador o no; te suelta en niveles complejos, mucho más al estilo de lo que otros niveles finales de Kirby dan. No he podido jugarlo demasiado, pero se nota la diferencia.
Como he dicho arriba, no hay juego de Kirby que no me haya gustado, pero quizá sí que no lo pondría entre mis favoritos. En ese sentido, quizá el top sería algo como:

Robobot/Super Star Ultra>Return To Dreamland>Star Allies/3D Blast.
Aun así, lo dicho. No es un mal juego y probablemente de haberlo jugado en compañía la impresión hubiera sido diferente. ¡Jugad a Kirby!
3. Trails from Zero
(PSP, 2010, Nihon Falcom, Dir: Toshihiro Kondo)

Os presento Trails, una de mis sagas favoritas. Que el Zero no os engañe: este juego es, en realidad, la cuarta entrega de una saga que construye sobre una misma trama repartida entre varios países y personajes. ImageImage
Trails from Zero, en concreto, es una de las dos entregas que nunca vimos en occidente. Aquí nos llegó la trilogía de Sky y, acto seguido, Cold Steel, que es en realidad la sexta.

Aunque CS es un entrypoint igual que Sky, pero para jugar a CSIII necesitas los siete anteriores y-
EL CASO. Que lo de Zero ha sido también una fanlation (de muy alta calidad, he de decir) y cuyo parche incluía una gran cantidad de QoL como un turbo, portraits y cosas similares.¡, cosa que se agradece mucho. Ahora sí, al juego.
Os pongo en contexto sobre la saga. Los juegos de la saga Trails destacan por varias cosas. Lo primero, por el worldbuilding. Es un mundo en plena revolución industrial, con una gran cantidad de historias y leyendas a sus espaldas. Y dentro del juego no paras de viajar.
Viajas a otras regiones de un país dentro del mismo arco, pero también cambias de país entre los juegos. La trilogía de Sky sucede en Liberl, un reino pequeño pero con grandes avances tecnológicos. Cold Steel en Erebonia, una potencia imperialista con políticas expansivas.
Zero, por su parte, sucede en Crossbell, una pequeña región atrapada como país neutral entre Erebonia y otra potencia del este cuya estabilidad política pende de un fino hilo. Como veis, la geopolítica es una parte importante de los juegos.
Sin embargo, las tramas principales se presentan a sí mismas básicamente como shonens jugables. Los y las protagonistas encuentran una manera de ayudar a la gente de su alrededor y de paso le pegan una paliza o dos al ser mitológico o loco con poderes divinos de turno.
Es un contraste que saben llevar muy bien, y parte de ello es gracias otro de los fuertes de la saga: los npcs. NPCs que cambian de diálogo cada evento de la historia, que tienen vidas propias y que cada uno de ellos sigue su propia subtrama, que avanzará junto a la tuya.
Jugablemente la saga Trails recuerda a un JRPG clásico, con combates por turnos y divisiones físicas/mágicas, pero incluye un sistema que te permite alterar el orden de los turnos y recibir bonificaciones, además de rangos de alcance y otras cosas que complican el sistema.
Es un sistema muy divertido, fácil de manejar y manipular y que se va puliendo conforme avanza la saga. En cuanto a la trama, suelen estar genial escritas, con giros dramáticos y momentos de lucimiento de personajes. Eso sí, hay que leer mucho.
Zero no ofrece novedades en ese sentido y se mantiene en la (alta) media de la saga, pero sí altera cómo presenta sus NPCs y su estructura jugable respecto a Sky para que, incluso siendo una base similar, se sienta completamente diferente y con un setting (Crosbell) muy vivo.
No quiero entrar en más profundidad en Zero por miedo al spoiler y porque acabaré rajando del hecho que desde Cold Steel llevemos cinco juegos atascados en un mismo país con un sistema de relaciones ineficaz, pero la trilogía de Sky y Zero son verdaderas joyas.
Zero tiene una secuela llamada Trails from Azure, que jugaré más adelante también. El juego tiene algunos puntos que no me han convencido, como el hecho de que tiene pinta de que pensaban hacer un protagonista gay pero se echaron atrás (demasiados comentarios al respeto).
También, que quizá se han pasado un poco con los ratios de actualización de los diálogos de los NPCs en algunos capítulos, entre otras cosas. Pero lo cierto es que me ha encantado y estoy deseando jugar la segunda parte del arco.
...ejem.
Creo que he acabado escribiendo un medio-artículo, al final xD
Bueno, pues otro juego pasado, otro que añado a la lista. A partir de ahora pondré los tweets con el hashtag #turrajuegos por si a alguien no le interesase y quisiera silenciarlos. Sorry por no usarlo antes.
3. SaGa Frontier
(PS, 1997, Square, Dir: Akitoshi Kawazu)

