#SEGA60th souvenirs : la Master System qui m'a fait basculer de "j'aime bien les jeux vidéo" à "C'est ma grande passion" en grande partie grâce aux RPG qui sont sortis chez nous. Je n'oublierai jamais la découverte de Miracle Warriors et la galère pour le finir avec un vieux dico
#SEGA60th Été 91 : Mon petit frère s'était fait renversé par une voiture peu de temps avant et avait le bassin et une jambe dans le plâtre. Pour remonter le moral, je vais au magasin avec ma mère et ma grand-mère pour acheter la Mega Drive avec Sonic. Grosse claque graphique
#SEGA60th 95 : La Saturn sort mais est hors de prix et la ludo PS1 m'intéresse plus. La fin d'année sera sur PS1. L'année suivante, la Saturn n'intéresse déjà plus grand monde ici et j'achète une console d'occasion avec quelques jeux. J'en oublie la PS1 pendant 3 mois.
#SEGA60th 99 : J'achète la Dreamcast dès la sortie avec Sonic Adventure. Problème : le magasin n'a pas reçu les VMU et ne les recevra que 2 jours plus tard. J'ai donc recommencé 3 fois le début de Sonic Adventure.
#SEGA60th 01 : Sortie de Phantasy Star Online et même si je joue en ligne sur pc depuis Starcraft, ça reste un choc de voir ça sur console, avec le système de lobby et la facilité d’interaction avec les autres joueurs.
#SEGA60th 01 : La fin du SEGA constructeur fait mal mais je m'en suis remis rapidement vu la qualité des jeux qui ont suivi et ça continue encore aujourd'hui. Que ça soit en développement interne ou en tant qu'éditeur.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
#jeuméconnu D'autres JRPG pas assez connus : Nostalgia. Déjà néo-retro lors de sa sortie, il a tout d'un titre des débuts de l'ère 32 bits, avec les qualités et les défauts typiques de l'époque. Un univers steampunk charmant. Parfait si vous avez fait le tour des rpg 32 bits.
Les deux Devil Summoner - Raidou Kuzunoha. Le plaisir de jouer à un SMT en mode action. Une ambiance incroyable dans le japon des années 30, deux scénarios accrocheurs. Je conseille les 2 malgré des mécaniques un peu trop simplifiée dans le 1 par rapport au reste de la licence.
Gurumin - A Monstrous Adventure sur PSP, 3DS et PC : Un action rpg Falcom parfaitement adapté pour les courtes sessions sur console portable avec une succession de petits donjons. Gameplay explosif et bonne durée de vie avec un système de "scoring" et des objets à débloquer.
Je profite de l'enthousiasme autour de Hotshot Racing et d'être en congé pour commencer un petit thread avec des musiques de jeux de course arcade (ou assimilé) qui, je trouve, sont trop souvent oubliées au profit des classiques comme RR Type-4, F-Zero GX, Daytona USA, etc.
#ArcadeRacingGamesOST J'ai déjà cité la fantastique bande son de Hang On GP sur Saturn cette année, que je vous conseille une nouvelle fois d'écouter si ce n'est pas déjà fait :
#ArcadeRacingGamesOST Midtown Madness 2, un bon jeu qui m'a procuré quelques fous rires avec mon frère quand on y jouait avec la fameuse manette Sidewinder Freestyle. Ma piste préférée de la bande son :
J'ai fini l'histoire principale de NFS Heat et même si je ne pense pas y jouer jusqu'à avoir tout débloqué, je l'ai trouvé intéressant. Il est divisé en deux modes de jeu, celui de jour et de nuit.
De jour, c'est une copie des Forza Horizon mais sans le talent de PG pour rendre le monde ouvert vraiment attractif. Ce n'est pas raté, mais face à FH3 ou 4, ça ne fait clairement pas le poids. La ville reste quand même amusante à explorer, le jeu étant plutôt joli même sur One S
Le jeu se révèle la nuit, dans un mix entre les bons NFS avec les courses de rues illégales et la police qui nous poursuit. Construit comme un rogue-lite, on doit gagner des points de réputation pour augmenter son lvl et débloquer ainsi d'autres voitures et améliorations.
Asobi Asobase m'a fait pleurer de rire jusqu'au bout. Ce petit plus lors du dernier ending 😄
J'espère que le manga sera publié au moins aux USA comme "The Daily Lives Of High School Boys".
En français, je sais qu'il y a très peu d'espoir puisque ça fait longtemps que les éditeurs ont abandonné l'idée de publier ce genre de comédie ici.
Si, comme moi, vous avez beaucoup aimé l'anime "Danshi Koukousei no Nichijou" ou The Daily Lives Of High School Boys, le manga est publié depuis peu aux USA. Comme d'habitude, je conseille de passer commande chez Book Depository : bookdepository.com/Daily-Lives-Hi…
Attendez qu'il découvre les jeux dont la seule finalité est de faire le meilleur score, sans autre récompense qu'un chiffre à la fin.
J'ai toujours vu les succès comme une continuité des jeux à scoring, l'ambiance salle d'arcade quand tu compares ton score avec celui des potes. D'ailleurs le système de LVL adopté par Sony est bien moins fun que chez MS. Oui, tous les succès n'ont pas le même intérêt à être fait
Mais quel plaisir quand tu dépasses les potes de 10G sur un jeu parce que tu as eu l'abnégation de rechercher 134 objets inutiles sur une carte. Quand en plus tu utilises TrueAchivements pour frimer avec le ratio dudit succès, le bonheur est multiplié par ce même ratio.