Simon Kostin Profile picture
Aug 20, 2021 21 tweets 8 min read Read on X
Тред. У меня либо сенсация, либо вещь, которую стоит выяснить. Суть: Александр Васильев, основатель и бессменный лидер группы «Сплин», ВОЗМОЖНО придумал дизайн персонажей в печально известных мемных Zelda на Philips CD-i. Звучит как полный бред, но есть шанс, что это правда!
Только факты, ничего лишнего. Сейчас я работаю над текстом про историю студии Animation Magic. Если кто не в курсе, то это чуть ли не первая крупная игровая студия в России. Ещё и с американским отделением, так как её основатели были из СССР и США.
Да, именно русские нарисовали образ Морши и эксцентрично-стрёмные мульты, которые ещё в конце нулевых разлетелись на мемы.

Русские работали над мультами и дизайном, а над геймплеем кэмбриджское отделение AM. Об этом мало кто знает, но теперь вы знаете)
Во время сбора материала я полез изучать списки создателей каждой игры. В этом деле меня обычно выручает сайт MobyGames. Так вот, там наткнулся на некоего A.Vasilev, у которого в послужном списке только дизайн персонажей Зельды, да песня «Линия Жизни» в GTA IV. Ага, песня «Сплин»
Странно, да? Уточню, что дизайн персонажей в Link: Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon созданы А.Васильевым и Славой Смирновым. С первым всё непонятно, а второй после Зельд работал над Mutant Rampage: Bodyslam. После этого Слава вообще не светился в индустрии.
Я подумал про себя: «Да не, бред какой-то! Скорее всего составители сайта перепутали его с другим А.Васильевым». А. Васильевых на сайте хватает, так что возможно тут и правда ошибка. С другой стороны, на MobyGames такие вещи перепроверяют и даже указывают псевдонимы разрабов.
Просто тёзки в индустрии встречаются постоянно, так что нужно как-то разграничивать и проверять инфу. Вдобавок очень странно, что человек сперва создал дизайн персонажей в двух играх, а спустя много лет его песня появилась в GTA IV.

Бред сивой кобылы!
Я посмеялся, забыл об этом, а позже узнал, что в Animation Magic работал Олег Куваев — создатель «Масяни». Я не нашел данные, когда Куваев пришёл на студию, и работал ли он с Зельдами (очень вряд ли), но точно известно, что в Animation Magic Куваев делал 3D-модели и графику.
Ну и что? А вот что: Куваев — один из лучших друзей Александра Васильева. Оба жили в Питере (где находилась Animation Magic), оба играли в панк-группе «Митра». В 1990 году Васильев вернулся из армии, и Куваев устроил его монтировщиком в театр Сатиры.
Когда вышли обе игры на CD-i (1993), то до основания «Сплин» оставался ровно год (до успеха группы и того больше). Васильев тогда всё ещё работал в театре.

Короче, если бы не страничка на MobyGames, тесная связь двух людей, и работа Куваева в AM, то я бы даже не зацепился.
Вижу три возможных варианта:
1. Основатель «Сплин» работал над дизайном персонажей в Zelda
2. Над дизайном работал сам Куваев под псевдонимом друга (очень маловероятно, но тоже эпично)
3. Совпадение. Персонажей рисовал другой А.Васильев, а на сайте просто ошиблись.
Малозначительный, но всё же интересный факт: Васильев не только рисует, но и выставляется в галереях.
vgallery.ru/ru/archives/ar…
Конечно, какой из меня журналист, если я даже не попробую всё это подтвердить или опровергнуть? Естественно, я попытался найти нормальные контакты «Сплин» или страничку Васильева в соцсетях. Увы, не нашёл. Если пропустил, то ткните. Почта не подойдёт — нужен выход на человека)
Пошёл окольными путями и написал Куваеву письмо в ВК. Он его прочёл, но ничего мне не ответил. Не буду его винить, ведь человек занятой, семейный. Сейчас живёт в Израиле, всё ещё делает Масяню, так что дел у него по горлу. Сколько таких журналистов ему пишет? Думаю, что много.
Итак, вижу два выхода из ситуации:
1. Поговорить с бывшими аниматорами Зельд. Часть из них сейчас работает в Saber Interactive. Загвоздка в том, что даже если Васильев действительно работал над дизайном, то тогда он не был известен. Какой шанс, что спустя 28 лет кто-то вспомнит?
2. Магия Твиттера. Не знаю, вдруг тред разойдется и дойдёт до Васильева? При любом раскладе ответ нужно добыть, и я буду очень признателен за ваши ретвиты или инфу.