Este es mi primer SaGa. Lo digo porque cada SaGa es totalmente diferente del anterior, con otros sistemas de batalla y mecánicas. Tienen en común el director y un gusto fascinante por la experimentalidad.
#turrajuegos ImageImageImage
SaGa frontier, en concreto, te presenta siete "escenarios" al iniciar partida. Cada escenario es un personaje y su quest personal, que suele ser independiente aunque de fondo se cruce con la de otros personajes. Yo hice los escenarios de Blue y Asellus.
#turrajuegos
Blue es un mago al que mandan de viaje para dominar todos los tipos de magia, destinado a enfrentarse contra su hermano, Rouge, en un combate mágico final.

Asellus es una humana convertida en Mystic (vampira), que debe decidir entre su humanidad y el vampirismo.
#turrajuegos
La jugabilidad entre ambos personajes cambia. Una de las mejores cosas del juego, de hecho, son las razas. Están los monstruos, mechas, místicos (vampiros) y los humanos. Cada uno tiene un set de habilidades y características propias que los hacen muy interesantes.

#turrajuegos
Por ejemplo, los monstruos pueden absorber habilidades enemigas y mutar según las que tengas al final del combate. Los místicos las absorben en armas, pudiendo usarlas como una habilidad más, y tienen magia exclusiva. Los humanos las aprenden según el arma que usen.
#turrajuegos
El sistema de aprender habilidades me encanta, aunque podría entender que se considerase demasiado al azar. Se le conoce como el "Spark System". Básicamente, cuando usas una habilidad, tienes una probabilidad de aprender otra y usarla en su lugar.
#turrajuegos
Esta nueva habilidad depende tanto de la usada (por ejemplo, usar Thrust hará que aprendas Thunder Thrust) como del personaje que la usa (cada uno tiene un ratio de spark distinto, y aprender esa habilidad puede ser más o menos probable en ese personaje).
#turrajuegos
Lo mismo con las magias. Usar magias de Runa te permitirá aprender más runas. Al terminar un combate, tus estadísiticas subirán según cómo hayas atacado durante él. Para subir los MP, tienes que usar hechizos. Para aumentar el ataque, tienes que usar ataques físicos.
#turrajuegos
Cierto, como decía antes, puede sentirse a veces que es muy azoroso, pero personalmente me ha parecido muy divertido y que da mucha libertad a cómo construir los personajes. Que esa es otra, hay un montón reclutables y en una misma batalla pueden aprticipar hasta 5.
#turrajuegos
El secreto del sistema de combate, de hecho, está en qué habilidades usas con los distintos personajes. Cada ataque tiene una propiedad "oculta", y cuando juegas ataques con ciertas propiedades, creas un combo.

Hay hasta combo 5. Yo solo he logrado llegar al 4.
#turrajuegos
El juego tiene sus problemas, claro. Los SaGa siempre los tienen, ya sean porque no les dan presupuesto y están hechos con cuatro duros o porque ve terminando que hay que sacar película de Final Fantasy. También hasta las entregas más modernas no hay grandes QoL
#turrajuegos
Pero aun así, me ha gustado mucho. Sin duda jugaré más. Vivo por los RPGs raros (?)

