Lleva casi 300 millones de años en nuestro planeta.
Es el animal no humano con mayor cociente intelectual que conocemos.
En ciertos casos, resuelve problemas con mejor inteligencia que muchos humanos.
Muchos etólogos se han formulado la gran pregunta:
Con semejante intelecto y con esos tentáculos tan versátiles, ¿por qué el octopoda lleve 300 millones de años sin crear UNA CIVILIZACIÓN?
Nosotros hemos tardado sólo 4 millones y pico de años en fundar la nuestra.
Sabemos que los pulpos utilizan ciertos objetos a modo de herramienta.
En este vídeo, por ejemplo, vemos a uno de ellos usando cáscaras de coco para fabricarse una armadura:
Sin embargo, los octópodos no han necesitado aprender a construir ciudades o máquinas para sobrevivir como especie.
Ni siquiera forman sociedades complejas. Son más bien huraños, individualistas, esquivos. Tienden a evitarse entre ellos.
O eso creíamos hasta ahora.
En marzo de este año Jessie Lahn (bióloga de la Universidad de Pleanville) y Cinthia Werner (matemática) analizaron las ONDAS CEREBRALES de varios pulpos.
Y llegaron a conclusiones asombrosas.
Esas ondas cerebrales fluctuaban obedeciendo a patrones: Se trataba de UN CÓDIGO.
Lo impresionante era que los patrones de las ondas cerebrales de un pulpo se sincronizaban con los de otros pulpos.
En otras palabras: Los pulpos se comunican telepáticamente.
Comparten una especie de WiFi.
Tienen su propio ciberespacio.
La gran pregunta era:
¿Se podía descifrar ese código?
¿Se podía acceder a ese "ciberespacio"?
Con la ayuda del departamento de Informática de Pleanville, Werner analizó el funcionamiento de aquellos "mensajes telepáticos".
Y aquello tenía una complejidad prodigiosa.
Algunas partes del código tenían la estructura de preguntas. Otras parecían respuestas.
Ciertos fragmentos de información generaban, al parecer, imágenes mentales que unos octópodos compartían con otros.
Resulta que sí son bichos MUY sociables, pero en un mundo invisible.
Podría decirse que los pulpos sí construyen ciudades, e incluso imperios, pero no son materiales.
O lo único que hay de material en ellos es su propia "materia gris".
Bob Cowey, informático de Pleanville, ayudó a Werner a "traducir" al lenguaje de los ordenadores aquel sistema de comunicación detectado en los pulpos.
Cuando lo lograron, se llevaron una enorme sorpresa:
Al parecer, ellos no eran los primeros en descifrar aquel código.
En el año 2003, una empresa de Massachusetts había adquirido varias decenas de pulpos.
Un año más tarde, en 2004, esa empresa revolucionó el mundo con un software que tiene la misma estructura del "código de los pulpos".
El dueño de aquella empresa se llama Mark Zuckerberg.
SÍ:
La programación de FACEBOOK está copiada de los pulpos.
Zuckerberg se apropió de lo que sucede dentro de la cabeza del octopoda y lo adaptó a nuestra tecnología y nuestra percepción.
Su empresa invierte millones en estudiar pulpos para seguir puliendo el código.
¿Y cuál es el siguiente paso en la estrategia empresarial de Zuckerberg?
EL METAVERSO.
Quiere convertir su red social en un entorno de realidad virtual, similar al del libro (y la película) READY PLAYER ONE.
¿Es el "metaverso" la culminacion del mundo virtual de los pulpos?
Si el "metaverso" triunfa en nuestra sociedad, viviríamos cada vez más en el mundo virtual, conectados en red, que en el mundo físico.
Con el tiempo, dejaríamos de construir cosas complejas en nuestro entorno material: Sólo lo básico para alimentarnos, reproducirnos, etc.
Eso plantea una cuestión aún más perturbadora:
¿Acaso los octópodos, hace millones de años, edificaron grandes cosas en el mundo virtual que luego fueron abandonando, refugiándose cada vez más en su metaverso particular?
Eso nos lleva a las ruinas de TÜHKUN, en Nepal.
Según las dataciones más rigurosas, esta ciudad montañosa tiene un mínimo de 15000 años de antigüedad, aunque podría tener cientos de miles o incluso millones de años.
En ella se utilizan técnicas arquitectónicas que sugieren una civilización mucho más avanzada que la nuestra.
Resulta curioso que todas las estructuras y geometrías de Tühkun están basadas EN EL NÚMERO OCHO.
Nosotros solemos usar el sistema decimal porque tenemos diez dedos.
¿Qué sistema de medición usaría una especie con ocho extremidades?
En Tühkun hallamos los restos mejor conservados de esa enigmática civilización, pero existen muchos más. Algunos en la superficie, y otros construidos bajo el agua.
Según Pleanville, ése pudo ser el legado arquitectónico de los octopoda, antes de zambullirse en lo inmaterial.
Y AÚN HAY MÁS:
Algunos críticos señalan que H.P Lovecraft se inspiró en las ruinas de Tühkun para concebir ciudades imposibles como la que describe en una de sus obras cumbre: EN LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA.
Cambió los números, cambió los nombres... pero conservó los tentáculos, y el mar.
