Juanjo Ramírez Mascaró Profile picture
Apr 10, 2021 79 tweets 29 min read Read on X
Esto lo ha dibujado UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL.

Basándose en garabatos y testimonios de más de 300 niños que describieron EN SUS PESADILLAS...

... a ESTA MISMA ENTIDAD: Image
El 26% de los niños se refieren a él como "señor que te muerde".

El 13% lo llama "el hombre que te pincha".

Un 41% dice que se llama "Kandrál".

El 20% restante lo llama: "El Drúval".

Finalmente, los psicólogos lo han bautizado como

KANDRÚVAL. ImageImageImage
La mayoría de esos niños sueñan que reciben la visita del kandrúval en el dormitorio, o en el cuarto de baño (casi siempre en el plato de ducha o la bañera).

Dicen que les muerde en el cuello, y sus dientes son jeringuillas que les extraen la sangre.

Pero no siempre es así. Image
En otros casos, los dientes jeringuillas del kandrúval no extraen tu sangre, sino que TE INYECTAN lo que le han extraído a otros.

O eso dicen la mitad de los niños que sueñan con él.

Lo que le absorbe a unos, se lo inyecta a otros.

El kandrúval experimenta con unos y otros.
Lo cómodo sería pensar que todo esto es el delirio de niños demasiado imaginativos.

Pero son DEMASIADOS niños que no se conocen, y que relatan las mismas cosas.

Y casi todos ellos se despiertan con las mismas "picaduras de insectos" en el cuello. Image
Hablan todos también de SUS OJOS.

Los ojos del kandrúval son escaleras de caracol que penetran como sacacorchos hacia lo más oscuro o luminoso de su cráneo.

La escalera del ojo izquierdo, en el sentido de las agujas del reloj.

La del derecho en el sentido inverso. ImageImageImage
Lo que aseguran todos los niños entrevistados es que, cuando despiertan de sus pesadillas, tienen la sensación de que todo lo que el kandrúval les ha extraído...

... todo lo que les ha inoculado...

... todo lo que han desvelado descendiendo por las escaleras de sus ojos...
... TODO ello se procesa en los entresijos del kandrúval y, según los niños que sueñan con él, se emite hacia MUY LEJOS a través de sus pelos, que en lugar de ser pelos, son antenas. Image
Yo tampoco tomaría en serio a estos niños, si no fuera porque el 97% de ellos han demostrado clarividencia o sensibilidades especial en otros temas.

NO SON NIÑOS CUALQUIERA.
Uno de ellos, por ejemplo, hizo este dibujo abstracto que reproduce CASI EXACTAMENTE la gráfica que ilustra la gran crisis de Wallstreet por culpa de Gamestop, MESES ANTES de que se produjese. Image
Otro de esos niños hizo este dibujo SEMANAS ANTES de que el barco de Evergreen bloquease el canal de Suez. ImageImage
Así pues, creo que hay razones suficientes para seguir prestando atención a este caso...

... y a ESTE DIBUJO que, según una inteligencia artificial desarrollada por la Universidad de Pleanville, reúne todos los elementos que describen esos niños en sus sueños. Image
De momento debo apartarme de esta investigación porque... ya sabéis:

Dormir, trabajo, familia, el mundo real...

Pero...

... si os apetece seguiré indagando sobre otros elementos de este ser que llamaremos "kandrúval".

¿A qué preferís que dé prioridad?
¿Investigo estas extrañas formas de la oreja? Image
¿Las "herramientas" éstas del bolsillo? Image
¿Estos botones que, según los niños, "parece que te miran"? Image
¿La mano cuyos dedos son serpientes? ImageImageImage
¿La mano que "sostiene" una especie de sol? Image
¿Este rancio jersey? Image
¿La cosa esta? Image
Ayudadme a establecer prioridades. ¿En qué me centro primero?
Y, en segundo lugar:
TWITTER HA HABLADO: ImageImage
Así pues, centraré mi investigación en estos dos detalles, y en breve compartiré por aquí lo que encuentre al respecto. ImageImage
Por lo pronto, he encontrado esto.

Podría explicar el significado de LAS EXTRAÑAS HERRAMIENTAS DEL BOLSILLO.

Es la transcripción de una UNA SESIÓN DE HIPNOSIS que los psicólogos de Pleanville hicieron a uno de los niños afectados.

Le llaman KEVIN (nombre falso). Image
No he podido acceder a la grabación original.
Casi mejor.

La transcripción, por sí sola, ya es demasiado perturbadora.

