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Aunque mi pasión es el #gamedev, mi profesión actual es la consultoría de propiedad #intelectual e industrial. En la última semana me han llegado 3 dudas sobre prop intel de #artistas con problemas importantes. Devs y artistas, cubrios las espaldas al empezar a colaborar. Hilo 👇
1) El principal derecho que ampara al autor/a es el derecho de reconocimiento de autoría y éste se genera en el momento de la divulgación de la obra. No obstante, la mejor manera de consolidarlo es mediante registro ante el org competente, que incluye día y hora de presentación.
2) Los derechos de explotación pueden ser cedidos en el mismo acto de registro y esto es MUY IMPORTANTE, para los artistas que trabajan en desarrollo de juegos. Existe la figura de cesión por relación laboral que convierte en titular de los derechos de explotación a tu empleador
3) Sigues siendo el autor material y debes ser acreditado como tal donde éste vaya a ser divulgado (salir en los créditos del juego por ejemplo), pero no puedes reclamar pagos adicionales o contraprestaciones por ese arte una vez inscrito como originario de una relación laboral.
4) Si estáis en un pequeño estudio de desarrollo y no os podéis permitir según que registros, os recomiendo realizar un sencillo contrato en el que se especifique la relación artista-proyecto, que ocurrirá con el arte si el proyecto no se completa, o si se completa pero...
5) ... no se cubren costes, o no se reparten beneficios. Los autores pueden ceder su arte a los directores del proyecto si lo desean, e incluso limitarlo (sin posibilidad de modificación, sin posibilidad de usarlo en otro proyecto distinto, etc). ESTO PROTEGE A TODAS LAS PARTES
6) "Pero es que somos amigos, no va a pasar nada, siempre estaremos de acuerdo". RECETA PARA EL DESASTRE. Si sois amigos, razón de más para sentaros a redactar un papel en el que estéis de acuerdo y lo firméis. Luego vienen las quejas, las peleas y la rotura de amistades
7) Si vais a buscar publisher, ellos os asesorarán en cuestión de contratos y propiedad intelectual. Normalmente querrán quedarse con los derechos plenos de todo el proyecto, pero podeis solicitar una cláusula sobre lo que pasaría si el proyecto se cancela. Todo es negociar.
8) Sobre creative commons y otras entes de registro de propiedad intelectual: Son organismos privados y siempre tendrán menos peso que un registro oficial ante un organismo público, aunque por supuesto mejor eso que no tener nada. El copyright vale poquísimo, en serio, miraoslo.
9) No hace falta ir a un abogado para estas cosas, el sentido común es lo más importante. Un papel firmado por dos personas tiene el mismo valor si lo has redactado tú que si te lo ha hecho un tío con carrera. Sólo hay que especificar bien a que acuerdo han llegado ambas partes.
Y 10) Este tema es complejo y da mucho miedo a los que no se han metido nunca en él. Si tenéis dudas podéis ir a preguntar al registro de prop intel (En España está transferido a la CCAA y se suele encargar la consejería de cultura). Estas consultas son gratis.
Mis MD están abiertos para todos los #gamedev que estéis en estos temas y os asalten dudas. Evidentemente en un hilo de twitter no se puede condensar todo, pero espero haberos dado unas pinceladas. Si os sirven estos consejos un RT puede ayudar a más gente como vosotros.
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