Начну с козыря: версии для старших платформ сильно различаются. На первый взгляд это одинаковые игры, но дьявол, как известно, кроется в мелочах.
Если говорить о графике, то побеждает Xbox. Если говорить о презентации, то PS2. GameCube идентичен Боксу, но зарезан графически.
В видео ниже всё показано. Если говорить о главном, то в Xbox версии урезали открытый мир и некоторые постэффекты. В PS2 есть новые катсцены, лучшая постановка, новые секреты и полностью открытый мир. Странно, правда?
При этом PS2 версия имеет чудовищно низкое разрешение (512x240), долгие загрузки и сильные просадки по кадрам. Я вот сейчас играю и хочется убить разработчиков за баги и камеру.
Как написали на YouTube — на PS2 будто попала бета-версия, а на Xbox финальная и с учётом всех ошибок
Вот парадокс: на Xbox убрали все баги и допилили графику, но потеряли контент. На PS2 контента больше, как и багов с недоработками.
Вики говорит, что PS2 версией занималась Eurocom, а Xbox — EA UK совместно с Eurocom. Интересно, что там у них происходило? Почему такие изменения?
Из всех игр по Поттеру такой кавардак творится только с «Комнатой». «Азкабан» уже имеет идентичную игру на старших платформах.
Xbox опять рулит и педалит. На PS2 и GameCube во время прихода дементоров стекла не покрываются инеем, а на Xbox покрываются.
Правда, на Xbox есть одна жирная проблема — эта одна из немногих игр для Бокса, которую нельзя записать на жёсткий диск консоли. Ни при каких условиях.
Дело в том, что названия файлов игры превышают ограничения файловой системы Бокса. Остаётся играть с диска.
Оставлю заметки для будущего текста и заодно расскажу о том, как изменился сюжет в первых двух играх по сравнению с фильмом и книгой.
* Пивз есть в играх, но нет в фильме (его вырезали). На PSone и ПК — это босс. На PS2/Xbox — персонаж в катсценах.
* Запретный лес полностью вырезан из ПК-версии «Камня» (скорее всего поджимали дедлайны)
* Вся Линия с драконом Норбертом сильно обрезана в играх и фильме, но в ПК-версии дракона таки отдают Чарльзу. Совсем как в книге.
* Тролля в PS2/Xbox версии побеждает не Рон, а Гарри
* Только GBC версия досконально повторяет события книги в Запретном Лесу. Гарри, Драко, Гермиона и Невилл идут в лес вместе с Хагридом. На ПК вместо Невилла был Рон, а на PS2 в лес пошёл только Гарри и Хагрид.
* Дурсли удалены из всех игр, но в ПК-версии обнаружили хвосты
Теперь по Комнате:
* Во всех версиях игры кроме GBC вырезан Добби. Только в версии для ПК он появляется в начальной заставке и не влияет на сюжет. Да, Добби есть только на GBC!
* Во всех играх кроме GBC Рон и Гарри ВНЕЗАПНО опоздали на поезд. Не было никакого магического барьера!
* В PS1 версии всё ещё забавнее — они и не собирались на поезд. Рон и Гарри просто сели и полетели на Форде. Они даже не опаздывали!
* Полетать на Форде можно только в PS1 и GBC версии. В ПК версии этот уровень не успели доделать.
* Физика управления вырезанным автомобилем частично повторяла физику управления метлой. Шерлоки-кодеры нашли всю инфу в исходниках игры. Грустно, что и в ПКшной Комнате столько вырезанного контента tcrf.net/Harry_Potter_a…
* Призрак на чердаке дома семьи Уизли есть только на PlayStation и Game Boy Color. В фильме его нет.
* Дуэльный клуб отсутствует на PS2/Xbox, но есть на ПК и портативках
* Колин Криви и Джанстин Финч-Флетчи вырезаны из игр
* В играх Гарри не ломает руку (да, вообще)
* На старших платформах Василиск превратил в камень только сэра Николаса и Гермиону. На ПК — Николаса, Гермиону и миссис Норрис. На GBC — только Пенелопу Кристал
* Только в GBC версии Гарри пошёл в лес к паукам вместе с Роном. В других играх Гарри пошёл один
* В книге василиск зеленый. В фильме, Xbox/PS2 — серый. На ПК и GBC — фиолетовый. На PSone и GBA — голубой.
* В книге, фильме и на PSone Гарри воткнул клык василиска в дневник. На ПК и PS2 василиск сам проткнул дневник. На Xbox/Кубе клык отлетел и случайно воткнулся в дневник
На GBA дневник не протыкали — Гарри просто завалил змею магией. Но самое дикое произошло на GBC — Гарри проткнул дневник мечом.
