Segun Viollet-le-Duc, las fortificaciones galias estaban basadas en construcciones romanas que fueron quedando obsoletas frente al avance de las armas medievales.
Ante un sitio (la invasion, no el lugar), un arquero debía asomarse por la muralla, quedando al descubierto.
Por eso a partir del S11 y 12 empiezan a aparecer aberturas en los muros, con ángulo suficiente como para que los arqueros (A) puedan atacar a los sitiadores (B) sin salir del resguardo.
Entonces, se comenzaron a construir pequeñas pasarelas medianamente fortificadas, pero livianas, colgadas de las paredes.
La idea era hacerlas en madera, aisladas con pieles mojadas, pasto o estiércol para evitar que las incendien las armas sitiadoras.
Eran estructuras transitorias!
Lo bueno de la madera era que eran relativamente fácil de armar y desarmar (se almacenaban en los muros de la fortificación) y en caso de ser destruidas, podían reconstruirse con facilidad.
Sí amigues. Los balcones fueron efímeros y prefabricados.
Estos balcones fortificados tenían aberturas a diferentes ángulos para poder alcanzar a los enemigos con flechas o incluso arrojandoles piedras a los que se ubicaran directamente debajo.
Conforme las tecnicas fueron avanzando, cada castillo tenia maquinas especiales para montar y desmontar estas fortificaciones parasíticas, junto a un ejercito de carpinteros claro.
Noten como los muros se preparaban con ménsulas para recibir las construcciones de madera.
Prefabricación, construcción efímera y aislación con bosta.
Estos días me la pasé leyendo sobre la Sagrada Familia y la verdad, todo es ABURRIDÍSIMO. Así que aprovecho y les tiro información arquitectónica que probablemente no sabían de este edificio 🧵
El edificio de Gaudí era literalmente un salto de fé; una de las razones por las que tardó tanto en terminarse era que la tecnología para construir ciertas partes no existía al momento de su diseño.
Las seis torres centrales son un ejemplo. Al estar construida sobre una cripta anterior al proyecto de Gaudí, la tecnología para construir las torres de Jesús, María y los evangelistas no podían ser construidas en ladrillo o piedra de forma tradicional.
Esta linda pintura, "Los embajadores" de Holbein (1530) esconde algo interesante 🧵
En el tercio central ocurre lo interesante: en la parte superior una referencia al "reino de los cielos": instrumentos de astronomía y un reloj solar. En el estante inferior el "reino terrenal": un laúd con una cuerda rota (una referencia a la situación religiosa), un globo terráqueo (con la ruta de Magallanes) y libros de religión y matemáticas.
Pero si se fijan en el piso, hay algo que no se puede ver desde nuestro punto de vista...
Un anamorfismo (o anamorfosis) es una técnica visual que distorsiona una imagen de tal forma que solo puede verse correctamente desde un punto de vista específico.
Nuestro amigo Holbein incluyó así una calavera, un memento mori que solo podía ser visto si uno se colocaba prácticamente rasante al cuadro, mirándolo desde el Angulo superior derecho.
Las primeras dos imagenes son de las salas de control del Manhattan Project.
Saben por qué estaban pintadas de esa tonalidad de verde?🧵
La historia empezó con un consultor y la necesidad de vender bifes.
Si, bifes.
Faber Birren era un consultor de color autodidacta que en los 30s convenció a una empresa de carnes de que paredes verde-azuladas hacían que la carne se viera más roja y por ende, mas apetecible.
Las ventas subieron, el amigo Faber comenzó su carrera.
Puede sonar absurdo, pero el traje espacial que llevó a los astronautas a la Luna fue diseñado por una empresa que fabricaba corpiños.
Es una de las historias más extrañas e improbables del programa Apollo, y un ejemplo perfecto de ingenio estadounidense.
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En 1962, John F. Kennedy hizo una promesa histórica:
Estados Unidos pondría a un hombre en la Luna antes de que terminara la década.
NASA tenía menos de 10 años para resolver cientos de problemas tecnológicos inéditos en la historia de la humanidad. Uno de ellos era el traje espacial.
En términos de diseño, el problema era enorme.
Nunca antes se había diseñado un traje para trabajar en la superficie lunar. De por sí, tenía que proteger a los astronautas contra vacío absoluto, temperaturas extremas y otras amenazas como micrometeoritos.
Sumado a todo esto, debía permitir al astronauta caminar, agacharse y trabajar.
En 1964, General Electric desarrolló un código para simular la superficie lunar en tiempo real en una pantalla de rayos catódicos, para que los astronautas del Apolo pudieran practicar el aterrizaje sin salir de la Tierra.
Nadie sabía que esta subrutina daría origen a la visualización arquitectónica moderna. 🧵
Antes de que la NASA pudiera aterrizar en la Luna, primero tuvieron que construirla.
En 1965, artistas pintaron a mano cuatro enormes maquetas lunares -Proyecto LOLA (Lunar Orbit and Landing Approach)- para que los astronautas pudieran ensayar el descenso desde una cámara que orbitaba sobre la Luna. Era una simulación física de un lugar donde ningún ser humano había estado jamás.
Fue la última vez que se haría una simulación a mano.
Tres años después, Peter Kamnitzer, profesor aleman de la UCLA, readaptó el código lunar de GE para INTU-VAL, una herramienta de diseño urbano que permitía a los planificadores trazar autopistas a través de una ciudad digital y luego simular un recorrido por el resultado.
Esto que ven acá abajo, es probablemente la primera visualización 3d real-time de un espacio urbano.
En Wyoming, en el medio de la nada, hay unos monjes que están construyendo un convento en estilo gótico.
Pero eso no es lo más interesante 🧵
Están construyendo una iglesia y una sala capitular, y tienen una página web donde van mostrando el proceso de cómo van fabricando las piezas con técnicas tradicionales.
Pero por lejos lo más loco, es que entre los monjes, hay modeladores 3d y están usando robots para cortar las piezas de piedra con precision milimetrica.