Hace ya un tiempo vengo leyendo muchos tweets preguntando "Por qué no se construye asi?" mostrando edificios del siglo 18 y 19.
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Decidí investigar el tema -en 10 minutos- y armar un breve #hilo de #Arquitectura e #historia con un ejemplo
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El ejemplo es el Palacio Real de Berlin, un edificio que desde el 1500 se viene ampliando y remodelando hasta el 1850.
En la invasion de Berlin se destruyó completamente. Y para peor, quedó del lado ruso....
Los amigos colorados lo demolieron completamente y en su lugar construyeron el Palast der Republik. Una maravilla moderna con vidrios cobrizos.
Cuestion que caído el muro y con un problemita de asbestos decidieron a principios del 2000 que lo mejor era reconstruir el Palacio Real...de nuevo.
Los alemanes calcularon que una fachada "historica" iba a costar 105 millones de euros más de los que costaría una con tecnologia contemporánea.
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La solucion que encontraron fue la razon por la que elegi el caso: toda la fachada iba a ser financiada por donaciones.
Para ser claros, reconstruir la fachada con materiales originales era caro y nadie queria hacerse cargo. Y el trabajo, como pueden ver, es mucho.
Historicistas sobran, lo que faltan con financistas.
Se usaron robots, herramientas mecanicas y mucho MUCHO trabajo manual.
Alemania tiene toda una industria de escultores y trabajadores de la piedra que obviamente, no salen baratos.
Los amigos del palacio armaron una fundacion y salieron a pedir donantes
Tomaron las fachadas y las dividieron en partes para salir a "venderlas" a posibles donantes. Y aqui los precios.....
Vamos con un detalle facil y repetitivo. Un detalle de ventana, un frontón quebrado o roto.
Cuanto dicen que cuesta el fronton derecho?
En serio, cuanto creen que cuesta el fronton derecho?
La pieza F15, chiquita, que se repite como 70 veces en todo el palacio.
10.900 euros. Sólo la parte derecha!
Así que ante la pregunta
"Por qué los arquitectos no construyen mas así?"
La respuesta corta sería:
Porque es JODIDAMENTE CARO
Y si el frontón te parece caro..... los capiteles corintios costaban 180.000 euros.
La documentacion es hermosa. Una especie de BIM con precios de cada partecita de la fachada.
Por suerte nadie pidio que tallen sus nombres....
Incluso te vendian un combo de todo el eje a 450k!
En fin, yo sé que no les pido mucho, pero cada vez que vean un twit de esos quejandose de la arquitectura moderna y pidiendo la vuelta de esto, péguenle este hilo.
GRACIAS
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(dos DOS dentículos se vendian a 500 euros 🥲)
Un proyecto hermoso, haría un hilo entero sólo con la documentación de la restauración.
Hay una concepción rara acerca del trabajo esclavo en este tipo de arquitectura...bastante lejos, estos gremios estaban regulados desde la edad media y duran hasta hoy! Leí que incluso regulaban la cantidad de aprendices para mantener sus salarios
Cómo siempre, el RT de @Pedro_Torrijos me multiplica los likes x10.
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Puede sonar absurdo, pero el traje espacial que llevó a los astronautas a la Luna fue diseñado por una empresa que fabricaba corpiños.
Es una de las historias más extrañas e improbables del programa Apollo, y un ejemplo perfecto de ingenio estadounidense.
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En 1962, John F. Kennedy hizo una promesa histórica:
Estados Unidos pondría a un hombre en la Luna antes de que terminara la década.
NASA tenía menos de 10 años para resolver cientos de problemas tecnológicos inéditos en la historia de la humanidad. Uno de ellos era el traje espacial.
En términos de diseño, el problema era enorme.
Nunca antes se había diseñado un traje para trabajar en la superficie lunar. De por sí, tenía que proteger a los astronautas contra vacío absoluto, temperaturas extremas y otras amenazas como micrometeoritos.
Sumado a todo esto, debía permitir al astronauta caminar, agacharse y trabajar.
En 1964, General Electric desarrolló un código para simular la superficie lunar en tiempo real en una pantalla de rayos catódicos, para que los astronautas del Apolo pudieran practicar el aterrizaje sin salir de la Tierra.
Nadie sabía que esta subrutina daría origen a la visualización arquitectónica moderna. 🧵
Antes de que la NASA pudiera aterrizar en la Luna, primero tuvieron que construirla.
En 1965, artistas pintaron a mano cuatro enormes maquetas lunares -Proyecto LOLA (Lunar Orbit and Landing Approach)- para que los astronautas pudieran ensayar el descenso desde una cámara que orbitaba sobre la Luna. Era una simulación física de un lugar donde ningún ser humano había estado jamás.
Fue la última vez que se haría una simulación a mano.
Tres años después, Peter Kamnitzer, profesor aleman de la UCLA, readaptó el código lunar de GE para INTU-VAL, una herramienta de diseño urbano que permitía a los planificadores trazar autopistas a través de una ciudad digital y luego simular un recorrido por el resultado.
Esto que ven acá abajo, es probablemente la primera visualización 3d real-time de un espacio urbano.
En Wyoming, en el medio de la nada, hay unos monjes que están construyendo un convento en estilo gótico.
Pero eso no es lo más interesante 🧵
Están construyendo una iglesia y una sala capitular, y tienen una página web donde van mostrando el proceso de cómo van fabricando las piezas con técnicas tradicionales.
Pero por lejos lo más loco, es que entre los monjes, hay modeladores 3d y están usando robots para cortar las piezas de piedra con precision milimetrica.
ATENCION ARQUITECTOS, DISEÑADORES, INFOGRAFISTAS Y ESTUDIANTES DE:
en este hilo les voy a enseñar como hacer estas coquetas axonometrías para decorar sus presentaciones usando sólo un par de fotos de referencia.
Y gratis, obviamente.
Ok empecemos. Primero que nada, necesitan dos (2) fotos de sus edificios favoritos. Idealmente una imagen peatonal (o de Google Streetview) y una aérea (o de Google maps).
Si usan fotos aereas es incluso mejor, porque Maps tiene resolución medio mala.
Paso dos:
vayan a renderahouse.com y suban la foto aerea. Luego suben la peatonal como referencia.
Escriban el siguiente prompt:
Use two reference images-1) street-view photo of the façade and 2) aerial/oblique photo showing roof and site. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a "3D-printed architecture model." Preserve the building's massing, proportions, fenestration, and key texture details, lightly stylized for a game. Render with physically based, realistic lighting and shadows. Show a 45° top-down ( isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly-same as photo -so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background
Mi sueño es navegar los archivos de mi PC como si fuera una ciudad, cada carpeta un edificio, cada subcarpeta una habitación y luego cada archivo jpg un cuadro, un word un libro...
Esto. Basicamente quiero ESTO
Bonus feature: las carpetas mas viejas se van convirtiendo en edificios antiguos de diferentes periodos, llegando a ser ruinas.