Иероним К. (panmeditat.bsky.social) Profile picture
Урсус глубин. YT-канал: https://t.co/GCsSdn5s1a Пишу про видеоигры: https://t.co/TyndCY38iB и другие штуки: https://t.co/M1J70eHk29
Apr 14, 2024 29 tweets 13 min read
(1/?) У меня под черепом тоже ледовый каток, но про полярность мнений относительно «Фоллауты до и после Bethesda» сказать имею.

Fallout как серия-долгожитель служит прекрасной иллюстрацией сдвига в подходах к дизайну и особенно райтингу для игр в открытом мире. Первый Фоллыч вышел в 97-м году. В этой точке сходятся несколько траекторий:

1. Желание авторов развить идеи Wasteland 88-го года.
2. Наследие «Атомной эпохи» (величие науч. прогресса vs. страх перед ядерным апокалипсисом)
3. Цинизм 90-х.
4. Развитие технологий в играх.
Aug 2, 2023 99 tweets 54 min read
В терапевтических целях поддержу августовский забег с забытыми видеоиграми.

Буду вспоминать про две игры в день: одна труднодоступная (прошлые поколения / abandonware), вторую можно купить в Steam или еще где-нибудь. При чем тут Вандермеер?

Здесь мы разбираемся не с космическими пиратами или захватчиками, а с враждебной экосистемой, расползающейся плесенью по стенам, захватывающей человеческие тела и перестраивающей их под свои нужды. Даже наши грибные копии в игре потом появились!


Image
Image
Image
Image
May 25, 2023 28 tweets 9 min read
Стало интересно, один ли я ничего не ожидал от шоукейса Sony, но все равно расстроился. Вижу, Хульсту пишут недовольные по разным причинам.

Мне кажется, что положение Sony сейчас стало неизбежным еще несколько лет назад (да, настало время диванного теоретизирования). Я верю, что Sony в свое время крупно повезло выиграть гонку носителей данных, и это сыграло важную роль в становлении игрового гиганта.

Относительно дешевые в производстве и более вместительные CD заменили картриджи, у PS2 был DVD, у PS3 — Blu-Ray, победивший HD DVD.
Mar 30, 2023 17 tweets 5 min read
Оно действительно может выглядеть как "открытое письмо ученых" и "Скайнет нас всех поработит". Но вообще все, что происходит на самом деле - больше про ловкость рук и интересы инвесторов.

Чтобы разобраться, надо понять, как связаны лонгтермисты, Маск и прочие Банкман-Фриды. Начнем с пресловутого human-level perfomance, которое нагнало хайпа - в статье Sparks of human intelligence нет ничего вразумительного, кроме смешения понятий языковых моделей и ИИ.

Материал Vice: vice.com/en/article/g5y…

Статья: arxiv.org/abs/2303.12712
Feb 20, 2023 28 tweets 14 min read
На Boosty перешли за отметку в 40 бустеров. Спасибо! (Поддержать можно тут: boosty.to/j_calavera).

Детальному разбору Bloodborne быть.

Отмечу познавательным (надеюсь) тредом о том, почему Bloodborne — не только Лавкрафт, но и интересный взгляд на историю медицины и эпоху. Лирическое отступление № 1.

Видео про Bloodborne у меня есть. В нем я говорю о том, как игра выстраивает космологию, как в ней работает повествование, почему с неба падает женщина-устрица, и что у игр Фромов общего с театром Бертольда Брехта.

Feb 8, 2023 35 tweets 8 min read
Парад экзальтации по игре, в которой изобрели все подряд, продолжается. Тут хочется много чего сказать, но начнем тред с чего-то более полезного и интересного.

Например, что на самом деле значит "лудонарративный диссонанс", и почему это не всегда плохо. На скрине — определение эффекта у Подшибякина. К роли Дракманна мы обязательно вернемся ближе к концу, но давайте все же установим, откуда вообще пошло это понятие.

Его ввел Клинт Хокинг (Splinter Cell, Far Cry 2, Watch Dogs Legion) в посте про Bioshock: clicknothing.typepad.com/click_nothing/… Image
Jan 22, 2023 31 tweets 8 min read
После прочтения статьи про The Last of Us на КП все же не смог унять зубовный скрежет.

