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22 Nov, 8 tweets, 2 min read
周五说的羊好像凉了 再介绍一个新的@legend_maps
🐑和🐺能火很重要的原因是:🐑产羊毛,🐺逮🐑,然后羊毛值钱,这个太好理解了
@legend_maps 相对来说就复杂很多,甚至还需要了解一些游戏历史知识

@legend_maps 是一个 prg(角色扮演)游戏的其中一个分支,甚至可以说是最重要的一个分支。
(也不能说是凉,只是100倍之后出 Bug 了)
接着说 legendmaps,这个分支在中文没找到合适的词翻译,英文是 roguelike,就是地牢探险。这类游戏我这个年纪玩过一些,大家应该也都玩过。

比如说:魔塔,英雄无敌3(这俩是我玩过的),想看这两个类型的直播,要去怀旧类型去找
heroworld.gamerhome.com/h3/
3)接着说 @legend_maps
rougelike 指的就是 rogue 类型的游戏,而 rouge 则是指上个世界八十年代 Michael Toy 和 Glenn Wichman 开发的同名游戏

就是用字母符号来表示地图和人物/怪物,玩家扮演一名英雄去地牢里探险的故事
如果你玩过魔塔,你应该就很容易理解
只不过以前不是图像,而是全是字符
4)从网上找了一张图,这下就好理解了。
那为什么要用这么简陋的符号表示呢?因为那时候是80年代,这么表示已经不错了。

另外,还有一个重要原因,因为简单,所以随机生成起来很容易。
这也跟后面 rougelike 游戏的核心要求:“柏林准则”有关。
5)柏林准则说的就是当时一群(好像是八个)这类游戏的开发者在柏林开了个会,更像是玩家集会,然后定义了几个 rougelike 游戏核心要求,这里只说两个最重要的
1. 地图必须随机生成,保证每次给玩家都是新体验
2. 玩家死亡后,游戏必须重新开始
还有其他等等

这样的目的是让玩家享受“突然死亡”的快感
6)啰嗦了这么多,回到 @legend_maps
这个就是这样的一个游戏,但是还不能玩,目前只有第一批的地图,并且地图可以随机组合
后面还会发角色,新的地图等

国内在八九十年代接触这类游戏的人毕竟是少数,所以啰嗦介绍了一些背景
有兴趣的可以去看看
7)最后,之后偶尔可能会发发我觉得有意思的早期项目的介绍啥的,没有任何作为投资建议的意思,越早期风险就越大。(利益相关:我没有 Mint 这个地图,只是有想买一个放着玩玩的打算)
8)再多说一句,就跟一开始说的,🐑和🐺是因为简单,这个光理解概念就很复杂,后面东西越来越多可能更复杂。开放世界&随机是想象力空间,但是也是挑战。

之前 ac 就在 ftm 上面搞过类似的,我记得 alpha 也搞过,好像都没搞成。朋友参与玩了,说是太复杂了太麻烦了

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22 Nov
给这两天吵的关于 @zhusu 和广大以太坊开发者社区吵架补充通俗地一点背景知识

吵架的围绕的是一边觉得以太坊不行了,以太坊(性能上看起来)没什么发展,围绕着以太的扩容、堵这个老生常谈的问题

在聊这个之前,得先了解一点区块链追求的三个核心要素,也就是所谓的不可能三角:安全 性能 去中心化
去中心化和安全相辅相成,去中心化简单理解就是节点越多越好(分权);越是去中心化,越没有人能够控制区块链上交易,(实际上控制的是哪些交易能被确认交易);而性能则是单位时间内处理交易的能力,一般用 tps 衡量

至于分叉,完全是另一个话题,任何人都能分叉。只是分叉出来数据没什么人认可罢了
做区块链的节点是需要电脑硬件/服务器支撑的,这个硬件/服务器要求越高,也就意味着成为一个节点的要求越高(越贵),那么能作节点的人正常来说也就越少。

比如很久之前的 EOS 到现在的 BSC 都是21个超级节点控制。

而以太坊和比特币对硬件/服务器要求最低,而且直接用自用笔记本电脑都能做一个节点
Read 10 tweets
19 Nov
海外总有这种不发币 看起来也不怎么赚钱的公司 活的很好

总有人支持这些看起来是和钱很远但是能把生态 把 产业做的很有“有机”的公司。

真的羡慕,国内这环境太差了,好几年前有个做以太链上数据很专业的 也迫不得已倒闭了,要不然也能赶上 defi

其他非交易类型的公司都 tm 的看交易所项目方的脸色
媒体吧 为了那一点钱生存的也艰难
都活不下去了 有多少能坚持做内容做深度 不接烂项目挣钱呢?

再说挣钱也不寒碜

再除了几个好的投资机构&资管,国内这产业就算不是监管,也没什么多样化的东西(矿圈不算的话)

我们自己做评级做研究的,也是不知道多少次在倒闭想放弃的边缘,只是幸好坚持住了
最后创业能干的有围绕着钱为中心的赛道
即使是没有国家监管打击,应该也好不到哪里去,说不定会更加乌烟瘴气

这个更百度去干外卖有异曲同工之妙
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