Le réalisme des images des jeux vidéo inquiète souvent les parents. Dans mes conférences, il n'est pas rare que l'on me demande si les enfants ne risquent pas de confondre la réalité et la fiction. Il est facile de les rassurer : plus de 25 ans de recherches sur les jeux vidéo
n'ont pas apporté un début de commencement de preuve d'une confusion entre la réalité et l'imaginaire provoqué par les jeux vidéo. Il m'est cependant plus difficile d’être aussi confiant pour les adultes qui confondent souvent des images des jeux vidéo et des images de la réalité
2013 - Une chaîne TV du Danemark utilise des images d'Assassin Creed pour illustrer la situation syrienne
2014 - La chaîne russe SophiCo utilise les images de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain pour illustrer les enfants soldats du Soudan
2012 - La BBC confond le logo du conseil de sécurité de l'ONU avec celui du conseil de sécurité de l'ONU dans Halo
2011 - Une image du jeu ArmA II est prise comme illustration d'une attaque terroriste de l'IRA par l'émission britannique UK News
2019 - Le premier ministre Pakistanais félicite un pilote pour un atterrissage d'urgence. Les images venaient de GTA 5
Il existe des usages plus réfléchis qui permettent d'explorer notre rapport à l'image, à la mémoire ou à la réalité. Par exemple, Ken Sheley reproduit des images célèbres dans les jeux vidéo
La journaliste de guerre Ashley Gilbertson couvre l'apocalyspe Zombie de The Last of Us (2014)
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Si vous pensez que l'Internet est un endroit sombre et dangereux pour leur santé mentale, vous devez réviser votre jugement
1) l'utilisation des média sociaux est associé à une meilleure santé mentale
1) l'utilisation des média sociaux est associé à une MEILLEURE santé mentale
2) le monde numérique n'est pas plus dangereux que le monde réel.
Les adolescents qui ne sont pas engagés en ligne sont plus exposés à des problèmes graves tels que le suicide, l'automutilation et d'autres comportements violents.
Plutôt que de jouer aux jeux vidéo, les enfants feraient mieux de faire des choses plus intéressantes comme jouer aux Lego #thread
Un des mythes des jeux vidéo est qu’il est possible de classer les activités ludiques des enfants en fonction de leur intérêt développemental.
Les jeux avec des objets concrets et les jeux de plein air seraient plus intéressants que les jeux vidéo. Les premiers permettraient de faire des expériences, de se confronter à la rudesse du monde, et d’en explorer les limites. Les seconds seraient au mieux un passe-temps dans
lequel l’enfant cultiverait la passivité et la paresse.
Dans le monde des psychologues, cette opposition a pour nom la théorie du déplacement. Cette théorie affirme que le temps passé avec les jeux vidéo est un temps perdu pour d’autres activités, dont certaines sont bénéfiques
La vie des jeunes digiborigenes démystifiée #thread
Ah! Vous l'aimez ce mythe de l'enfant naturellement doué pour le numérique, le "digital native" comme si les enfants ne devaient pas recevoir la culture de leurs parents
Les enfants ne sont pas très différents de leurs parents. Ils ont tendance à aller vers des contenus tous faits, pour les mêmes raison que les adultes : la création demande un peu de talent et beaucoup de travail
Parents de digiborigènes, j'ai les réponses aux questions que vous m'avez posées. Elles sont libres de toute moraline et de tout bullshit, alors ça pique un peu. Mais pas d'inquiétude, il y a des images de super héros
Vous ne jouez pas aux jeux vidéo : vous êtes dans un conte de fées
Vladimir Propp affirme que tous les contes peuvent être résumés en une structure arrive organisée autour d'archétypes et de fonctions. Sa grille structurale a été été appliquée aux jeux vidéo