Algunas teorías delirantes afirman que Lovecraft era un "canalizador": Recibía información de entidades extraterrestres (o extraplanares) y la plasmaba en sus relatos de ¿ficción?
Y son muchos los que señalan el inquietante parecido entre Mark Zuckerberg y H.P Lovecraft...
... y buscan en ello una explicación a por qué un joven informático tuvo ese golpe de intuición que le indujo a investigar a los pulpos... y robarles su código fuente.
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GRACIAS por leer esta historia de #FICCIÓN. Si te interesa sumergirte en otras historias de #CrónicasDePleanville, puedes hacerlo AQUÍ:
En 1984, JIM HENSON se obsesionó con hacer un remake de EVIL DEAD (Posesión Infernal) que pretendía acercar la obra de culto de SAM RAIMI a los niños.
SPOILER: SALIÓ MAL.
Por más que lo intentó, Henson no logró llevar el terror de Raimi al mundo infantil. O no quiso.
#HILO👇
La cadena y las productoras entraron al trapo porque las primeras pruebas de cámara llevaban la historia a un terreno más "cómodo", más acorde con lo que Jim Henson solía ofrecer a su audiencia.
Pero pasaron las semanas y Henson empezó a imbuirse en el universo de Raimi. Las pruebas de cámara y vestuario que enviaba eran cada vez más oscuras.
Según el informe SYCLA-2024, en 2028 la IA generativa será capaz de ofrecer a cada sujeto un contenido personalizado que irá creando en tiempo real para adaptarse a los gustos y necesidades de ese espectador concreto.
La IA tomará decisiones en tiempo real, basadas en la información que recopila sobre nosotros, en la clase de día que hemos tenido, las imágenes en las que nos hemos detenido más tiempo en redes sociales, los datos biométricos de nuestros smartwatch, nuestras pupilas, etc.
Cada historia será un traje fabricado a medida para una única persona, atendiendo a sus necesidades concretas de cada instante, con actores y actrices que satisfagan sus cánones estéticos.
Consumiremos ficción más satisfactoria que nunca, y la consumiremos más solos que nunca.
El Gobierno de USA encarga a geólogos e ingenieros que determinen los lugares más apropiados para construir búnkeres.
Se sorprenden al comprobar que en los sitios elegidos YA existen construcciones subterráneas. Y antiquísimas.
#HILO
¿Quién había hecho aquello? ¿Y cuándo?
Nadie supo responder al quién. Con respecto al cuándo, algunos restos orgánicos de insectos sobre ciertas manufacturas corroboraron que aquellas construcciones tenían, como mínimo, 12.000 años de antigüedad.
En aquellos tiempos, el pánico a la amenaza nuclear y la urgencia pesaron más que la curiosidad.
Los autores de aquellas catacumbas, fuesen quienes fuesen, habían hecho el trabajo más difícil, así que el Gobierno las aprovechó para instalar sus bases militares.
Hace unos meses se rumoreaba sobre un posible crossover de PARQUE JURÁSICO y FAST & FURIOUS. Alguien me pidió imágenes de IA sobre ello.
En aquel entonces, Midjourney no me daba resultados satisfactorios. Ahora la herramienta ha mejorado. Bienvenidos a:
JURASSIC FAST.
#HILO
Supongo que la historia empieza con los dinosaurios escapados de Isla Nublar atacando un laboratorio de alta tecnología y comiéndose dispositivos peligrosísimos que hay que recuperar a toda costa.
Armas biológicas, bombas nucleares... yo qué sé.
Y claro, "los malos" intentan cazar a los dinosaurios para conseguir esas armas. Por eso el gobierno contrata a Toretto con la esperanza de atrapar a los bichos antes que los terroristas, o los traficantes de armas, o los rusos, o lo que sea.
Según la escala de Kardashev, podrían existir en el Universo miles de Civilizaciones Tipo IV.
Una civilización tipo IV es aquella cuyo control de las leyes físicas permitiría a sus integrantes usar "agujeros de gusano" estables directamente conectados a sus anos.
Un agujero de gusano es una estructura o portal que conecta dos puntos del universo violando las leyes del espacio-tiempo.
De ese modo, cuando los habitantes de una Tipo IV hacen caca, dicha caca es absorbida por agujeros de gusano y es conducida a un agujero negro.
La Física moderna postula que los llamados agujeros negros son, en realidad, las letrinas de las civilizaciones más avanzadas del Universo: concentraciones de caca masivas, tan densas que atraen incluso a la luz.
Según las crónicas, en el año 1011 d.C una expedición de viajeros japoneses visitó la corte del rey Sancho III el Grande.
Pero análisis más recientes de algunos frescos y códices de la época nos hacen sospechar que aquellos visitantes NO procedían en realidad de Japón.
La descripción que hacían los cronistas de aquellos exóticos viajeros no se riñe con los rasgos nipones. Los definían como gente bajita, de piel pálida, ojos almendrados, sin vello corporal.
También relataron cómo los habitantes de aquella isla remota (que más adelante llamarían Cipango) ayudaron al rey Sancho a lograr la victoria en la Batalla de Mendesforta, instruyéndole en nuevas técnicas y en la fabricación de «ingenios de guerra nunca antes vistos».