está interessado(a) pra saber alguns detalhes por trás da produção de #OSegredoNaFloresta? segue o fio 👇
primeiramente, fui o programador/desenvolvedor que trabalhou no projeto, e vou mostrar como a programação e a tecnologia da informação fez uma diferença absurda no RPG, sem contar as artes, vídeos e visuais incríveis feitos por pessoas extremamente talentosas 💖
AS FICHAS DOS PERSONAGENS 🗃️

ao contrário das fichas dos personagens serem feitas em papel, onde seria extremamente limitado, além de suscetível a acidentes e rasuras, foi optado por realizar as fichas de maneira online e digital
existem algumas plataformas online para fazermos isso, mas elas são extremamente limitadas para a criatividade absurda que esse RPG necessitava

fazê-las no Photoshop ou em algum software de edição de imagem também não seria imersivo e interessante
então as fichas foram desenvolvidas como se fossem um site na internet, onde os jogadores acessavam e poderiam editar todas as informações de seus personagens, inclusive marcar a pontuação de habilidades e registrar armas e itens

na foto, a ficha da personagem Elizabeth Webber Image
na ficha, os jogadores puderam controlar o estado de seus personagens, como a vida, sanidade, insanidade, inconsciência, morte e lesões

esses estados são estritatamente vinculados com o que chamamos de HUD, que irei explicar mais a seguir
detalhes técnicos da ficha a quem interessar:

a ficha foi feita utilizando apenas as tecnologias Javascript, HTML e CSS

é interligada com uma API RESTful feita em NodeJS, em conjunto com um banco de dados para a persistência das informações preenchidas pelos personagens
HUD 🖼️

vocês já se perguntaram como funcionava essa coisinha aqui? será que era o mestre que ficava mudando toda hora a vida, sanidade e as roupas deles? Image
pois é, claro que não. isso seria humanamente impossível

lembram que nas fichas os jogadores podiam alterar a vida, sanidade e estados? o sistema é todo interligado, então assim que o jogador altera na ficha, essa mudança é refletida também nesse HUD
tudo em tempo real para providenciar a melhor experiência para quem está assistindo
DANOS E FERIMENTOS 🤒

quando o personagem perdia ou ganhava vida e sanidade, a arte dos personagens também mudavam no HUD para uma experiência mais imersiva

eles ficavam feridos ou totalmente insanos. na foto, o personagem Arthur Cervero completamente ferido Image
haviam conjuntos de artes pré-prontas, de todos os personagens, feitas pelo ilustre @Rafaeldahq, que eram automaticamente alteradas com base na quantidade de vida e sanidade que o personagem possuía

então tudo era automático
detalhes técnicos do HUD a quem se interessar:

foi feito com HTML, CSS, Javascript e o framework socket.io, com o back-end em NodeJS

cada HUD ficava armazenados em uma URL diferente, e eram consumidos pelo software de transmissão, como um cliente de browser
O MAPA/CENÁRIO 🗺️

foi utilizado o jogo Tabletop Simulator, um jogo com uma liberdade absurda para a montagem dos cenários, proporcionando uma melhor imersão ao público e aos jogadores Image
detalhes técnicos a quem se interessar:

leves modificações para facilitar certas ações do mestre foram feitas utilizando a própria API do jogo, desenvolvidas utilizando a linguagem de programação Lua

essas modificações não são perceptíveis e facilitam o gerenciamento do cenário
ZIUM ⚡️

sim, o "zium" para os personagens virarem luzídios era real

quando um personagem virava luzídio, um botão para ativar ou desativar o modo era habilitado pelo mestre na ficha dos jogadores

e totalmente interligado ao HUD para quem está assistindo notar as mudanças Image
detalhes técnicos:

como o projeto todo foi feito com uma API RESTful, ao ativar e desativar o modo, uma chamada era feita para emitir a alteração

assim refletindo no HUD também
e, de forma resumida, esse foi o papel da programação no RPG #OSegredoNaFloresta

com certeza toda a experiência foi incrivelmente melhor com a ajuda de software 💖
e por último, o projeto é de propriedade do Cellbit, logo não está disponível para o público acessar ou utilizar
as fichas dos principais personagens em seu último estado 👇
Thiago Fritz (@Rakin) Image
Elizabeth Webber (@gabicattuzzo) Image
Cesar Cohen (@Calango) Image
Joui Jouki (@LubaTV) Image
Cristopher Cohen (@LJoga) Image
Arthur Cervero (@GuaxinimGamer) Image
Kenan Thomas (@leonardoasanti) Image

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23 May
segue o fio pra entender um pouquinho da produção da segunda temporada do RPG Ordem Paranormal, #Desconjuração 👇 Image
confira a equipe completa que trabalhou nessa temporada:

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