На фоне недавнего шума из-за рецензии на King's Bounty 2 и реакций на саму рецензию захотелось высказаться на важную для себя тему - зачем (не) нужна критика.

Не защищаю стороны конфликта, к KB отношусь эмоционально нейтрально, Пулитцера за тексты не получал, мысли вслух.
Контекст: вышла KB2, с ней вышли рецензии, одна из них отметилась особенно негативным тоном. Ситуация осложняется тем, что игра русская, проклятия в адрес игры проецируются на весь русскоязычный геймдев. Одно дело - ругать Дракманна, который за океаном, другое - своих соседей.
К какой-то художественной критике сабжевый текст, конечно, не имеет никакого отношения; высказывается мнение, что это образец "объективной рецензии". В самом тексте прослеживается явная ориентация на вопрос "стоит ли своих денег" (нет, не стоит, отвечает автор, окей).
Мнение о критике игр как пространстве "объективной оценки" удивительно живуче, но:

1. Оно превращает объект критики в набор для вычисления, и есть только один, "объективный" способ вычислить ценность игры, закрыть гештальт.

2. Любая игра когда-то стоит чьих-то денег. Даже DMC2.
Любая конфигурация оценочных суждений где-то сводится к нередуцируемым базовым эстетическим установкам и контекстам. Что одному ужасно и непозволительно, другому - пойдет на вечерок по скидке.

Вычислять совокупную ценность продуктам по деньгам/времени - ограничивающая оптика.
Это не значит, что такой оптикой нельзя пользоваться в принципе, но часто она оказывается единственной в арсенале критика. А идеальной метафорой его рабочего инструмента оказывается ложка.

Если контент обильно и без торможения опрокидывается в пищевод, то он прекрасен.
Это один из факторов популярности у прессы игр Sony и кулинарных метафор в игрожуре нулевых - они быстро и без запинок проходятся с остановками на острый сюжет. Идеально созданы для предрелизного скольжения по поверхности.

Здесь, правда, текст уже уступает стримам первого дня.
По моему опыту, достойная/самодостаточная критика не выносит автора текста за скобки опыта взаимодействия с игрой. Наоборот, он включается со всеми своми точками отсчета.

Критика игры требует работы от самого игрока, умения раскрыться перед ней и вовремя затормозить.
Талантливые критики могут подметить то, на что никто не обратит внимания, вписать факт в систему ценностей игры, воспротивиться тому, что может казаться приятным или удобным на первый взгляд/по промо-материалам.

Мы говорим "ОЧЕВИДНО, игры - искусство", а что это значит-то?
Это значит право игры доставлять дискомфорт, ее способность влиять на то, что мы чувствуем, как воспринимаем мир и мыслим его. Вопрос "стоит ли Dark Souls своих денег" лишен смысла, когда эта (или любая другая) игра помогла вам преодолеть себя или пережить трудный период.
Вдумчивая критика предполагает множество различных "почему?" и ответных гипотез, производство оптик. Критика содержит рефлексию, текст не терпит спешки и предрелизной судороги. Лучшая прочитанная мной критика вообще не выносила вердикт, но задавала новую плоскость рассмотрения.
В этом отношении критика - тоже творческая деятельность, нацеленная на обогащение мировосприятия.

Резонные вопросы - что, судить игры нельзя теперь? Как укладываться в дедлайн? Зачем вообще все это душнилово выше?
Затем, что критиковать и копать глубоко - тяжело, для этого нужен опыт и желание учиться думать, а не только складывать слова в предложения.

Судить можно и нужно, но для этого нужно научиться работать не только ложкой и делиться анамнезом, какая кость застряла в горле.
Не могу не заметить (еще с треда @YarKravtsov про скатологические заголовки в ревью на русские игры) желание многих отстоять право "называть все своими именами", т.е. просто использовать слова вроде "говно". Это не относится к критике. Для слов "X - говно" не требуется навыков.
Не это мешает появиться "русскому Ведьмаку", не журналистам отвечать за восход и закат русскоязычной геймдев-империи, но на них лежит приличная часть ответственности за уровень дискурса и способности воспринимать игры не только в контексте устройств для удовольствия за деньги.
Это для меня очень сильно отличает даже самую безжалостную критику из любви к играм как медиа от того, что считывается как самоутверждение за счет упражнений в злословии и категоричности оценок.

Первая может быть полезна сама по себе, вторая существует только для хайпа.
Иногда возникает ощущение, что игры важны для некоторых ревьюеров только до момента релиза/выхода игры, пока не вышел отчет о полной инвентаризации контента. Сайдквестов - 200, часов - 1000, пушек - 300, графика радует глаз.

Не хватает позитивных примеров - на кого равняться?
Нам, может, не нужен свой Шраер (но investigative journalism тоже хорошо - есть же Super Bunnyhop), но нам нужны свои Ники Капоццоли, Доки Бёрфорды, Риды МакКартеры, Мэтьюматозисы и Ноа Колдвеллы с подкастами вроде 3 Moves Ahead. (Ревью CK3 от Ника - шик)
nickcapozzoli.com/?p=125
Собственно, главные мысли, зачем нужна критика, сейчас будет больно.