* На Кубе есть эксклюзивная локация — Гринготтс. Для этого нужно купить версию для GBA и соединить обе консоли кабелем
Ну и последний факт на сегодня: дикторы сильно различаются между регионами. В американском релизе первых четырех игр закадровый текст читает актёр Джим Дэйл.
А в европейских релизах сам Стивен Фрай! Вот это открытие, конечно. Я слоупок и не знал!
Решил пробежаться по всем будущим играм. Есть хорошая и плохая новость.
Хорошая: после «Азкабана» было всего по 2-3 версии игры на фильм. Не 5-6.
Плохая: начиная с «Кубка огня» качество игр упало. После «Феникса» дно по оценкам вплоть до выхода Lego-игр.
Боже, дай мне сил!
О эти чудесные времена, когда к консольным играм не было патчей, и их могли выпустить с кучей мелких глюков. В «Комнате» некоторые персонажи могут встать в T-Pose, а ученики левитируют недалеко от входа.
Извиняюсь за мыло, нет возможности нормально захватить картинку с Бокса.
«Комната» на GBA — ПРОЙДЕНО. Ну, неплохая бродилка-платформер. Значительно лучше «Камня» от тех же разработчиков, проходится за три часа и напоминает Landstalker c MegaDrive.
Бюджетна. Использует музыку из GBC версии и ассеты для сюжетных вставок из версий для PS2/Xbox.
«Комната» на GBС — ПРОЙДЕНО. Говорят, что это лучшая игра по Гарри Поттеру из когда-либо созданных. Не уверен (нужно ведь все пройти), но это точно одна из лучших игр на GBC.
Музыка, мини-игры и анимация спрайтов — просто ВЫШКА для старой консоли (GBC уже умирал).
Разработчики учли проблемы «Камня» и создали идеальную западную JRPG. В этот раз с Гарри сражается Рон и даже феникс Дамблдора. Гринд минимален.
Идеальная адаптация первоисточника. Масштаб некоторых событий серьёзно расширен. Cюжета даже больше, чем в книге!
Если бы на PS2 вышла JRPG с такими механиками и отношением к первоисточнику, то её бы носили на руках, но увы, увы. Проект так и остался на портативке, которую сняли с производства всего через полгода после релиза «Комнаты».
Мысли вслух: кажется, что все игры по Гарри Поттеру начали разрабатывать задолго до выхода фильмов. Это точно видно в «Камне», в котором троица героев вообще не похожа на киношных, а референсы для Хогварства нахватали с концептов фильма.
Это также объясняет то, почему игры чуток далеки от фильмов, но близки к книгам. Точно могу подтвердить по Комнате и Камню.
Кстати, пошерстил западные интернеты и не нашёл НИ ОДНОЙ толковой статьи с разбором всех игр. Странно! Казалось бы такая франшиза...ну, буду первым!
Оговорочка случилась: GBA «Комната» напоминает не Landstalker, а Light Crusader! Я часто их путаю, потому что обе люблю.
Давно мучает технологический вопрос: почему на Xbox-версии Азкабана стёкла красиво замерзают во время прихода дементоров, а на PS2/GC невзрачная плёнка?
Вчера запустил и офигел — на Xbox шейдерные стекла! Это первый ГП, который использует эту технологию. PS2 не может в шейдеры.
«Комната» на ПК — ПРОЙДЕНО. Удивительная и противоречивая игра, конечно. Тотальная работа над ошибками первой части. Одна из последних и при этом самых красивых игр на Unreal Engine. Разработчики создали некое подобие открытого мира и наконец-то оживили Хогвартс.
Появилась волшебная лестница, много NPC и едва заметные элементы метроидвании.
Господи, никогда не забуду это чувство детской радости, когда ты получаешь новое заклинание и по второму кругу обегаешь весь Хогвартс для того, чтобы открыть секреты, которые ранее были недоступны.
Платформинг, поиск секретов, левел-дизайн, музыка Джереми Соула, анимации (наконец-то персонажи открывают рот и менее похожи на роботов) — сплошная радость. С другой стороны, впечатление сильно смазывается от двух вещей — от адаптации книги и обратной стороны секретов.
Если первая часть на ПК нахватала рандомные события из книги и разбавила их филлерами, то в «Комнате» история совсем сломана. Все события из книги либо показаны в другом свете, либо перевраны. Вот любое — от леса с пауками до боя с василиском. Будто слушаешь пересказ пересказа.
Добби и Колина совсем вырезали. Да, я могу дать скидку на возраст и на то, что игра не обязана буква в букву следовать книге, но блин...тут даже Джинни Уизли и Тома Риддла почти не раскрыли. Игру явно создавали с расчётом на человека, который уже посмотрел фильм или прочёл книгу.
Рону, Гермионе и другим персонажам уделено минимум времени.
