Тред. У меня либо сенсация, либо вещь, которую стоит выяснить. Суть: Александр Васильев, основатель и бессменный лидер группы «Сплин», ВОЗМОЖНО придумал дизайн персонажей в печально известных мемных Zelda на Philips CD-i. Звучит как полный бред, но есть шанс, что это правда!
Только факты, ничего лишнего. Сейчас я работаю над текстом про историю студии Animation Magic. Если кто не в курсе, то это чуть ли не первая крупная игровая студия в России. Ещё и с американским отделением, так как её основатели были из СССР и США.
Да, именно русские нарисовали образ Морши и эксцентрично-стрёмные мульты, которые ещё в конце нулевых разлетелись на мемы.
Русские работали над мультами и дизайном, а над геймплеем кэмбриджское отделение AM. Об этом мало кто знает, но теперь вы знаете)
Во время сбора материала я полез изучать списки создателей каждой игры. В этом деле меня обычно выручает сайт MobyGames. Так вот, там наткнулся на некоего A.Vasilev, у которого в послужном списке только дизайн персонажей Зельды, да песня «Линия Жизни» в GTA IV. Ага, песня «Сплин»
Странно, да? Уточню, что дизайн персонажей в Link: Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon созданы А.Васильевым и Славой Смирновым. С первым всё непонятно, а второй после Зельд работал над Mutant Rampage: Bodyslam. После этого Слава вообще не светился в индустрии.
Я подумал про себя: «Да не, бред какой-то! Скорее всего составители сайта перепутали его с другим А.Васильевым». А. Васильевых на сайте хватает, так что возможно тут и правда ошибка. С другой стороны, на MobyGames такие вещи перепроверяют и даже указывают псевдонимы разрабов.
Просто тёзки в индустрии встречаются постоянно, так что нужно как-то разграничивать и проверять инфу. Вдобавок очень странно, что человек сперва создал дизайн персонажей в двух играх, а спустя много лет его песня появилась в GTA IV.
Бред сивой кобылы!
Я посмеялся, забыл об этом, а позже узнал, что в Animation Magic работал Олег Куваев — создатель «Масяни». Я не нашел данные, когда Куваев пришёл на студию, и работал ли он с Зельдами (очень вряд ли), но точно известно, что в Animation Magic Куваев делал 3D-модели и графику.
Ну и что? А вот что: Куваев — один из лучших друзей Александра Васильева. Оба жили в Питере (где находилась Animation Magic), оба играли в панк-группе «Митра». В 1990 году Васильев вернулся из армии, и Куваев устроил его монтировщиком в театр Сатиры.
Когда вышли обе игры на CD-i (1993), то до основания «Сплин» оставался ровно год (до успеха группы и того больше). Васильев тогда всё ещё работал в театре.
Короче, если бы не страничка на MobyGames, тесная связь двух людей, и работа Куваева в AM, то я бы даже не зацепился.
Вижу три возможных варианта: 1. Основатель «Сплин» работал над дизайном персонажей в Zelda 2. Над дизайном работал сам Куваев под псевдонимом друга (очень маловероятно, но тоже эпично) 3. Совпадение. Персонажей рисовал другой А.Васильев, а на сайте просто ошиблись.
Малозначительный, но всё же интересный факт: Васильев не только рисует, но и выставляется в галереях. vgallery.ru/ru/archives/ar…
Конечно, какой из меня журналист, если я даже не попробую всё это подтвердить или опровергнуть? Естественно, я попытался найти нормальные контакты «Сплин» или страничку Васильева в соцсетях. Увы, не нашёл. Если пропустил, то ткните. Почта не подойдёт — нужен выход на человека)
Пошёл окольными путями и написал Куваеву письмо в ВК. Он его прочёл, но ничего мне не ответил. Не буду его винить, ведь человек занятой, семейный. Сейчас живёт в Израиле, всё ещё делает Масяню, так что дел у него по горлу. Сколько таких журналистов ему пишет? Думаю, что много.
Итак, вижу два выхода из ситуации: 1. Поговорить с бывшими аниматорами Зельд. Часть из них сейчас работает в Saber Interactive. Загвоздка в том, что даже если Васильев действительно работал над дизайном, то тогда он не был известен. Какой шанс, что спустя 28 лет кто-то вспомнит?
2. Магия Твиттера. Не знаю, вдруг тред разойдется и дойдёт до Васильева? При любом раскладе ответ нужно добыть, и я буду очень признателен за ваши ретвиты или инфу.
Если хотите узнать моё мнение, то скорее всего мы имеем дело с банальным совпадением.
Но вдруг нет?
И даже если всё это окажется скучным совпадением, то тред несёт образовательную функцию :D Я столько не знал про Куваева и Васильева, сколько знаю сейчас. Я не люблю конспирологии, не люблю сову на глобусе, но НУЖНО выяснить этот факт.
Ну, скорее всего ответ уже найден (это было быстро). Есть Анатолий Васильев, который работал художником-аниматор в AM. Спасибо @Cooleach.
Что ж, сенсации не вышло! Мария Якушина действительно работала над Зельдами, а Анатолий (не Александр) Васильев был аниматором в Animation Magic. Теперь попробую написать в админку MobyGames чтобы поправили, а то вдруг ещё кто-то наткнется, не проверит и напишет.
