Me estoy tomando esta semana de vacaciones. Volviendo a leer cómics, escribiendo el mío, jugando títulos de mi backlog...
En un principio iba a hacer directos para no llevarme un susto a la vuelta, pero quiero desconectar.
Quién lo diría lo diría; descansar está sentando bien.
También os digo que descansar me está permitiendo dar un paso atrás y ver mis proyectos, y me están entrando unas ideas de meter más capítulos a La Leyenda del Videojuego que no sé si voy a terminarlo algún día.
Los capítulos que faltan son:
-La "madurez" de los años 90 y el boom del PC
-El salto al 3D
-La influencia del cine en el videojuego
-Controversias
-Juego online y MMOs
-El boom casual y Wii
-El modding
-El boom indie
-El juego móvil
Me dejo trechos ENORMES de la Historia.
Las generaciones sexta-octava son apenas una nota al pie. Apenas menciono Xbox (aunque sí 360 por los indies y el online) y el tratamiento de cómo hemos llegado aquí se vuelve difuso; ¿cómo ha evolucionado la narrativa, las mecánicas?
El scope creep es una cosa guapísima.
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Como siempre, sólo cuento las que todavía no había visto.
1. Avatar: La Leyenda de Korra [Serie Completa] Vi las tres primeras temporadas en su día, pero me faltaba la cuarta. Y me pasa igual que con las otras: me gusta el concepto, la animación... Pero la ejecución se queda corta. Podría haber sido mejor, pero lo que hay basta.
2. Death to 2020 (Al Campbell y Alice Mathias, 2020) Es como los Yearly Wipes que hacía Brooker en su día, pero con mucho más presupuesto y celebridades. Me gustaban estos, me gusta este, y sí, es amerocéntrico, pero antes se centraba en UK por ser de la BBC, así que lo entiendo.
Ayer me terminé este libro; un estudio en profundidad sobre distintas perspectivas del juego. Es más largo que un día sin pan, y de hecho me he tomado una pausa leyéndolo, pero está lleno de grandes ideas.
Esto a partir de ahora es un hilo de los libros que voy leyendo.
En el vuelo me he terminado este, un análisis de la sensación de juego. Imprescindible y, además, accesible.
En el vuelo me terminé este libro: una reflexión sobre cómo todos, personas y animales, estamos genéticamente codificados para ser egoístas, incluso si no lo parecemos. Es el libro que acuñó la palabra "meme", así que no está mal.