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1 Dec, 3 tweets, 2 min read
这不是外星世界,这是美国怀俄明州的”魔鬼塔"(Devils Tower)

这个孤零零的石山有 386 米高,属于火成侵入岩。简单来说就是火山活动形成了六边形的柱状玄武岩,千百万年的风和水把周围的沉积岩都侵蚀掉了,只留下这个石山

#犀利而无用的知识

以前介绍过另一个类似外星世界的自然景观,冰岛的 Stuðlagil 峡谷,那些巨大的石柱也是火山形成的玄武岩

每年都有人攀登魔鬼塔

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1 Dec
说得挺好,为什么现在烂设计师、烂 PM 那么多,因为越来越多的人试图抓住市场热点、变成看上去很成功的那些人,而忽视了自己的专长和兴趣

另一方面,管理的核心是资源分配,它不只是职位、也是基本技能。中层管理岗位的工作也许很无聊,但中等程度的管理能力很有意义,它们能放大你的专业技能
以往我给公司或者客户招聘 PM、设计师

- 我会根据经历、作品、面试等等因素,来判断这个人适合往哪个方向发展
- 面试前段,我会问他们为什么选择这个职业方向
- 面试快结束,我也会问他们将来职业成长后,希望管事情、希望管人、还是希望管自己

一般来说,如果三者大致吻合,这个人的成长会比较顺利
这些面试问题如实回答就可以了。如果希望提高面试效果,建议平时多了解自己、多了解行业,了解面试的公司,少学“面经”抖机灵

以设计师为例:

- 希望管事情,可以往项目经理方向发展
- 希望管人,可以往部门经理、创业当老板方向发展
- 希望管自己,可以往设计专家方向发展

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29 Nov
每个男人都有玩泥巴、玩机械、玩变形金刚的梦想

这个可替换不同配件的迷你挖掘机,一次搞定男人的三个梦想

搭配了 6.5 马力的柴油发动机😂

游乐场那种挖掘机都是电动的,没劲🤷‍♂️
这个挖掘机品牌是 Jansen,来自德国。完整演示在这里:

挖掘机型号是 MB-2000,附带了 4 种不同的头,价格 9949 欧元(不含运费和消费税) Image
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24 Nov
今天做家务听设计播客 99% Invisible,主题是日本妖怪的回归

说今年2月底开始,日本出现了怪事,万物皆可吉祥物的日本,忽然各种吉祥物开始“变身”,把自己装扮成一个长头发、鸟嘴、身上有鳞、三条腿的怪物

它是一个日本妖怪,叫做 Amabie,1846 年被首次被发现

#一边一边

99percentinvisible.org/episode/return… ImageImageImageImage
妖怪不都是古代的嘛?妖怪还能被发现?

当时日本深受霍乱瘟疫之苦,有官员在海边遇到了 Amabie,它预测今后六年将是丰收年,还说如果再遇到瘟疫,展示它的图片就能保护民众免受伤害。当时的报纸如实记录了这件事

所以新冠肺炎肆虐之后,日本人民就想起来 Amabie 了,用它来鼓励大家跟新冠肺炎斗争 Image
节目说以前妖怪只有文字说明,十七世纪之后才出现了绘画版的、有形象的妖怪百科全书

比如下面图片是河童,现在知道设计师在传播文化方面的力量了吧😹

明治维新之后,有学者发现妖怪和迷信阻碍了日本发展,所以展开了浩大的破除迷信活动…最后他变成了妖怪专家,他详尽的研究资料成为研究妖怪的宝库😂 ImageImage
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24 Nov
Says,字节的飞书的视频录制、讲解和分享工具,现在正在内测 getsays.cn

最近两年音频、视频方向的效率类、工具类产品越来越多,对内容创作者、制作者而言是好事,因为视频显然比图文更直观,另外说比写更容易(比如说话比文字更加容错,可以用啰嗦来弥补当前内容结构和逻辑上的不足)
但是音频、视频方向的产品也有天然缺陷:内容不容易检索

在娱乐场合这不是问题,到了效率类、工具类这些场景,在一段视频里找一段话、快速扫描 1 个小时的音频…就很困难了,最终音频、视频会占用使用者更多时间,在工作流程中形成障碍

以后为音频、视频内容建立索引和搜索工具,也应该是门大生意
目前 2B 类音频、视频产品,主要通过外部信息架构来为内容建立索引,比如用课程来组织不同视频,比如把 45 分钟课程拆分成 15 个小节

2C 类产品里有更多有趣设计,比如 Pornhub 用热度曲线标记时间点,比如 Soundcloud 在时间轴上直接标注留言,比如播客播放器通过 Shownote 的时间戳跳到指定位置👏 Image
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24 Nov
前两周做家务听 UX Podcast,采访视觉化思维专家

Visual Thinking 视觉化思维并非艺术创作,它的核心是用绘画等视觉化方式,来理解和表达信息

专家介绍视觉化思维和绘画的技巧,第一个有趣技巧是:学绘画时请用钢笔/水笔和纸,别用铅笔和橡皮,更别用 iPad😂👏

#一边一边

uxpodcast.com/visual-thinkin…
手绘好处是快(比如用白板比拿电脑画图至少快十倍)

嘉宾开设了工作坊,主要教授两种手绘:

- 视觉化思考、表达的,适合传达信息,比如做演讲、画 PPT
- UI 手绘,适合快速展示和讨论界面设计,包括复杂的动作、手势等,解决了产品设计、UX 设计领域一大问题:很多设计师既不会视觉设计、也不会画画
嘉宾介绍的绘画技巧之二,是在绘画时使用文字

视觉化表达能有力地表现事物之间的关系(如时间、距离、层级等),但表达的准确性不如文字;尤其在鼓励观众行动时,文字更有效

这也回到了前几天我说厕所标志、icon 设计时的那个观点:不同人对图形有不同的理解,为了清晰地传达信息,icon 应该搭配文字
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23 Nov
复古+科幻小电脑 DevTerm,官方说代表了后现代的极简生活方式 clockworkpi.com

来自 Clockwork 团队,模块化设计,核心是 Raspberry Pi CM3 cpu 模块。自带 QWERTY 键盘、独立游戏键以及 6.8 寸、1280x480 的 IPS 显示器

细节:clockworkpi.com/devterm

还有 DIY 套件,想买!

#设计参考
很有意思的产品,明年 4 月发货

Clockwork 团队也很有特色,以前介绍的 Gameshell 模块化掌上游戏机,也是出自他们

DevTerm 定位是 An Open Source Portable Terminal for Every Dev.

购买地址:
clockworkpi.com/shop
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