Iba a jugar otro del director, de hecho, pero no consigo emularlo bien, so pasaré al siguiente de la lista.
Cuando vuelva al hilo, nos vemos con Trails from Azure. Probablemente.
#turrajuegos
5. Trails to Azure
(PSP, 2011, Nihon Falcom, Dir: Toshihiro Kondo)

Conclusión de la duología de Crossbell y quinto juego en la saga. No tengo mucho que decir sin caer en spoilers a parte de "más y mejor". #turrajuegos Image
Con los Trails sabes que la primera mitad de cada arco va a ser worldbuilding y el trabajo preparatorio y la segunda va a ser el payoff. Crossbell cumple también esto, pero es que además lo hace de una forma fantástica por un motivo sencillo: la política. #turrajuegos
Azure debe ser el juego más centrado en la política de la saga y le sienta de maravilla, en parte gracias a haber jugado ya con los términos y conceptos en el primer juego. He disfrutado mucho que pusieran el foco sobre todo ello.
#turrajuegos
Sí que creo que lleva los plotwists algo peor que, digamos, SC, pero no porque sean malos, sino por la forma de desvelarlos. Azure brilla más por el build-up y por el cómo lo aprovecha. Las sorpresas pequeñas, la tensión de lo que va a pasar y de si es inevitable.
#turrajuegos
Mecánicamente aparecen ya muchos elementos de Cold Steel, lo que ayuda mucho al sistema de batalla, aunque empieza también la manía de ocultar desarrollo de personaje tras rejugadas. Cosa que me parece un error si tu juego dura ~60h, pero bueno.
#turrajuegos
(En Azure solo es un evento y al final del día no importa tanto porque para cuando llegas a él el personaje ya ha tenido un desarrollo, pero en Cold Steel puedes pasarte el juego sin saber nada de alguno si no le has metido puntos)
#turrajuegos
En general creo que Azure entra en mi top 3 de mejores juegos de la saga, con Zero, el primero del arco, en cuarta posición. Entre Azure, SC y 3rd probablemente me siguiera quedando con SC, pero no sabría decir sobre los otros dos.
#turrajuegos
Jugar a la duología de Crossbell habiendo jugado a los demás Trails es como rellenar un gigantesco agujero. Sienta bien poder ver por fin la pieza del puzle que te faltaba. Probablemente jugarlos antes de CS aporte cosas esos juegos que no pude ver por no hacerlo.
#turrajuegos
Also soy el primero que reconoce que esta saga puede llegar a ser un desastre a veces, pero hay que apreciar que lleven diez juegos construyendo una gigantesca narrativa a lo largo de todo un continente con sus respectivos países y protagonistas (y lo que les queda).
#turrajuegos
Sí, es un poco como el Marvel de los rpgs.

Anyway, con esto ya estoy preparado para jugar Cold Steel III. En cuanto lo haga estaré al día con la saga en occidente. Yay
#turrajuegos
6. Luigi's Mansion 3DS
(3DS, 2018, Grezzo, Dir.: Hideki Konno)

Remake de Luigi's Mansion (2001). Me ha dejado un tanto decepcionado, la verdad; no sé si sus fallos son del juego original, del remake, o si quizá me esperaba algo distinto por haber jugado antes al 2.
#turrajuegos ImageImage
Empiezo diciendo que los controles son absolutamente horribles. No se traducen nada bien a la 3DS, y las opciones de actualizar las mecánicas a las del Dark Moon resultan bastantes frustrantes porque le cuesta reconocer los flashes y el apuntar a los fantasmas.
#turrajuegos
Dejando eso aparte, os explico su estructura jugable: entras a la mansión, encuentras salas abiertas y dentro de ellas resuelves algún reto para obtener llaves. Estas llevan a salas con fantasmas, con los que debes interactuar de alguna forma para poder capturarlos.
#turrajuegos
Vencer a los fantasmas te da más llaves y nuevas salas a las que ir, y así hasta que llegas al jefe final de la zona, que al derrotarlo te abre paso a la siguiente. Algunas zonas te piden hacer backtracking a salas que antes no podías abrir o resolver en su momento.
#turrajuegos
En general me gusta mucho la estructura de la mansión, pero el juego tiene un sentimiento arcade que no creo que acabe de pegar con él: tienes que ir recolectando dinero y tesoros y cuando acabas el nivel te da un ranking dependiendo de lo bien que lo hayas hecho.
#turrajuegos
Lo de los tesoros y tal no está mal de por sí, pero las zonas son demasiado largas para poder ser un arcade satisfactorio, sin contar que no hay forma de rejugar esas zonas para mejorar la puntuación, solo puedes contra enfrentamientos de fantasmas específicos.
#turrajuegos
En ese sentido, Dark Moon lo hace muchísimo mejor: tiene secciones cortas, diferenciadas y rejugables sin perder nunca la exploración. Y creo que el problema es ese: Luigi's Mansion tiene un mapa fantástico y un game loop muy funcional, pero no se aprovecha.
#turrajuegos
En general, creo que mi impresión de este primer Luigi's Mansion es que no tenía muy claro lo que quería ser: si juego de exploración, puzles, arcade o juego de acción, directamente.
#turrajuegos
Nada de esto quita, no obstante, lo genial de la banda sonora, la ambientación y los diseños. La adición del mapa en la pantalla inferior, así como del inventario, hacen maravillas y el cooperativo probablemente sea divertido de probar (yo no he podido hacerlo).
#turrajuegos
Veo por qué triunfó tanto en su salida: es un juego original, que derrocha personalidad y con ideas muy interesantes. Pero me cuesta recomendarlo cuando Luigi's Mansion 2 mejora absolutamente todo lo que ofrece este con una visión mucho más clara, a mi parecer.
#turrajuegos
7. Midboss
(PC, 2015, Eniko)