Quizá no sea recomensable para personas demasiado sensibles. Image
PSICÓLOGA: ¿Y qué sientes cuando (el kandrúval) muerde tu cuello?

KEVIN: Me mete un líquido. Con sus agujas.

P: ¿Te refieres a esos dientes que parecen jeringuillas?

K: Sí. Y entonces ya no puedo moverme. Yo lo intento pero los brazos y las piernas no me hacen caso. Image
P: ¿Y qué hace ese señor durante tu parálisis? ¿Te mira? ¿Te toca?

(Kevin respira de forma agitada.)

K: El drúval se saca dos cosas del bolsillo.

P: ¿Puedes describirlas?

K: Son dos. Una es como gancho afilado. (respiración agitada) Y la otra es una llave. Image
P: ¿Qué hace con ellas?

K (voz temblorosa): Primero acerca el gancho afilado a mi ojo y...

P: ¿Cuál de los dos?

K: El izquierdo. Me mete el gancho dentro del ojo y me lo saca fuera como si fuese una pelota.

P: ¿Y eso te duele?

K: Un montón. Pero todavía puedo ver. Image
P: ¿Te refieres al ojo extirpado? ¿El izquierdo? ¿Conservas visión en él?

K: Sí... El cable ése sigue conectado al cerebro. Entonces el drúval gira mi ojo hacia mi cuerpo y me veo a mí mismo. Veo el agujero del que sale el cable del ojo.

P: ¿La cuenca ocular?

K: Eso...
P: ¿Sale sangre de ella?

K: No. Dentro del agujero hay otro agujero. Es como la cerradura de una puerta.

P: ¿La cerradura estaba oculta tras tu ojo?

K: El drúval agarra su llave y la mete en la cerradura. Encaja bien. Entonces intenta girarla, pero no se mueve.

P: ¿Qué más? Image
(Respiración agitada de Kevin)

(Respiración agitada de Kevin)

(Respiración agitada de Kevin)
K: El drúval me saca el otro ojo con su gancho.

P: ¿El derecho?

K: Sí. Duele. Mucho. Con el otro ojo lo veo salir con su "cable". Veo dos cosas a la vez. Mi cara y la del drúval.

P: ¿Hay algo en la cuenca ocular derecha? ¿Otra cerradura?

K: No. Otra cosa...

P: ¿Qué cosa?
K: Una ruedita. Como las que tienen las cajas fuertes.

P: ¿Y tú sigues paralizado?

K: Sí. El drúval mueve la ruedita mientras obliga a mi ojo a mirar los suyos, que son como escaleras que giran, y yo quiero cerrar mi ojo pero no tengo párpado.

P: ¿Y entonces? Image
K: Entonces es como que siento que camino por las dos escaleras a la vez. Primero bajo cuatro peldaños en la escalera de la izquierda y el drúval gira la ruedita de mi ojo cuatro número hacia la derecha. Image
K: Luego bajo siete peldaños en la escalera derecha y él gira la ruedita siete números a la izquierda. Y así todo el rato.

P: ¿Tus pasos en la escalera son la combinación?

K: No sé por qué elijo bajar cada número de peldaños en cada escalera. Es como que no lo puedo evitar.
P: ¿Cuántos peldaños desciendes en cada escalera?

K: Casi infinitos. Cada vez más profundo. Cada vez más oscuro. Hasta que la ruedita hace "clack".

P: ¿Descubre la combinación?

K: Y entonces gira la llave, y... y...

(Kevin chilla de dolor y grita de horror)

P: ¿Kevin? Image
(Kevin grita)

(Kevin grita)

(Kevin respira de forma agitada)
P: ¿Kevin?

K: El drúval me abre.

P: ¿Cómo te abre, Kevin?

K: Me abre y me muerde con sus agujas en el cuello. Y me saca sangre.

P: ¿Sientes dolor?

K: No. Ya no duele. Me vuelve a colocar los ojos en su sitio y luego... (ininteligible) Image
Ahí finaliza la transcripción de la sesión de hipnosis de Kevin.

Es importante añadir que este niño, al igual que los otros, despertó de su pesadilla con marcas de pinchazos en el cuello y algunas otras partes de su cuerpo.
El caso de Kevin es quizá el más impactante (por la nitidez de sus recuerdos inducidos) pero coincide en muchos puntos con los recuerdos (algo más difusos) de otros niños estudiados en Pleanville.
¿Qué quiere el kandrúval?

