Si has jugado a un arcade estarás familiarizado con las palancas y botones, pero ¿Conoces el término #JoystickRotatorio ? 🕹️ Dentro del mundo arcade han habido muchas innovaciones. Esta llegó en 1985 y supuso una pequeña revolución. ¡¡Dentro hilo!! 👇
Pero la evolución tecnológica también llegaba al joystick, naciendo el #joystickRotatorio. Su característica, poder controlar simultáneamente la dirección del movimiento y la dirección visual. (Dirección y rotación) Dicho de otra forma, moverse y cambiar hacia donde apuntamos 🧐
Un ejemplo: #Commando avanzamos y disparamos siempre de frente, mientras que #IkariWarriors, avanzamos y podemos disparar en varias direcciones.
La historia del #joystickrotatorio comienza con de #SNK en 1985 con un TNK-III, un juego en el que controlamos un tanque y que refleja perfectamente el concepto del uso del joystick rotatorio. A partir de ahí y hasta 1989 SNK lanzaría un total de nueve títulos con ese sistema.
Pero hay más títulos que usan este concepto: Guerrilla, Ikari Warriors, Victory Road, Forgotten Worlds, Ikari III, …. Pero todo este tipo de desarrollo desaparecería a partir de 1990. Pero para que no os quedéis con ganas en el #MuseoDelRecreativo podéis disfrutar de ellas. 😉😉
Pocos #arcades con este diseño habréis visto. Se trata de #Viper. Un juego de #Leland de 1988 cuya principal característica es su monitor. Se encuentra unido al panel de control y según lo orientamos desplazamos la imagen para apuntar #MuseoDelRecreativo (Seguimos-->)
#Viper es un videojuego en el que simulamos estar abordo de un helicóptero y debemos luchar contra los ataques bélicos, para ello usaremos una "mira" dirigida con nuestros controles para apuntar y destruir. (Al estilo de Operation Wolf pero con desplazamiento del monitor) 😉
Una verdadera maravilla muy poco conocida que podréis disfrutar en el #MuseoDelRecreativo