He podido jugar a este juego gracias al Bundle for Racial Justice de Itch.io. Midboss es un Rogue-like a la vieja usanza: turnos, pisos generados proceduralmente, permadeath, vista isométrica... pero a la vez, no lo es.
#turrajuegos ImageImageImage
La definición de rogue-like es importante para este juego. Un rogue-like cumple una serie de condiciones. Si no están, no es un rogue-like; es lo que se llama un rogue-lite: tiene algunos de esos elementos, pero se juega muy diferente. Moonlighter, por ejemplo.
#turrajuegos
Personalmente, encuentro los rogue-like bastante, eh... difíciles de querer. Son juegos definidos por su dificultad, y la verdad es que esta no ha sido nunca una de mis prioridades y tampoco suelo estar de acuerdo con aleatorizar el diseño de niveles.
#turrajuegos
Pero por eso mismo me ha llegado a gustar tanto Midboss. Es un juego que sabe lo duros que son los rogue-like, así que te da mil opciones para personalizar la partida y que juegues a la clase de juego que tú quieres jugar.
#turrajuegos
Puedes desactivar el permadeath si solo quieres ver la historia, poner vidas, definir el tamaño de las salas y su número por piso, para hacer la partida de la duración que quieras. Puedes activar o desactivar las descripciones de objetos, las pantallas de ayuda...
#turrajuegos
Es un juego que respeta muchísimo la forma en la que quieres acercarte a él, y eso es un 10/10 en mi lista. Pero es que además no hemos hablado todavía de la mecánica principal.
#turrajuegos
La mecánica principal es de posesión. Posees enemigos, tomas su forma y aprendes sus habilidades, que luego puedes equipar y usar en tu forma base. El juego no tiene puntos de cura, pero recuperas la vida al poseer, incentivando su uso en todo momento.
#turrajuegos
Cuando subes de nivel puedes distribuir puntos en tus stats, con lo que puedes elegir qué clase de build quieres crear en cada partida. Es un sistema muy fácil de usar, muy bien explicado y que apela al coleccionismo, así que la verdad es que no tengo queja de él.
#turrajuegos
Eso sí, quizá diría que hay varias habilidades que vas a acabar usando casi siempre de lo útiles que resultan. También puedes equiparte objetos, pero estos son aleatorios, por lo que cabe la posibilidad de encontrar uno bueno al principio y explotar poco el sistema.
#turrajuegos
También puedes copiar la seed de tu run y compartirla con amigos, y cuando mueres o te pasas el juego te crea una tarjeta que resume tu partida y cualquier persona puede usar, si quieres que la gente vea cómo lo has hecho.
#turrajuegos
Agregar también que me pasé por el Discord de la autora para tratar de resolver un pequeño problema que tuve con el juego y me lo arregló en cuestión de segundos.
#turrajuegos
Así que, en general, muy contento con el juego, a pesar de no ser el mayor fan del género. Personajes carismáticos, muy buena atmósfera, muchas QoL, mecánica adictiva y respeto por el tiempo del jugador. Si os interesan los rogues, probad a echarle un ojo.
#turrajuegos
7. Kamiko (Switch, 2017, Skipmore)