¿Qué busca en los niños?

Si alguien ha formulado una hipótesis seria al respecto, yo aún no la he encontrado.

De momento, me centraré en averiguar el significado de esta otra imagen.

Eso que muchos de vosotros habéis comparado con el "Rasengan": ImageImage
El RASENGAN es una técnica de manejo del chakra que procede del célebre manga NARUTO, creado por MASASHI KISHIMOTO.

Según confesó el propio Kishimoto, ideó esa bola de energía inspirándose en las pinturas rupestres del valle de Kishibuya. ImageImage
Se inspiró, concretamente, en este garabato de Kishibuya.

Durante mucho tiempo, los arqueólogos dieron por hecho que representaba UN SOL...

... hasta que la astrónoma de Pleanville MARGARET CANKER propuso una hipótesis más perturbadora. Image
Canker formuló la siguiente pregunta:

¿Y si ese círculo dibujado en la piedra representaba el núcleo de nuestro propio planeta?

Y en tal caso, ¿qué puntos del cielo señalaban esas 11 líneas que surgían de él?

Proyectó dichos vectores en la esfera celeste y... Image
... comprobó que en una de las múltiples angulaciones posibles, esas 11 líneas apuntaban hacia la ubicación de 11 SATÉLITES ARTIFICIALES geoestacionarios.

Lo más desconcertante del asunto es que...

... ninguno de los 11 ha sido colocado ahí arriba por el ser humano. Image
Algunos de nuestros transbordadores espaciales han obtenido fotos de esos satélites imposibles.

Nadie sabe cuánto tiempo llevan orbitando la Tierra, pero las pinturas de Kishibuya están datadas en más de 40.000 años de antigüedad, y quien las hizo ya conocía esos artefactos. Image
En Pleanville los han bautizado como "LOS ONCE ANCIANOS".

Se sabe muy poco acerca de su funcionamiento.

Cada cierto tiempo, todos ellos se coordinan y emiten una vibración de alta frecuencia que atraviesa la atmósfera y la corteza terrestre, directa hacia el núcleo. ImageImage
Siempre que eso sucede, el planeta se estremece: Terremotos, tsunamis, erupciones volcánicas.

Podría decirse que los once ancianos excitan a "la madre Gaia", y también a sus habitantes.

Durante las emisiones de esos satélites, se registran más pesadillas, insomnios y suicidios. ImageImageImage
Todo ello remite a un ser mitológico que aparece retratado - una vez más - en las pinturas de Kishibuya:

EL ZUKUMAKI. Image
Según la mitología nipona, el Zukumaki es un demonio que habitaba en las entrañas del inframundo.

Cuando los seres humanos le hacían enfadar, sus rugidos hacían temblar la tierra y la castigaba con su aliento de fuego.

Y ésa era sólo su tarjeta de visita.
Tras ello, el Zukumaki visitaba a los niños por las noches, les robaba la alegría del interior de sus cabezas y la sustituía por pesadillas.

Los niños que recibían la visita del Zukumaki quedaban marcados para siempre, con un sello invisible que los tornaba distintos. Image
Algo similar a los "changelings" que, según el folclore irlandés, dejaban las hadas en sustitución de los niños que secuestraban para llevárselos a su mundo sobrenatural. Image
Algo DEMASIADO parecido a lo que narran quienes reciben la visita del Kandrúval.

También esos niños parecen distintos tras sufrir esa experiencia, con la mente y las pupilas extraviadas en algún abismo. Image
Zukumaki, hada, kandrúval...

Quizá se trate de una misma entidad con distintos nombres, en distintos lugares, interpretada según los tamices de distintas culturas.

Y, por inquietante que resulte, activado a través de 11 dispositivos ancestrales que alguien colocó en el espacio. ImageImageImage
¿Quién es ese "alguien"?

¿Por qué puso en órbita a "los once ancianos"?

¿Qué los activa?

Quizá hallemos alguna respuesta a esas preguntas indagando sobre los demás enigmas del Kandrúval. ImageImageImageImage
¿Por dónde preferís que continuemos la investigación?
TWITTER HA HABLADO. Me centraré en los botones. Image
Iniciábamos este hilo con un dibujo creado por UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, entrenada mediante los dibujos y relatos de esos más de 300 niños que tuvieron pesadillas con el kandrúval.

Tanto el estilo del dibujo como su contenido son una amalgama de todos esos casos infantiles. ImageImageImage
CON UNA EXCEPCIÓN.
Ninguno de los niños entrevistados dibujó (ni describió) estos botones. Image
¿Qué procesos de análisis y deducción interna llevaron a aquella inteligencia artificial a añadir un matiz que nadie había mencionado?