Если хотите узнать моё мнение, то скорее всего мы имеем дело с банальным совпадением.

Но вдруг нет?
И даже если всё это окажется скучным совпадением, то тред несёт образовательную функцию :D Я столько не знал про Куваева и Васильева, сколько знаю сейчас. Я не люблю конспирологии, не люблю сову на глобусе, но НУЖНО выяснить этот факт.
Ну, скорее всего ответ уже найден (это было быстро). Есть Анатолий Васильев, который работал художником-аниматор в AM. Спасибо @Cooleach.
Что ж, сенсации не вышло! Мария Якушина действительно работала над Зельдами, а Анатолий (не Александр) Васильев был аниматором в Animation Magic. Теперь попробую написать в админку MobyGames чтобы поправили, а то вдруг ещё кто-то наткнется, не проверит и напишет.
Всё это напомнило мне байку про Акиру Ямаоку, который ПЕЛ в титрах Final Fantasy XI Online: Chains of Promathia. Этот ложный факт таскают везде уже лет 12, хотя там был всего лишь тёзка.
В заключение: Мария Якушина (аниматор Зельд на CD-i) рисовала «Масяню» !

«Якушиной принадлежит пальмовая ветвь человека “облагородившего” корявую Масяню и сделавшего из неё во многом то, чем она является на данный момент (с изобразительной точки зрения)»
mult.ru/main/about/his…

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Simon Kostin

Simon Kostin Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @araiguma161

May 5
Важный тред

Итак, я написал свою первую книгу (). Да, это книга про Кодзиму, но она кардинально отличается от того, что выходило про нашего любимого геймдизайнера на книжном рынке.

Но сперва о том, где её можно предзаказать: thewhitelabel.ru/big-bossImage
* В магазине «Чук и Гик»
chookgeek.ru/product/big-bo…
* В магазине «28»
28oi.ru/product/big-bo…
* Позже книгу можно будет купить на маркетплейсах. Напишу об этом отдельно
* В планах электронная версия. Stay tuned!
* Возможно, будут автограф-сессии в Москве и в Питере. Сообщу о датах Image
Итак, что вас ждёт на страницах книги:
* Подробная биография Хидэо Кодзимы с юных лет до сегодняшнего дня
* Детальная история разработки каждой игры с множеством доселе неизвестных фактов, которые впервые публикуются на русском языке (потому что были только на японском) Image
Read 11 tweets
Jan 8, 2024
Тред о том, как я убил свою PS5 одним касанием пальца