Me encantan los trabajos de Skipmore. Esto no es ninguna novedad: Fairune 2 es de mis juegos favoritos y lo puse entre mis preferidos de 2010-2019. Son preciosos y están muy bien diseñados. Eso sí, tienes que saber a lo que vas.
#turrajuegos ImageImageImageImage
Kamiko es un juego de acción 2D donde debes pasar por cuatro escenarios resolviendo puzles y derrotando enemigos. Puedes elegir entre tres personajes, cada uno con su jugabilidad propia, pero todos muy divertidos de controlar y diferentes entre sí.
#turrajuegos
El combate se adereza con una mecánica muy eficaz: gastando energía, haces un ataque especial que destroza enemigos. La energía también sirve para abrir cofres y liberar santuarios, el objetivo del nivel. La energía se recupera matando enemigos. ¿Veis el game loop?
#turrajuegos
En las primeras partidas a Kamiko quizá el manejo de energía no entre demasiado en uso y tengas la barra llena la mayoría de veces, porque hacer cadenas de enemigos te da más cada vez. Pero es aquí cuando entra el otro elemento principal del juego: las speedruns
#turrajuegos
Cuando me pasé el Kamiko por primera vez, me pareció que le faltaba algo de profundidad. Esperaba que cada personaje tuviera niveles distintos, o quizá maneras diferentes de resolverlos según a quién controlases. No había entendido el juego.
#turrajuegos
Y las reseñas que encontré por internet tampoco lo habían hecho. Decían que era corto, que le faltaba algo más, que era un juego para jugar un rato y ya. No fue hasta que hice un par de partidas más cuando me di cuenta: tanto las reseñas como yo nos equivocábamos.
#turrajuegos
Kamiko es, ante todo, un juego de speedrunning. Hacerse los niveles lo más rápido posible para sacar el mejor tiempo. Por eso los niveles no varían; por eso las partidas son cortas y por eso es el juego ideal para echarle veinte minutos para airearse.
#turrajuegos
El desafío y disfrute de Kamiko viene de conseguir manejar bien a un personaje y luego tratar de superar tu mejor tiempo con él. El juego es divertido, se controla muy bien y derrotar enemigos es satisfactorio gracias a las cadenas y la energía que escala con ellas.
#turrajuegos
Quizá lo único que echo de menos, después de echarle algo más de cuatro horas en total, es un sistema de ranking online ingame, como sí lo tiene la Fairune Collection, que también recomiendo a todo el mundo.
#turrajuegos
Como nota final, si te van los speedruns, es un juego al que tienes que probar, aunque solo sea para experimentar el magnífico trabajo de pixel art, el gameplay y la banda sonora, un chiptune fantástico y muy ambiental.
#turrajuegos
Y bueno, dejo aquí también mis tiempos, por si alguien quiere compararlos con los suyos :D

Esa Uzume a 22 minutos llegará algún día también (?)
#turrajuegos #kamiko Image
EL OCHO. Kamiko era el ocho. Agh. Siempre me pasa lo mismo 😅
#turrajuegos
9. AI: The Somnium Files (PC, 2019, Spike Chunsoft, Dir.: Kotaro Uchikoshi)

