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26 Nov, 3 tweets, 2 min read
以前我就好奇,O-RING 密封圈里的 O,是指密封圈的形状、还是密封圈的截面?

后来特地查了才知道这里 O 是指截面。还有其他截面的密封圈,比如常见的还有 X-RING(国外也叫 Quad Ring,国内叫 X 型或者星型密封圈)

#犀利而无用的知识
翻译总会丢失、新增信息

Wikipedia 说德语 U-Boat 泛指潜艇,英语 U-Boat 特指德国军用潜艇,尤其是一战、二战期间那些

另外一个有趣例子,英语水饺、小笼包、烧卖都叫 Dumpling,Dumpling 原意是面团包起来的肉或蔬菜;但英语馄饨叫做 Wonton,或者 Wonton Soup,强调放在汤里吃、不像饺子那样蘸酱
历史上最著名的 O-Ring 来自 NASA 挑战者号航天飞机,因为低温导致航天飞机固体助推火箭的密封圈失效,导致挑战者号发射时爆炸(图一)。这也是为什么我会对 O-Ring 有兴趣

航天飞机固体助推火箭原有两个密封圈(图二),挑战者号灾难后增加了第三个密封圈(图三)

#犀利而无用的知识

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24 Nov
今天做家务听设计播客 99% Invisible,主题是日本妖怪的回归

说今年2月底开始,日本出现了怪事,万物皆可吉祥物的日本,忽然各种吉祥物开始“变身”,把自己装扮成一个长头发、鸟嘴、身上有鳞、三条腿的怪物

它是一个日本妖怪,叫做 Amabie,1846 年被首次被发现

#一边一边

99percentinvisible.org/episode/return… ImageImageImageImage
妖怪不都是古代的嘛?妖怪还能被发现?

当时日本深受霍乱瘟疫之苦,有官员在海边遇到了 Amabie,它预测今后六年将是丰收年,还说如果再遇到瘟疫,展示它的图片就能保护民众免受伤害。当时的报纸如实记录了这件事

所以新冠肺炎肆虐之后,日本人民就想起来 Amabie 了,用它来鼓励大家跟新冠肺炎斗争 Image
节目说以前妖怪只有文字说明,十七世纪之后才出现了绘画版的、有形象的妖怪百科全书

比如下面图片是河童,现在知道设计师在传播文化方面的力量了吧😹

明治维新之后,有学者发现妖怪和迷信阻碍了日本发展,所以展开了浩大的破除迷信活动…最后他变成了妖怪专家,他详尽的研究资料成为研究妖怪的宝库😂 ImageImage
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24 Nov
Says,字节的飞书的视频录制、讲解和分享工具,现在正在内测 getsays.cn

最近两年音频、视频方向的效率类、工具类产品越来越多,对内容创作者、制作者而言是好事,因为视频显然比图文更直观,另外说比写更容易(比如说话比文字更加容错,可以用啰嗦来弥补当前内容结构和逻辑上的不足)
但是音频、视频方向的产品也有天然缺陷:内容不容易检索

在娱乐场合这不是问题,到了效率类、工具类这些场景,在一段视频里找一段话、快速扫描 1 个小时的音频…就很困难了,最终音频、视频会占用使用者更多时间,在工作流程中形成障碍

以后为音频、视频内容建立索引和搜索工具,也应该是门大生意
目前 2B 类音频、视频产品,主要通过外部信息架构来为内容建立索引,比如用课程来组织不同视频,比如把 45 分钟课程拆分成 15 个小节

2C 类产品里有更多有趣设计,比如 Pornhub 用热度曲线标记时间点,比如 Soundcloud 在时间轴上直接标注留言,比如播客播放器通过 Shownote 的时间戳跳到指定位置👏 Image
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24 Nov
前两周做家务听 UX Podcast,采访视觉化思维专家

Visual Thinking 视觉化思维并非艺术创作,它的核心是用绘画等视觉化方式,来理解和表达信息

专家介绍视觉化思维和绘画的技巧,第一个有趣技巧是:学绘画时请用钢笔/水笔和纸,别用铅笔和橡皮,更别用 iPad😂👏

#一边一边

uxpodcast.com/visual-thinkin…
手绘好处是快(比如用白板比拿电脑画图至少快十倍)

嘉宾开设了工作坊,主要教授两种手绘:

- 视觉化思考、表达的,适合传达信息,比如做演讲、画 PPT
- UI 手绘,适合快速展示和讨论界面设计,包括复杂的动作、手势等,解决了产品设计、UX 设计领域一大问题:很多设计师既不会视觉设计、也不会画画
嘉宾介绍的绘画技巧之二,是在绘画时使用文字

视觉化表达能有力地表现事物之间的关系(如时间、距离、层级等),但表达的准确性不如文字;尤其在鼓励观众行动时,文字更有效

这也回到了前几天我说厕所标志、icon 设计时的那个观点:不同人对图形有不同的理解,为了清晰地传达信息,icon 应该搭配文字
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23 Nov
复古+科幻小电脑 DevTerm,官方说代表了后现代的极简生活方式 clockworkpi.com

来自 Clockwork 团队,模块化设计,核心是 Raspberry Pi CM3 cpu 模块。自带 QWERTY 键盘、独立游戏键以及 6.8 寸、1280x480 的 IPS 显示器

细节:clockworkpi.com/devterm

还有 DIY 套件,想买!

#设计参考
很有意思的产品,明年 4 月发货

Clockwork 团队也很有特色,以前介绍的 Gameshell 模块化掌上游戏机,也是出自他们

DevTerm 定位是 An Open Source Portable Terminal for Every Dev.

购买地址:
clockworkpi.com/shop
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23 Nov
前两天做家务,听设计播客 99% Invisible,主题是公路标识的设计

说了几个特有趣的故事

一个是介绍高速公路上夜间反光的亮点,它叫做猫眼

当年某晚,发明者在酒吧喝完酒回家,他在英国的迷雾中勉强开车,幸亏有只黑猫站在路边栅栏上,反光的猫眼防止他掉下悬崖

#一边一边

99percentinvisible.org/episode/ubiqui…
所以他设计了“猫眼”,埋在路上的金属盒,里面有反光的猫眼,提醒司机道路分隔线和边线

当时他开了一家铺设公路的公司,发明猫眼后,他没有走任何政府流程,直接在周围马路上安装猫眼,造福当地群众

二战时实施灯火管制,限制道路照明,猫眼大量被政府采纳,造福了英国人民

最终他成为 OBE 爵士👏
第二个故事关于美国的 Stop Sign 标志牌

为什么它是罕见的八边形?以前说过八边形形状特殊,从背面、侧面也能认出 Stop Sign,以此判断对面、侧面的车会不会停车

节目里说了更玄妙的原因,当年美国人设计道路标志时,定义了标志形状的内在逻辑:边越多,越危险😹

Stop Sign 有八条边,说明很危险!
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19 Nov
我 follow 了两位推友,结果每天都把他俩搞混

两个人名字、头像都相近,对于我这样优先把文字当图像的阅读方式而言,他俩真的差不多

今天看到有一位研究飞机发动机,我自然就把他当作了正在学开飞机的那一位

顺便验证了 UX 设计里亘古不变的一条法则:用户扫描信息,用户不阅读信息

😂 ImageImage
前面截图的两条 tweet 之一

这本书看起来很诱人,图三画了个涡轮增压器

截图的 tweet 之二

现在学开飞机已经学到了第五课

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