Секреты работает до той поры, пока ты не узнаешь, что карточки можно купить у учащихся. Пропустил карточки во время урока? Не беда, их всегда можно купить за бобы у парня в коридоре. Это отбивает желание искать секреты
Да и гонка за очками и Кубком года — тоже фейк. В концовке при любом раскладе победит Гриффиндор.
Вот как-то так. Геймплейно всё неплохо и даже затягивает, но от сюжета ловишь фейспалмы и про себя вскрикиваешь «Да всё было не так! Что за чушь?».
И всё же, был рад вернуться к игре из детства. Вместе со старшим братом проходил её в год релиза, а это, на секунду, было 18 лет назад! Столько воспоминаний о 6-7 классе нахлынуло, просто не передать. Хорошее было время, доброе, безмятежное.
«Комната» на PSone — ПРОЙДЕНО. Я не озвучивал это в твитах про «Камень», но какие же мрачные получились части на PSone! Жуткий голос василиска в коридорах, гнетущая атмосфера. Серьёзно, исследование Хогвартса вызывало у меня мрачный настрой. С прошлыми играми такого не было
Версия для PSone самая сложная в плане поиска секретов и прохождения уровней. Геморройный стелс, спуск в Комнату, который не прощает ошибок и другие моменты, на которых я регулярно застревал где-то на полчаса.
По части адаптации книги — лучшая версия игры после Game Boy. Здесь есть огромная глава про жизнь в доме Уизли (не забыли про призрака на чердаке!), полет на Ford Anglia и вечеринка привидений сэра Николаса.
А ещё на PSone впервые показана зима в играх про Поттера!
80% ассетов перешли от «Камня», а графику смогли подтянуть до предела возможностей PSone. Тут я хочу снять шляпу перед EA и Argonaut Games — они закрыли историю PSone.
После неё на PSone не вышло ни одного значимого проекта. Оставшиеся 10 игр — это симуляторы спорта.
Конечно, можно ещё вспомнить FF Origins, но ведь это просто улучшенный порт с WonderSwan Color. Крупным релизом его не назовёшь.
Что же до недостатков, то хотелось бы увидеть обновленный дизайн персонажей. Увы, они перенесли все модели из прошлых частей.
На месте всратая Гермиона, братья Уизли будто бы с синдромом Дауна и прочие некрасивые морды.
Хотя в этом есть какой-то шарм, юмор. Иногда «Комната» кажется пародией на саму себя. Заметно по кринджевым диалогам и слегка экспрессивной подаче истории
Это выражается в комичной анимации персонажей и мини-играх, в которых игрока кидают с девизом «нет времени объяснять, нажимай QTE». А как вам кусочек игры, в котором Поттер должен убежать от БОРОДАТЫХ КУПИДОНОВ?
Ещё в конце вас ждёт василиск, который стреляет лазером! ЛАЗЕРОМ!
Мини-игр — тьма! Квиддич, броски гномов, бой с Пивзом от первого лица, побегушки в стиле Крэша Бандикута, захватывающие спуски с препятствиями, дуэли волшебников и многое другое.
Как и первая часть, игра просто не успевает надоесть.
Про Argonaut Games сегодня забыли. А ведь эти ребята были пионерами 3D на консолях! Это они разработали чип Super FX для Super Nintendo и были разработчиками Star Fox. Это они создали передовой движок BRender, на котором работает самый технологичный шутер PSone Alien Resurrection
После закрытия студии почти вся команда перешла в Rocksteady.
Но вернемся к Поттеру. Раздражающих недостатков у этой версии мало. Разве что удручает камера и общая дешевизна статичных картинок, собранных из ассетов версий для PS2/Xbox.
Игра так и кричит «посмотрите на меня, я создана за копейки». Всё это бросается в глаза, но совершенно не портит впечатление.
Я хорошо провёл время, смеялся от тупых диалогов и с удовольствием собрал все карточки.
Напоследок скину один трек Джереми Соула. От него просто веет Morrowind и Oblivion! Соул даже не старался изменить стиль.
2020 год, фанаты пытаются вернуть вырезанный контент в ПК-версию «Камня». Вот что удалось восстановить из кусочков уцелевшего дома Дурслей. Недоделанный, но единственный дом Дурслей в играх. Гарри должен собрать кусочки разорванного письма
Нашел огромный архив с комментариями разработчиков. Постараюсь запостить самые интересные.
Подтвердилась моя теория, что первую игру делали параллельно с фильмов. Разработчики получили хреново напечатанные референсы концептов и декораций. Многое пришлось создавать с нуля.
Это должна быть игра по фильму, а не игра по книге, но Ворнеры толком не рассказывали, что вообще будет в фильме, а что останется в книге. Поэтому в игре появился Пивз.