Uchikoshi es de mis guionistas de videojuegos favoritos. Su estilo y forma de hacer las tramas es justo la manera en la que me gana un guion: siendo extravagante, divertido e intrincado.
#turrajuegos ImageImageImage
Ai es un juego de misterio donde, como detective, tratas de resolver unos asesinatos que pueden o no estar conectados con un cruento caso del pasado, conocido como los "Cyclops Serial Killings", sumergiéndote en la psique de los sospechosos para encontrar respuestas.
#turrajuegos
Ponerle un género a #AiTheSomniumFiles resulta algo complicado, porque se divide en dos partes claramente diferenciadas: investigación en el exterior y en la psique.
Visual Novel y aventura gráfica, respectivamente.
No, no son el mismo género.
#turrajuegos
Siento que esta es una diferenciación importante para este juego en concreto. En una visual novel, las interacciones mayoritarias del jugador suceden con el texto y las opciones del texto. En una aventura gráfica, suceden con el entorno.
#turrajuegos
Al final los géneros son cajones nebulosos donde guardamos las cosas y no todo encaja siempre, pero esa es, para mí, la diferencia principal. La investigación por la ciudad se juega como una visual novel pura, en primera persona y con el menú siempre accesible.
#turrajuegos
Por otra parte, las investigaciones en la psique se controlan en tercera persona y se sienten como un homenaje a esas AG de antaño, llenas de interacciones ridículas y más enfocadas a ser ejercicios de imaginación y no segmentos de puzle, como dice alguna reseña.
#turrajuegos
Son tus acciones dentro de la psique lo que decidirá los branching paths, el camino que seguirá la historia, aunque el juego detendrá tu progreso en ocasiones y te obligará a ver unos finales para sacar otros, dejándote continuar desde otra investigación.
#turrajuegos
La trama se me ha hecho algo más precedible que otros trabajos de Uchikoshi, pero estamos hablando del director que le pone plotwists a los plotwists. Probablemente solo sea yo acostumbrándome al estilo de escritura y, aún así, sigue habiendo sorpresas para rato.
#turrajuegos
Lo que sí me ha sorprendido de verdad son sus personajes. Son todos y cada uno de ellos geniales. Ayuda un cast pequeño, extraño, muy entretenido y con grandes interacciones. Es un guion que sabe ponerse serio cuando debe y que maneja muy bien el humor.
#turrajuegos
Hablando del humor, quiero volver un momento sobre lo de "juego de misterio". Estaba simplificando. En realidad, este juego es la definición de pulp.
#turrajuegos
#AiTheSomniumFiles tiene atmosfera oscura, personajes variopintos, chistes sexuales (estilo anime antiguo, algunos hechos con más tacto que otros), escenas de acción flipadas, humor, gore y momentos muy melodramáticos.
Es pulp. Es claramente un videojuego pulp.
#turrajuegos
El juego no se toma demasiado en serio a sí mismo salvo cuando debe, y sabe balancear de forma muy elegante el tono de comedia con el de historia de detectives de ciencia ficción. Y de esta combinación nace uno de los mejores finales que he visto nunca en el medio.
#turrajuegos
En serio, es brillante. Simplemente brillante. No sé si estará muy extendida esta opinión, y si la comentáis por ahí igual os miran raro, pero a mí me parece una auténtica genialidad. Quien sea que tuviera la idea de ese final merece un aumento. Va en serio.
#turrajuegos
Al final queda que, incluso con sus fallos, AI: The Somnium Files es un juego muy interesante y, sobre todo, muy divertido, aunque tenga el precio base algo elevado para mi gusto. Si os llaman las VN o las AG, echadle un ojo. A mí me ha gustado mucho.
#turrajuegos
Jeje. Ai. Eye. Echadle un ojo.
Jejeje.
#turrajuegos
10. Trails of Cold Steel III
(PS4, 2017, Nihon Falcom, Dir.: Takayuki Kusano)

