Wayne Profile picture
22 Nov, 10 tweets, 1 min read
给这两天吵的关于 @zhusu 和广大以太坊开发者社区吵架补充通俗地一点背景知识

吵架的围绕的是一边觉得以太坊不行了,以太坊(性能上看起来)没什么发展,围绕着以太的扩容、堵这个老生常谈的问题

在聊这个之前,得先了解一点区块链追求的三个核心要素,也就是所谓的不可能三角:安全 性能 去中心化
去中心化和安全相辅相成,去中心化简单理解就是节点越多越好(分权);越是去中心化,越没有人能够控制区块链上交易,(实际上控制的是哪些交易能被确认交易);而性能则是单位时间内处理交易的能力,一般用 tps 衡量

至于分叉,完全是另一个话题,任何人都能分叉。只是分叉出来数据没什么人认可罢了
做区块链的节点是需要电脑硬件/服务器支撑的,这个硬件/服务器要求越高,也就意味着成为一个节点的要求越高(越贵),那么能作节点的人正常来说也就越少。

比如很久之前的 EOS 到现在的 BSC 都是21个超级节点控制。

而以太坊和比特币对硬件/服务器要求最低,而且直接用自用笔记本电脑都能做一个节点
因为区块链所有节点可以直接被看作是计算机,这个计算机想要提高效率,提高硬件是最好的方式。但是提高硬件要求就会导致提高参与的门槛,降低去中心化程度。

降低去中心化程度等于降低共识,也是会在一定程度后降低安全性。毕竟自由、去中心化、没有单独主体能控制是区块链的核心。
除了提高硬件性能,增加区块大小/降低区块间隔时间也是扩容的方式(BTC vs BCH)。

比如吃饭,勺子太大,每一口嚼的时间就增加,多花时间才能咽;往嘴里送的速度加快,也能让碗里的饭看起来减少更快,但嘴巴嚼不过来。

而最终目的是早点把饭吃完,所以每口大小和往嘴里送的频率最终会有一个平衡。
所以再回到扩容问题
1. 增加硬件性能要求:效率📈 去中心化📉
2. 减少节点数量:效率📈安全性📉
3. 增加区块大小:交易处理不过来

所以这个东西跟 滑点和无常损失 的平衡是一个道理
在确定的技术水平下,很难有更好的解决方案(可能已经是活着差不多是帕累托最优了)
我个人的片面观点是觉得以太坊其实在这个平衡方面已经做的挺好的了,在更大需求的性能方面,有 Layer2 支持,为啥天天喷以太坊。

安全 性能 去中心化这三个特点之间的平衡是很难把握的。任何一个说自己是以太坊杀手的链其实都是在其他方面做了牺牲,就跟任何一个 uni杀手 都是在其他地方做了牺牲。
而且公链最重要的是生态这是大家都知道的,也就是公链的外部性,一个应用/基础设施出来的价值不是只有自身而已,而是能够和其他协议联动衍生出更多的价值。

而这个外部性现在看来在很长一段时间内都是以太坊牢牢占据老大的位置,其他的链都是靠补贴/拉盘来制造热点和繁荣,必然是不持久的。
从另外一个逻辑讲,区块链系统分成三个单元:
共识机制 & 存储 &执行
共识是对数据认可的逻辑,节点数量也保护其中
存储指数据的可获得性,包括所有历史数据
执行就是智能合约的执行逻辑

大部分公链优化的都是第一个逻辑:共识
Layer2 优化了存储逻辑,侧链放弃了存储
执行方面大部分链都是 evm 兼容
说了这么多,我就是想表达,根本没有完美的方案,没有既要又要还要。以太坊现在在这些特性之间的平衡是开发者(他们肯定比我聪明)设计测试,以及更重要的生态起起伏伏这么多年磨出来的结果。

轻易的否定有些不尊重创造价值的人。我们大多数人都只是传播价值,甚至是搭便车的人。

Ethereum No. 1.

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Wayne

Wayne Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @0xwayne_z

22 Nov
周五说的羊好像凉了 再介绍一个新的@legend_maps
🐑和🐺能火很重要的原因是:🐑产羊毛,🐺逮🐑,然后羊毛值钱,这个太好理解了
@legend_maps 相对来说就复杂很多,甚至还需要了解一些游戏历史知识

@legend_maps 是一个 prg(角色扮演)游戏的其中一个分支,甚至可以说是最重要的一个分支。
(也不能说是凉,只是100倍之后出 Bug 了)
接着说 legendmaps,这个分支在中文没找到合适的词翻译,英文是 roguelike,就是地牢探险。这类游戏我这个年纪玩过一些,大家应该也都玩过。

比如说:魔塔,英雄无敌3(这俩是我玩过的),想看这两个类型的直播,要去怀旧类型去找
heroworld.gamerhome.com/h3/
3)接着说 @legend_maps
rougelike 指的就是 rogue 类型的游戏,而 rouge 则是指上个世界八十年代 Michael Toy 和 Glenn Wichman 开发的同名游戏

就是用字母符号来表示地图和人物/怪物,玩家扮演一名英雄去地牢里探险的故事
如果你玩过魔塔,你应该就很容易理解
只不过以前不是图像,而是全是字符
Read 8 tweets
19 Nov
海外总有这种不发币 看起来也不怎么赚钱的公司 活的很好

总有人支持这些看起来是和钱很远但是能把生态 把 产业做的很有“有机”的公司。

真的羡慕,国内这环境太差了,好几年前有个做以太链上数据很专业的 也迫不得已倒闭了,要不然也能赶上 defi

其他非交易类型的公司都 tm 的看交易所项目方的脸色
媒体吧 为了那一点钱生存的也艰难
都活不下去了 有多少能坚持做内容做深度 不接烂项目挣钱呢?

再说挣钱也不寒碜

再除了几个好的投资机构&资管,国内这产业就算不是监管,也没什么多样化的东西(矿圈不算的话)

我们自己做评级做研究的,也是不知道多少次在倒闭想放弃的边缘,只是幸好坚持住了
最后创业能干的有围绕着钱为中心的赛道
即使是没有国家监管打击,应该也好不到哪里去,说不定会更加乌烟瘴气

这个更百度去干外卖有异曲同工之妙
Read 4 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(