A veces las I.A hacen esas cosas.
Hace años, por ejemplo, programaron una I.A para examinar pacientes en un hospital.

En poco tiempo la máquina aprendió a diagnosticar los casos con una fiabilidad del 98%.

Nadie sabía cómo lo hacía. Tenía en cuenta factores que ningún humano relacionaría entre sí. Image
Por eso en Pleanville resolvieron que si el software había incluido aquellos "botones", había una razón para ello.

Finalmente la encontraron gracias al microscopio, cuando analizaron la sangre de aquellos 300 y pico niños. Image
Aquellos torrentes sanguíneos contenían unas células que nunca antes se habían visto en el interior de un cuerpo humano, ni en ningún otro rincón del Universo.

Una célula con DOS NÚCLEOS. Image
Las células con más de un núcleo (o multinucleadas) no son tan raras en la naturaleza.

Lo realmente inusual de éstas (bautizadas como "botones K") es la información genética de ambos núcleos:

Sus espirales de ADN giran en sentidos opuestos. ImageImage
En ese sentido, los núcleos de los "botones K" recuerdan a esas dos "escaleras de caracol" que son los ojos del kandrúval. ImageImage
Tampoco podemos pasar por alto el hecho de que la estructura de doble espiral del ADN recuerda precisamente a eso:

UNA ESCALERA DE CARACOL. ImageImage
También es célebre - y desconcertante - la similitud entre esa doble hélice y las dos serpientes que se enroscan en el caduceo de Esculapio, símbolo hermético relacionado con la medicina y el origen de la vida. ImageImage
Esa serpiente que nos incitó a probar el fruto que nos divorció del simio naif, expulsándonos del Edén.

Esa cadena cuyos eslabones son bases nitrogenadas de 5 tipos: Image
ADENINA.

TIMINA.

GUANINA.

CITOSINA. ImageImageImageImage
O, en el caso del ARN,

URACILO. Image
Cinco bases nitrogenadas.

CINCO.

Y, según investigaciones de la Universidad de Pleanville, las señales que emiten "los once ancianos", esos 11 satélites ancestrales que convulsionan el núcleo terrestre, se comunican con un código compuesto por CINCO elementos. ImageImage
Aún es pronto para sacar conclusiones, pero los algoritmos de Pleanville han detectado una simbiosis entre los cinco tonos de esos satélites "no humanos"...

... cómo ello afecta a nuestro planeta...

... y cómo el propio planeta altera el ADN de algunos de sus habitantes. Image
Como resultado de ese "hackeo" del código genético, el organismo de las "víctimas" del kandrúval genera esas células imposibles:

Los botones K.

La gran pregunta es: ¿Qué efecto tienen los botones K en el organismo humano? ImageImage
Todo parece indicar que estas células son las responsables del extraño comportamiento de esos niños que recibieron la visita del kandrúval y le revelaron su código secreto...

... para ser abiertos con su llave.

El influjo de los botones K es lo que los convierte en changelings. ImageImageImage
Dentro de esas anomalías conductuales hay una que merece ser destacada:

Esos más de 300 niños con botones K en su sangre parecen estar sincronizados entre sí.

Todos ellos se duermen y se despiertan al mismo tiempo y, mientras sueñan, aparecen en nuestro cielos ESTOS OBJETOS: Image
"Botones" voladores no identificados que desvelan a los ufólogos y conmocionan drásticamente la vida de quienes los ven.

Probablemente profundicemos en ello más adelante.

Mientras tanto, ¿con qué cabo suelto queréis que continúe esta investigación? ImageImageImage
...

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Juanjo Ramírez Mascaró

Juanjo Ramírez Mascaró Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @ramirezmascaro

Aug 8
Según el informe SYCLA-2024, en 2028 la IA generativa será capaz de ofrecer a cada sujeto un contenido personalizado que irá creando en tiempo real para adaptarse a los gustos y necesidades de ese espectador concreto.
La IA tomará decisiones en tiempo real, basadas en la información que recopila sobre nosotros, en la clase de día que hemos tenido, las imágenes en las que nos hemos detenido más tiempo en redes sociales, los datos biométricos de nuestros smartwatch, nuestras pupilas, etc.
Cada historia será un traje fabricado a medida para una única persona, atendiendo a sus necesidades concretas de cada instante, con actores y actrices que satisfagan sus cánones estéticos.