Ниже подтверждение информации по поводу вырезанного полета на машине из ПК-версии «Комнаты»
Уйма крутых фактов, так что вот выдержка: 1. «Камень» на ПК презентовали на E3, но боссам в EA игра не понравилась, и её просили переделать за 4 МЕСЯЦА до релиза. 2. Кранчили по 100 часов в неделю 3. ЕА не верила в большие продажи 4. В планах была ММО от ЕА, но её отменили
По «Камню»: 1. Менеджеры из EA стояли над душой 2. Разрабы хотели большой открытый мир с кучей сайд-квестов, но в EA посчитали, что это будет слишком сложно для детей. 3. Работали каждый будний день с 10 утра до 8 вечера (или позже) 4. Все портреты в Хогвартсе — это разрабы
5. Разработчики хотели доказать EA, что именно они смогут сделать игру по Камню, поэтому во время питчинга они оделись в мантии и косплеили персонажей книги. 6. EA ежедневно просила отсылать копию свежего кода и мониторила каждое слово в диалогах. Ниже забавная история
7. EA платила так мало, что основателям студии Amaze пришлось временно влезть в долги и заложить свои дома. Только для того, чтобы платить своим сотрудникам и не урезать з/п 8. Менеджера из ЕА ненавидели все. Он только следил, раздражал и давал свои ненужные советы.
* 9 месяцев на разработку с нуля до релиза
* Цель: создать игру, которая пойдет даже на бабушкином компьютере
* Amaze хорошо заработала на роялти после релиза
Понятно теперь, почему они выбрали старенький и сильно кастрированный Unreal Engine.
Вот вам трейлер игр Hari Potta to Himitsu no Heya с участием японских сейю. Выдрал из редкого промо-диска, который раздавали на Tokyo Game Show.
Один из разрабов «Комнаты» на Xbox/Cube:
«Неважно, как хорошо оценили эту игру или сколько она заработала. Одно могу сказать с уверенностью — её ненавидели все, кто над ней работал. Когда вы проводите каждый день в течение 2 лет, глядя на одно и то же — вы это возненавидите».
С начала челленджа прошёл ровно месяц и вот результат. 13 игр! Такими темпами я точно управлюсь до весны.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Каким-то невероятным образом забыл, что год назад (13 сентября) снял полчаса концерта Ямаоки с ОСТом Silent Hill 2. Только что нашёл ролики с мобильного на винте. Выкладываю!
Сразу извиняюсь за качество. Theme of Laura вообще почему-то в 720p записалась.
Тред. Наболело, выскажусь. Если вкратце: японцы устроили массовую истерику в Twitter по поводу аккумуляторов у PSP. Якобы вспомнили про неё, достали, а аккумулятор вспучился.
Развели такую драму, будто всё: в PSP теперь уже никогда поиграть. А ещё пишут, что это опасно.
Теперь флешмоб дошёл до западных СМИ и западного Твиттера. В общем, попытаюсь сгладить эту ситуацию, так как в коллекции есть две PSP, в которые я годами играю без проблем. Аккумуляторы ни разу не менял.
1. Аккумуляторы раздуваются только из-за неумелого обращения. А конкретно — закинули консоль в шкаф и не заряжали её годами. У меня две PSP — одной 8 лет, второй чуть меньше. Ничего не вздулось, ничего не менял.
Рубрика «очумелые ручки». Старые консоли на самом деле настолько простые и забавные в починке, что чинятся почти как советская техника. На днях внезапно починил привод Xbox Original и геймпад PS2.
Про проблему пасика в дисководе Бокса я рассказывал ещё в старом тексте.
Это такая резиночка, которая отвечает за открытие дисковода. Дисковод будет открываться только если по нему похлопать сверху или просто всегда держать диск внутри. Ну, или заменить резинку.
Неделю назад забыл вставить диск и дисковод закрылся.
Тред занимательных исследований торговых площадок. Шесть лет активно торгую на Авито или Юле. Заметил, что площадки вроде бы конкурентные и по функционалу почти одинаковые, но вот аудитории у них совершенно разные. Это почти как сравнивать Одноклассники и Вконтакте.
На Авито сидит более прошаренная, но очень мутная аудитория. Много разводил и перекупов (они и на Юле есть, но меньше), попадались мошенники. На Юле наоборот сидят люди, которые больше не доверяют Авито. Обожглись. переживают. Не раз это слышал от покупателей.
На Юле большой шанс найти вещи дешевле, чем на Авито. Часто люди выставляют какой-нибудь лот и не знают, что они продают его задаром, что он ценится. С другой стороны, на Юле больше хлама, так как, на мой взгляд, там сидит аудитория постарше и одновременно помладше.