В 2020 году в Steam вышло около 10 000 игр. Вдумчивое прохождение какой-нибудь RPG легко растягивается на 60 часов. Насколько эрудированным должен быть критик, чтобы его система ценностей/фреймворк работали?
Если мы признаем, что игры - это искусство, то должны и признавать роль нашего дискурса в формировании культуры вообще. Культуру нельзя проглотить как сосиску, она выстраивается и рушится.

Про культуру и "здоровое потребление" я писал тут: t.me/pan_meditat/486
Создавать игры очень сложно. Это не значит, что все разработчики мира должны получать оценки пропорционально деньгам и кранчу, но это значит, что всегда стоит учитывать этот фактор.

Писать об играх сложно. Это сложное медиа. Даже "хорошо/плохо" существуют в каких-то координатах.
Я нередко читаю рецензии в духе "не играл в прошлые части серии", "не играл в игры жанра" и т.д. Это не проблема для рецензии на софт (мы все понимаем, когда приложение на смартфоне работает неудобно), но это проблема, когда человек восхищается скримерами в своем первом хорроре.
Согласен, что многим рецензии и комментарии нужны только для ощущения причастности к культурному событию, но все пресс-релизы мира когда-то утопают в забытии. Что не будет погребено в свалке цифрового мусора, творческого lingua franca эпохи - зависит и от игроков, и критиков.
Именно поэтому, кажется, большинство "актуальных" рецензий, обслуживающих цифровую машину бурь, забываются через день, а глубокие тексты о старье и видеоэссе про игры 97 года заседают в памяти. Задаваемые вопросы заставляют ум прокладывать траектории, смотреть на мир.
Может, как производства переносились в развивающиеся страны, к нам перенеслась алгоритмическая культура потребления, а финансовое положение большинства ставит ребром вопрос цены, не по его вине. Но цена - не ценность, и стоит кроме "покупать ли?" отвечать и на другие вопросы. Image

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Иероним К.

Иероним К. Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @PanMeditat

May 23
Обычно я пишу здесь и в тг про видеоигры и интересные для себя вещи, но мне кажется важным высказаться публично о том, что должно волновать нас больше всего.

Не считал правильным возвращаться к привычному постингу до этого.

bit.ly/3LFM8Gb
Считаю важным уточнить, что я не пытаюсь этим высказыванием учить кого-то, как им жить. Но если к кому-то я и обращаюсь, то в первую очередь к своим соотечественникам.

Верю, что никто из нас совершенно не имеет права что-либо советовать украинцам, и уж тем более поучать их.
Не вижу ничего позорнее советов "сложить оружие" и беспокойства за "отмену культуры", намного успешнее отменяемую здесь. Но все это я и так описываю в тексте.
Read 5 tweets
Dec 16, 2021
Окей, сейчас я попробую по-простому объяснить, почему NFT в сталкере, как и крипта в целом - скольжение верхом на гробах в бездну, и в чем проблема такой экономики. Тред.
Начнем с того, что все децентрализованные блокчейны (а это крипта, NFT) можно поделить на следующие consensus systems, которые нужны для определения того, кто именно пишет следующий блок в цепи, и для последующей валидации:

Proof of Work
Proof of Stake
Delegated Proof of Stake
В Proof of work мощность майнинга определяется тем, сколько юзер "наработал": чем больше вычислительная мощность сети юзера, тем выше шанс, что именно она запишет следующий блок цепи и получит койн - остальные не получают ничего, вообще, их работа нужна для другого.
Read 64 tweets
Sep 13, 2021
Тут есть несколько странные для меня рассуждения о том, как из God of War не получается метроидвания из-за необходимости быть линейной игрой с сюжетом от Sony.

Воспользуюсь случаем, так что тред про GoW, людонарративную гармонию и конфликты парадигм разработки.
Отступление №1

Ярлык "метроидвания", кажется, стали лепить вообще на все игры, где на основном пути встречается препятствие, ключ для прохождения которого лежит на другой ветке развилки, включая даже соулсы.

В метроидваниях ключами являются абилки перемещения и боя.
Даблджампы в Hollow Knight, крюк из Environmental Station Alpha, прыжок от стены в Ori, Varia Suit в Super Metroid.

Абилки позволяют не только убрать преграду/окрыть дверь, а защищаться от угроз в окружении (лава, яд) и преодолевать рельеф, между скиллами может быть синергия.
Read 47 tweets
Jul 18, 2021
Обнаружил у @lesserguardian обязательный ежегодный тред про солсборны и доступность. Выскажусь, чтобы зубы перестали скрипеть. Отдельно пройдемся по accessibility, которой неуклюже прикрывается господин Хуссейн.

В общем, чего там со сложностью в соулсах и зачем она, тред.
Тамур пишет, что Миядзаки и ко гейткипят, да и сами они, видимо, не понимают, чем же хороши их игры, и как бы фоном ставит знак тождества между сложностью и доступностью, yadda yadda, это все красиво, но "сложно до степени недоступности".
Про доступность: у меня близорукость, и иногда шрифт в играх на PS4 для меня мелковат. Было бы круто, если бы в большем количестве игр были настройки размеров/затенения шрифта и т.д. Это про удобство и UX игры как программного обеспечения, не про сложность.
Read 37 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(