Consumiremos ficción más satisfactoria que nunca, y la consumiremos más solos que nunca.
Read 11 tweets
Jul 15
Siglo XX. Años 50. Guerra Fría.

El Gobierno de USA encarga a geólogos e ingenieros que determinen los lugares más apropiados para construir búnkeres.

Se sorprenden al comprobar que en los sitios elegidos YA existen construcciones subterráneas. Y antiquísimas.

#HILO

Image
Image
Image
¿Quién había hecho aquello? ¿Y cuándo?

Nadie supo responder al quién. Con respecto al cuándo, algunos restos orgánicos de insectos sobre ciertas manufacturas corroboraron que aquellas construcciones tenían, como mínimo, 12.000 años de antigüedad. Image
En aquellos tiempos, el pánico a la amenaza nuclear y la urgencia pesaron más que la curiosidad.

Los autores de aquellas catacumbas, fuesen quienes fuesen, habían hecho el trabajo más difícil, así que el Gobierno las aprovechó para instalar sus bases militares.


Image
Image
Image
Image
Read 55 tweets
May 14
Hace unos meses se rumoreaba sobre un posible crossover de PARQUE JURÁSICO y FAST & FURIOUS. Alguien me pidió imágenes de IA sobre ello.

En aquel entonces, Midjourney no me daba resultados satisfactorios. Ahora la herramienta ha mejorado. Bienvenidos a:

JURASSIC FAST.

#HILO


Image
Image
Image
Image
Supongo que la historia empieza con los dinosaurios escapados de Isla Nublar atacando un laboratorio de alta tecnología y comiéndose dispositivos peligrosísimos que hay que recuperar a toda costa.

Armas biológicas, bombas nucleares... yo qué sé.

Image
Image
Image
Y claro, "los malos" intentan cazar a los dinosaurios para conseguir esas armas. Por eso el gobierno contrata a Toretto con la esperanza de atrapar a los bichos antes que los terroristas, o los traficantes de armas, o los rusos, o lo que sea. Image
Read 16 tweets
May 8
Según la escala de Kardashev, podrían existir en el Universo miles de Civilizaciones Tipo IV.

Una civilización tipo IV es aquella cuyo control de las leyes físicas permitiría a sus integrantes usar "agujeros de gusano" estables directamente conectados a sus anos. Image
Un agujero de gusano es una estructura o portal que conecta dos puntos del universo violando las leyes del espacio-tiempo.

De ese modo, cuando los habitantes de una Tipo IV hacen caca, dicha caca es absorbida por agujeros de gusano y es conducida a un agujero negro. Image
La Física moderna postula que los llamados agujeros negros son, en realidad, las letrinas de las civilizaciones más avanzadas del Universo: concentraciones de caca masivas, tan densas que atraen incluso a la luz.

Y huelen fatal. Image
Read 5 tweets
Apr 10
Según las crónicas, en el año 1011 d.C una expedición de viajeros japoneses visitó la corte del rey Sancho III el Grande.

Pero análisis más recientes de algunos frescos y códices de la época nos hacen sospechar que aquellos visitantes NO procedían en realidad de Japón. Image
La descripción que hacían los cronistas de aquellos exóticos viajeros no se riñe con los rasgos nipones. Los definían como gente bajita, de piel pálida, ojos almendrados, sin vello corporal.

Image
Image
Image
También relataron cómo los habitantes de aquella isla remota (que más adelante llamarían Cipango) ayudaron al rey Sancho a lograr la victoria en la Batalla de Mendesforta, instruyéndole en nuevas técnicas y en la fabricación de «ingenios de guerra nunca antes vistos».
Image
Image
Read 15 tweets
Feb 4
Este es uno de los edificios más misteriosos de Madrid, porque aunque salga en cientos de fotos, NO ESTÁ AHÍ.

Si visitas el lugar, comprobarás que en ese solar, en realidad, no hay absolutamente NADA.

#HILO Image
De hecho, si vas a ciertas horas, verás a tres o cuatro lunáticos en ese descampado, haciendo fotos al aire con sus móviles.

Esas fotos, tomadas desde los puntos adecuados, retratan distintos lugares del interior del inmueble.
Image
Image
Pasillos, habitaciones, objetos cubiertos por una especie de polvo.

Basta contemplar un par de imágenes para concluir que esa casa, probablemente, no pertenece a nuestro tiempo.

Image
Image
Image
Read 55 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us!

:(