Les univers de #FromSoftware m'ont toujours hypé et j'ai donc souvent craqué en sachant pertinemment dans quoi je m'embarquais "Sait on jamais 😅". Ce fut encore le cas avec Demon's Souls #PS5. Mais rien à faire. La frustration, la rage, la punition, ne sont pas des facteurs 1/7
qui provoque en moi un plaisir jeux-vidéoludique. Je pourrais me contenter de dire que ces jeux ne sont pas fait pour moi, mais j'en finis écœuré de me dire que je ne connaitrais jamais la fin de ces aventures manette en mains, tant ces univers m'inspirent. Je suis admiratif 2/7
envers tous ces joueurs qui vont jusqu'au bout de ces titres "un peu de jalousie aussi 😅", mais à quoi bon persévéré de mon côté si le plaisir est remplacé par le ras-le-bol. C'est donc avec tristesse que je ne craquerais pas pour #Returnal de Housemarque, alors qu'encore 3/7
une fois tout l'univers et ses promesses en terme de sound-design, d'effort fait sur la DualSense et surtout de scénario me tentait réellement. On se sent mis à l'écart de cette œuvre culturelle tous simplement parce que nous ne remplissons pas les conditions requises et 4/7
c'est en ce point que je rejoins l'analyse de @JulienChieze. Je suis pour que les talentueux gamers qui finissent les jeux dans la difficulté voulu par les développeurs soit largement récompensés, ils le méritent. Mais pourquoi exclure ce qui n'ont pas le temps, le niveau... 5/7
de son histoire, de sa DA, de son immersion. Les développeurs ont la possibilité d'encourager et féliciter les plus acharnés, ils peuvent même poussé tous les joueurs à favoriser leur vision de la difficulté en le mettant bien en avant, et en minimisant l'expérience facile. 6/7
Mais au lieu de ça, on préfère ne pas laissé la porte ouverte aux joueurs comme moi. Encore une fois, j'ai beaucoup essayé, mais cette fois je le dis : Ce ne sera pas pour moi, et j'en suis extrêmement déçu. Aux joueurs les plus chevronnés, kiffez pour nous. ☺️❤️ 7/7
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