Всё это напомнило мне байку про Акиру Ямаоку, который ПЕЛ в титрах Final Fantasy XI Online: Chains of Promathia. Этот ложный факт таскают везде уже лет 12, хотя там был всего лишь тёзка.
В заключение: Мария Якушина (аниматор Зельд на CD-i) рисовала «Масяню» !
«Якушиной принадлежит пальмовая ветвь человека “облагородившего” корявую Масяню и сделавшего из неё во многом то, чем она является на данный момент (с изобразительной точки зрения)» mult.ru/main/about/his…
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Итак, я написал свою первую книгу (). Да, это книга про Кодзиму, но она кардинально отличается от того, что выходило про нашего любимого геймдизайнера на книжном рынке.
* В магазине «Чук и Гик» chookgeek.ru/product/big-bo…
* В магазине «28» 28oi.ru/product/big-bo…
* Позже книгу можно будет купить на маркетплейсах. Напишу об этом отдельно
* В планах электронная версия. Stay tuned!
* Возможно, будут автограф-сессии в Москве и в Питере. Сообщу о датах
Итак, что вас ждёт на страницах книги:
* Подробная биография Хидэо Кодзимы с юных лет до сегодняшнего дня
* Детальная история разработки каждой игры с множеством доселе неизвестных фактов, которые впервые публикуются на русском языке (потому что были только на японском)
Тред о том, как я убил свою PS5 одним касанием пальца
В общем, год у меня стартовал «весело». Вчера убирался в квартире, на фоне работала PS5 с Ютубом. Переносил вещи и случайно задел пальцем правой руки кнопку включения/выключения консоли.
PS5 показала заставку выключения, после чего я включил её обратно, она дважды жалобно пропищала и ушла в Safe Mode. Там я ткнул в пункт перезагрузки и…она вновь ушла в Safe Mode. Перепробовал всё: сносил кэш, полностью вайпнул память до заводских настроек — ничего не помогло.
Консоль мало того, что отказалась запускаться дальше безопасного режима, так ещё и включалась сразу же, как я подсоединял её к розетке. К тому же Safe Mode она запускала только с диском внутри. В остальных случаях после двух писков она выключалась не доходя до безопасного режима.
Тред. Посмотрел две серии аниме 16bit Sensation и не могу понять: нравится ли мне оно или его стоит дропнуть? Просто у сериала очень крутая тема: разработка дейт-симов для 16-битного компьютера NEC PC-9801! В общем, аниме о начале бума визуальных новелл.
В последние пять лет как раз сильно завирусились арты из ВНок/дейт-симов с PC-9801. В основном из-за высокой детализации рисунка и той самой «ламповости». Да и в целом остальной анимешный digital art той эпохи регулярно всплывает то тут, то там.
Так в чем же проблема? Всего лишь в подходе к адаптации первоисточника. Одноименная манга Вакаки Тамики рассказывает о буднях игровой студии Alcohol Soft, которая разрабатывает дейт-симы. История охватывает все 90-е, поэтому в манге хорошо показано развитие отаку-культуры и ВНок
Тред. Посмотрел «Судзумэ, закрывающая двери» — новый фильм от маэстро облаков Макото Синкая. Впечатления двойственные. Да, он ЧЕРТОВСКИ красивый. Впрочем, как и всегда у Синкая, но тут уже какой-то запредельный уровень детализации. Этим фильмом можно продавать туры в Японию!
Что вполне логично, ибо первый час — это отличный и захватывающий роуд-муви про старшеклассницу, которая отправляется в путешествие через всю страну вместе с заколдованным пареньком (вредный кот превратил его в живой стул). Они путешествуют от Кюсю до Тохоку.
И тут я хотел бы посоветовать фильм всем, кто изучает японский язык, потому что такое многообразие диалектов встретишь в редком аниме. Я впервые вижу, чтобы в рамках одной работы есть знаменитый кансайский диалект, диалекты Сикоку и Кюсю. Было познавательно и приятно послушать.
Тред. Сходил на выставку «Искусство МАНГА» в Питере. И это что-то с чем-то! Такого в России ещё не было, поэтому снимаю шляпу перед организаторами. Для неофита — море полезной информации. Для отаку — ностальгический экскурс и приятная прогулка по знаковым/любимым тайтлам. Браво!
Раскадровки, целлулойды из аниме, оригинальные скетчи с автографами мангак, грамотная инфографика и многое-многое другое. Придраться можно разве что к небольшим косякам в фактологии и спорной теме про Кимбу и Симбу — давно уже разобрали, что Дисней ничего не воровал у Тэдзуки.
«Тетрис» — образцовый и захватывающий бизнес-триллер. Кастинг, актёрская игра, саундтрек и фишечки с оформлением глав — высший пилотаж.
Теперь хочется увидеть похожий фильм, но про создание Doom. Или экранизацию «Консольных войн» про борьбу Sega и Nintendo.
А так просто хороший фильм, который не дотягивает до идеала из-за трёх проблем: 1. Мало Пажитнова. Я понимаю, что фильм про Роджерса и правовой хаос, но автору и игре уделили мало времени. Хотелось жира и интересных фактов о разработке разных версий, а не драматизированных срачей
2. Тёрки с «кровавой гэбней». Я прекрасно понимаю, что это художественный фильм по мотивам реальных событий. И я понимаю, что нужен был экшен. Но в реальной истории не было тёрок с КГБ, драк, угроз и погони по центру Москвы. Про многочисленные анахронизмы я и вовсе молчу.