К TLOU отношусь негативно, но тред будет не про это, а про взаимное влияние кино и видеоигр, а также про сложность определения "главных игр истории". В тексте применяются эпитеты "культовая" и "главная" (несколько взаимоисключающие вещи при определенном прочтении) и говорится о влиянии игры.

Но почему-то ни слова не говорится об игре Ico, которая вдохновила самого Дракманна, о чем он говорит здесь: theverge.com/2013/9/19/4744…
Dec 30, 2022 23 tweets 8 min read
Хочется уже поскорее проводить 2022-й (you will not be missed), поэтому традиционно постараюсь засуммировать все, что я успел за этот год сделать и изучить. Чаще всего вне моего окружения меня в этом году вспоминали, кажется, как автора "того текста про крипту". Но я думаю, что важнее всего для меня лично стал написанный на эмоциях текст о вторжении — вернее, о его культурных предпосылках.

hyperduh.medium.com/%D0%BD%D0%B0%D…
Nov 25, 2022 13 tweets 3 min read
По поводу недавнего ивента (фото, к счастью, не мое) по раскрутке Atomic Heart — неудивительно, но все еще несколько разочаровывающе читать вещи в духе "потрясающий ивент" и "ну и что, так же уже делали с игрой Х", потому что проблем тут вагон. Image 1. За все время вторжения я не видел буквально ни одного мало-мальски публичного заявления студии по этому поводу, но на Кипр переехать они успели. Еще и инвестиции, мягко говоря, неоднозначные.
Но даже если бы это были личные деньги главы компании, есть проблемы.
Nov 18, 2022 26 tweets 9 min read
ICYMI: у меня вышло новое видео о том, как хорроры в кино и видеоиграх работают с эмоциями, зачем вообще любить такой негативный опыт, что общего у ужасов с философией, и почему хорроры люблю лично я.

Дальше немного заметок на полях и further reading.

Image На изначальные размышления меня натолкнул хороший пост Томаса Грипа (Amnesia) про хоррор-симуляторы vs. игры, использующие эстетику ужасного.

Т.е. правильный хоррор — это когда у вас действия основные типа "спрятаться в шкафу", а не стрелять.

gamedeveloper.com/design/alien-i…
Sep 11, 2022 4 tweets 1 min read
"Тиран-дегенерат в 2022-м открывает неработающий аттракцион из XIX века, пока его орда из колонизированных народов и мародеров, ведущая войну образца XIII столетия, за пару дней теряет захватываемые месяцами позиции" звучит как сюжет посредственной манги yet here we are. Скорость движения к прошлому и тяга разрушать, убивать, калечить и извращать при абсолютной неспособности строить и видеть равных в других настолько велика, что на фоне этой фигуры ни один, даже самый жанровый или палповый образ уже не кажется гипертрофированным.
Aug 25, 2022 28 tweets 7 min read
Во-первых, да.

Хорошо, конечно, что есть какая-то минимальная общественная дискуссия по теме школьного образования, но сейчас это выглядит как попытка наложить пластырь на ампутированную конечность.

Убежден из опыта общения с детьми/учениками, что выбор книги вторичен процессу. Если представить, что система образования не была перемонтирована в систему индоктринации, то вопрос о конкретном выборе книг все равно зависит от ряда факторов, отличных от пожеланий и вкусов комментаторов.

Сначала надо понимать, какие цели поставлены перед гос. образованием.
Jul 22, 2022 26 tweets 5 min read
По поводу текста DOXA о видеоиграх.

Я против оскорблений авторов и харассмента с любой стороны, но в тексте с вроде как транслируемым посылом "давайте более критично рассматривать развлекательное медиа" (окей) какое-то зашкаливающее количество bad faith аргументов.

🧵 Обвинение Civilization в колониальной направленности - не новость. До этого доставалось и SimCity, например, которую сложно упрекнуть в колониальной направленности, а Сид Мейер вообще в 94 (и обновил в 2008) выпустил игру Colonization, вызвавшую недовольство еще тогда.
May 23, 2022 5 tweets 2 min read
Обычно я пишу здесь и в тг про видеоигры и интересные для себя вещи, но мне кажется важным высказаться публично о том, что должно волновать нас больше всего.