Mi último juego en este hilo para este año es #TrailsofColdSteelIII, jugado en Steam. Es la octava entrega de una de mis sagas favoritas, así que seré breve.
#turrajuegos ImageImageImage
Cold Steel III es el inicio del final del arco argumental de Erebonia, secuela directa de las tramas de Trails to Azure, también en este hilo, y la mayor prueba de que CSI y CSII no deberían haber existido y son puro relleno.
#turrajuegos
Estoy seguro de que, en algún punto, Cold Steel empezaba con este juego y no con los que son sus dos precuelas. Por fin el argumento se mueve hacia delante, aparecen personajes relevantes de otros arcos y, en general, pasan cosas muy bien llevadas.
#turrajuegos
Las batallas mejoran mucho de sus dos entregas anteriores con el añadido del sistema de comandos, aunque la diversión del mismo sigue estando en las múltiples y diversas formas en las que puedes barrer el suelo con los rivales y no en la dificultad.
#turrajuegos
Y lo dicho, es divertido, pero no estoy seguro de que fuera lo que tenían en mente mientras lo diseñaban. Aún así, es un juego donde no me importa combatir de lo rápido y abusable que resultan las habilidades, comandos y magias.
#turrajuegos
Por desgracia, las partes buenas del juego se ven todavía lastradas por el peor sistema del arco: los bonding events, eventos excluyentes que necesitas puntos para hacer, de forma que siempre te quedarás con el pasado de alguien sin saber. Un despropósito.
#turrajuegos
Alguien podría argumentar que no, la rejugabilidad, pero... a mí, al menos, este juego me ha durado 115h. Sin farmear, pero haciendo las misiones y revisando los NPCs.

115h. Rejugabilidad mis narices, ¿a quién se le ocurrió que este sistema era una buena idea?
#turrajuegos
La trama cojea en ocasiones, pero sus nuevos personajes resultan un soplo de aire fresco en comparación con los de CSI y II y en general devuelve algo de la calidad de la saga que tenía antes de este arco, a pesar de no alcanzar la de los arcos de Liberl o Crossbell.
#turrajuegos
Eso sí, el otaku pandering ha llegado a niveles insoportables y diría que hasta creepies. No, juego, no; te paso el harem, pero no me shippees esa relación en concreto, porfa, que se llevan doce años y es muy asqueroso todo, que yo te aprecio.
#turrajuegos
Eso, y que el el juego no tiene final. No realmente. Y no es ninguna exageración. El juego acaba... pero no tiene un final. Se entiende mejor tras verlo pero, básicamente, te quedas con un cliffhanger que no cierra absolutamente nada.
#turrajuegos
Igual no da esa impresión, pero repito que el juego en sí me ha gustado (?) No obstante, aunque el politiqueo, el slice-of-life y los diálogos brillantes sigan ahí, la saga ha tomado una dirección que da mucha pena, especialmente en comparación con arcos anteriores.
#turrajuegos
#TrailsintheSky FC y SC eran dos juegos que podía recomendar sin problemas a cualquier persona que le gustase el género y quisiera una aventura para jugar a su ritmo, con personajes maravillosos y carismáticos y donde cada NPC tenía hasta líneas argumentales propias.
#turrajuegos
Todos estos elementos siguen estando en CSIII, pero se dispara en el pie con idioteces que por algún motivo han decidido que debían estar ahí, y desde luego no me siento tan cómodo diciéndole a la gente que es un buen juego y tengo que soltar un "pero" después.
#turrajuegos
Seré breve, decía.
Famous last words.
#turrajuegos
Y eso ha sido todo por este año. Si habéis llegado hasta aquí leyendo todo, muchísimas gracias. Han sido más de 110 tweets y cerca de 5000 palabras de comentarios sobre lo que he ido jugando. Y si no, pues oye, lo entiendo.
#turrajuegos
He empezado muchas cosas que no me he pasado y por eso no aparecen aquí. #BotW, que todavía no he terminado porque sigo buscando templos, #SaGaScarletGrace, con 20h y ya de lo mejor que he jugado, #MarioOdyssey, que me lo prestaron y algún día devolveré (?) y más.
#turrajuegos
Pero en general creo que he descubierto juegos muy interesantes y puedo decir que me ha gustado todo lo que he jugado, de una manera u otra. Los videojuegos son un arte fascinante y me encantaría poder hablar más de ellos en profundidad el año que viene.
#turrajuegos
Así que haré otro hilo como este, o quizá posts de blog, no lo sé todavía, porque es verdad que igual es mucho contenido, pero también creo que en Twitter es más fácil de leer. No sé, ya os preguntaré a los cuatro gatos que seguís el hilo (?)
#turrajuegos
Así que muchas gracias por hacerlo. Espero que os haya parecido interesante lo que he ido diciendo, hayáis descubierto algún título interesante entre lo que he ido jugando y feliz año nuevo 😊
#turrajuegos

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