В общем, год у меня стартовал «весело». Вчера убирался в квартире, на фоне работала PS5 с Ютубом. Переносил вещи и случайно задел пальцем правой руки кнопку включения/выключения консоли. Image
PS5 показала заставку выключения, после чего я включил её обратно, она дважды жалобно пропищала и ушла в Safe Mode. Там я ткнул в пункт перезагрузки и…она вновь ушла в Safe Mode. Перепробовал всё: сносил кэш, полностью вайпнул память до заводских настроек — ничего не помогло. Image
Консоль мало того, что отказалась запускаться дальше безопасного режима, так ещё и включалась сразу же, как я подсоединял её к розетке. К тому же Safe Mode она запускала только с диском внутри. В остальных случаях после двух писков она выключалась не доходя до безопасного режима. Image
Read 8 tweets
Oct 13, 2023
Тред. Посмотрел две серии аниме 16bit Sensation и не могу понять: нравится ли мне оно или его стоит дропнуть? Просто у сериала очень крутая тема: разработка дейт-симов для 16-битного компьютера NEC PC-9801! В общем, аниме о начале бума визуальных новелл. Image
В последние пять лет как раз сильно завирусились арты из ВНок/дейт-симов с PC-9801. В основном из-за высокой детализации рисунка и той самой «ламповости». Да и в целом остальной анимешный digital art той эпохи регулярно всплывает то тут, то там.


Image
Image
Image
Image
Так в чем же проблема? Всего лишь в подходе к адаптации первоисточника. Одноименная манга Вакаки Тамики рассказывает о буднях игровой студии Alcohol Soft, которая разрабатывает дейт-симы. История охватывает все 90-е, поэтому в манге хорошо показано развитие отаку-культуры и ВНок
Image
Image
Read 13 tweets
Aug 9, 2023
Тред. Посмотрел «Судзумэ, закрывающая двери» — новый фильм от маэстро облаков Макото Синкая. Впечатления двойственные. Да, он ЧЕРТОВСКИ красивый. Впрочем, как и всегда у Синкая, но тут уже какой-то запредельный уровень детализации. Этим фильмом можно продавать туры в Японию! Image
Что вполне логично, ибо первый час — это отличный и захватывающий роуд-муви про старшеклассницу, которая отправляется в путешествие через всю страну вместе с заколдованным пареньком (вредный кот превратил его в живой стул). Они путешествуют от Кюсю до Тохоку.


Image
Image
Image
Image
И тут я хотел бы посоветовать фильм всем, кто изучает японский язык, потому что такое многообразие диалектов встретишь в редком аниме. Я впервые вижу, чтобы в рамках одной работы есть знаменитый кансайский диалект, диалекты Сикоку и Кюсю. Было познавательно и приятно послушать.


Image
Image
Image
Image
Read 11 tweets
May 28, 2023
Тред. Сходил на выставку «Искусство МАНГА» в Питере. И это что-то с чем-то! Такого в России ещё не было, поэтому снимаю шляпу перед организаторами. Для неофита — море полезной информации. Для отаку — ностальгический экскурс и приятная прогулка по знаковым/любимым тайтлам. Браво! ImageImageImageImage
Раскадровки, целлулойды из аниме, оригинальные скетчи с автографами мангак, грамотная инфографика и многое-многое другое. Придраться можно разве что к небольшим косякам в фактологии и спорной теме про Кимбу и Симбу — давно уже разобрали, что Дисней ничего не воровал у Тэдзуки. ImageImageImageImage
Сэйлор Мун много не бывает! ImageImageImageImage
Read 7 tweets
Apr 3, 2023
«Тетрис» — образцовый и захватывающий бизнес-триллер. Кастинг, актёрская игра, саундтрек и фишечки с оформлением глав — высший пилотаж.
Теперь хочется увидеть похожий фильм, но про создание Doom. Или экранизацию «Консольных войн» про борьбу Sega и Nintendo.
А так просто хороший фильм, который не дотягивает до идеала из-за трёх проблем:
1. Мало Пажитнова. Я понимаю, что фильм про Роджерса и правовой хаос, но автору и игре уделили мало времени. Хотелось жира и интересных фактов о разработке разных версий, а не драматизированных срачей
2. Тёрки с «кровавой гэбней». Я прекрасно понимаю, что это художественный фильм по мотивам реальных событий. И я понимаю, что нужен был экшен. Но в реальной истории не было тёрок с КГБ, драк, угроз и погони по центру Москвы. Про многочисленные анахронизмы я и вовсе молчу.
Read 6 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us!

:(