Не считал правильным возвращаться к привычному постингу до этого.

bit.ly/3LFM8Gb Считаю важным уточнить, что я не пытаюсь этим высказыванием учить кого-то, как им жить. Но если к кому-то я и обращаюсь, то в первую очередь к своим соотечественникам.

Верю, что никто из нас совершенно не имеет права что-либо советовать украинцам, и уж тем более поучать их.
May 2, 2022 8 tweets 3 min read
Сегодня у меня ДР, но это не очень важно, так что использую его как повод для пары высказываний.

Я решил вылезти из-под замка, потому что быть видимым для тех, кто против вторжения, для меня важнее, чем отгородиться от зигаботов. И вообще положняк будет вот такой.🧵 Поддержите людей, хотя бы копейкой и словом.

Если можете - поддержите украинские релиф-фонды.
Поддержите ФАС @femagainstwar@Tihiipiket).
Журналистов - например @faridaily_ @kolezev @mborzunova.
@OvdInfo и @doxa_journal.
Поддержите друзей и единомышленников.

Вы не одни.
Mar 10, 2022 16 tweets 3 min read
Наконец-то смог донести мысль до родителей, что происходит в этой стране и Украине, и наконец-то они ее приняли.

Немного наблюдений дальше по треду. Для контекста: весьма эрудированные люди, в счастливом браке, уважаемые и талантливые врачи (поэтому оба не работают в гос. медицине). Отец служил.

С определенной периодичностью ругались по политическим вопросам, но Хуйло они не любили где-то с 2015 года.
Feb 21, 2022 24 tweets 5 min read
Вдобавок к треду просится давно напрашивающийся лично у меня тезис: Россия сейчас - страна-фейк.

В целом я согласен с тредом, но что хочется дополнить из субъективного опыта. (1/?) Кмк для какого-то нормального функционирования общества в пределах страны необходимо формирование национального самосознания АКА "кто мы и куда зачем идем", язык и говорящие на нем люди о свойственной для них проблематике, осмысливающие историю.
Dec 16, 2021 64 tweets 13 min read
Окей, сейчас я попробую по-простому объяснить, почему NFT в сталкере, как и крипта в целом - скольжение верхом на гробах в бездну, и в чем проблема такой экономики. Тред. Начнем с того, что все децентрализованные блокчейны (а это крипта, NFT) можно поделить на следующие consensus systems, которые нужны для определения того, кто именно пишет следующий блок в цепи, и для последующей валидации:

Proof of Work
Proof of Stake
Delegated Proof of Stake
Sep 13, 2021 47 tweets 9 min read
Тут есть несколько странные для меня рассуждения о том, как из God of War не получается метроидвания из-за необходимости быть линейной игрой с сюжетом от Sony.

Воспользуюсь случаем, так что тред про GoW, людонарративную гармонию и конфликты парадигм разработки. Отступление №1

Ярлык "метроидвания", кажется, стали лепить вообще на все игры, где на основном пути встречается препятствие, ключ для прохождения которого лежит на другой ветке развилки, включая даже соулсы.

В метроидваниях ключами являются абилки перемещения и боя.
Aug 30, 2021 26 tweets 5 min read
На фоне недавнего шума из-за рецензии на King's Bounty 2 и реакций на саму рецензию захотелось высказаться на важную для себя тему - зачем (не) нужна критика.

Не защищаю стороны конфликта, к KB отношусь эмоционально нейтрально, Пулитцера за тексты не получал, мысли вслух. Контекст: вышла KB2, с ней вышли рецензии, одна из них отметилась особенно негативным тоном. Ситуация осложняется тем, что игра русская, проклятия в адрес игры проецируются на весь русскоязычный геймдев. Одно дело - ругать Дракманна, который за океаном, другое - своих соседей.
Jul 18, 2021 37 tweets 8 min read
Обнаружил у @lesserguardian обязательный ежегодный тред про солсборны и доступность. Выскажусь, чтобы зубы перестали скрипеть. Отдельно пройдемся по accessibility, которой неуклюже прикрывается господин Хуссейн.

В общем, чего там со сложностью в соулсах и зачем она, тред. Тамур пишет, что Миядзаки и ко гейткипят, да и сами они, видимо, не понимают, чем же хороши их игры, и как бы фоном ставит знак тождества между сложностью и доступностью, yadda yadda, это все красиво, но "сложно до степени недоступности".