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Dec 21, 2021 9 tweets 4 min read Read on X
今天看的是 NAVER DEVIEW 2021 的 Android Jetpack Compose Review of actual service use (deview.kr/2021/sessions/…)。這個 session 可以說是來灌水的吧!除了一開始有介紹一下他們開發的 APP Demae-can 外,後面就完全是在講 jetpack compose 這個主題,一點跟 Naver 也沒有關係
下面幾個是他提到的好處:編譯快,Binary 小,能續用原先 Native 的 UI,不需要再寫 xml layout 了, ImageImageImageImage
另外還有 jetpack compose 的 list 比起 RecycerView 要好寫一百倍吧;而且還能即時修改 UI,甚至是在 Emulator 上也行。最後一點是:很輕量化,因為不再是把 tree 全部建立起來,而是依照當下的 state 去決定要繪製什麼 UI。 ImageImageImage
既然是新的 toolkit,當然要有足夠多的優點,開發者才會想要去使用。但,缺點他也講了不少:lifecycle 管理不易、Composable 間的變數共享不容易(或需要點學習時間)、state 管理、以及 firebase 在做 tracking 時,所有的 UI 都是在 MainActivity 上,看不到實際上畫面變化的相關記錄。 ImageImageImageImage
目前針對 jetpack compose 開發的架構相關例子還不多。傳統開發的話,有各式各樣的 MVP, MVVM, Clean Architecture 的範例可以參考。最後一點是,很容易在各個地方出錯?因為 state 的管理不是那麼直覺,所以容易踩到雷吧。 ImageImage
他們的結論是:如果 spec 要做的範圍不大的話,推薦可以試一次看看。
第五個重點是:要注意的地方。這邊大都是講 state managment 的地方,我就沒仔細聽了。
最後,他提出了適用於 state 的架構:MVSM。 ImageImageImage
果然看 app 開發相關的 session 就比較輕鬆。雖然還是很多聽不懂,但看看投影片就大概知道他講了什麼。

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Jan 19, 2022
今天看的是 2020 NAVER DEVIEW 的 "アンドロイドメディアフレームワークを活用した動画プレーヤー作り"(tv.naver.com/v/16971183/lis…),在講如何在 Android 平台上自己做一個 media player。沒想到竟然有這種純講實作的 session,完全沒有講到他們的產品,還附上了 github link: github.com/jeehwan/MediaP…
不意外地,講者來自於 Naver E-Tech 部門;當然一開始還是會簡介一下 E-Tech 以及他在這部門中擔任的角色。由於他負責的就是 PRISM Mobile LIVE/VOD SDK,也難怪他會來分享怎麼實作 media player。
Agenda 很簡潔,先說明 video 是怎麼組成的,再簡單說明一下 Android framework 內建的 media player 架構;然後說明他是怎麼利用其中的兩個元件,自己寫了一個 media player,以及過程中一些需要處理的問題。
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Jan 15, 2022
今天看的是 2021 LINE DEV Day 的 プッシュ通知到達率100%を目指して - データ解析で得られた知見 () 由 Shoji 主講,分享了 LINE Official Account App 的用途,
以及如何透過分析數據發現 Android 通知會有太晚抵達的狀況,然後針對不同的參數去做 ab testing 找出比較好的結果,當然也有發現某些條件的開關並沒有太大影響,像是 DnD mode 和 Background restriction。
提到 Dogfooding 的好處,但沒詳細說明 dogfooding 的作法。還有講到:發現 Android 平台有 not documented 的細節:當 non-foreground notification 超過一定限制時,可能會被系統忽略。雖然可以利用 adb shell dumpsys notification 看到 quota,但沒有 API 可以取得這數字。
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Jan 11, 2022
今天轉換一下心情,看的是 2021 LINE DEV Day Keynote ()。只有30分鐘左右,用加速看的話,一下子就看完了。裡面內容不多…前八分鐘在介紹這十年來的演進,以及推出的一些服務,包含比較後期推出的內部系統 IU 和 verda。
接著是由 Isago-san (CEO of AI Company) 介紹 Hyper Clova service,舉了幾個例子,像是利用 AI技術產生電商可能需要的商品說明,還有跟愛ちゃん互動(不知是不是真的)。下面這張圖,其實看不出來真正需要被解釋的地方。
第三部分是由 Yoneyama-san (LVC Corp. Executive Officer) 介紹 LINE 推出的 blockchain eco-system 以及最近很夯的話題 NFT。對於 blockchain 兩大最被提及的問題:1. 耗電耗 CPU:LINE 的系統是採用 PoS 而不是 PoW,所以不會有這問題;
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Jan 6, 2022
今天看的是 DEVIEW 2020 的 Papago Image Translate (tv.naver.com/v/16969172)。果然還是這類結合圖像影像應用的技術比較吸引我,也比較好懂。跟2021 年的 DEVIEW 針對 Papago APP 講的進階改善(threadreaderapp.com/thread/1471497…) 比起來,這篇是比較基礎地介紹圖像文字翻譯功能。
大綱是:
1. 圖像翻譯為何
2. 將文字階層化
3. 編輯文字
4. 如何評價圖像翻譯的性能
早期 papago app 對於圖像翻譯功能的定位在於:去國外旅行的使用者,需要買東西時在商品上面看相關的說明。這個功能的使用率每年以兩倍以上的速度在成長,應用也開始擴及到了日常應用,看 SNS 內容,或是學習語言的人,用來看另一個語言的內容。
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Jan 4, 2022
昨天跟今天看的是 DEVIEW 2020 的 Avatar imitating me: from model development to mobile application (tv.naver.com/v/16970573),主要內容是在講怎麼透過建立 model 來抓取影片中人物的 3D 行為,再到怎麼樣將這些資料整合到 SDK 中,應用到 App 裡。
早期的動作偵測比較土炮,還要在身上裝 sensor,現在由於人手一台手機,所以技術也開始朝著無 sensor ,利用 deep learning 來抓取這些資訊。
幾張說明 model, sdk, application 之間關係的圖表。
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Dec 30, 2021
今天看的是 如何提高 KakaoGameSDK 的 Robustness (if.kakao.com/session/101)。之前有接過維護 SDK 的經驗,這篇有些經驗可以做為參考。
Agenda 如下:
1. KakaoGameSDK 簡介
2. 如何處理 patch 的不確定性
3. 當問題發生時,如何有彈性地處理
4. 在不同環境中採用 SDK
KakaoGameSDK 是個用來利用許多家 provider 提供的登入機制,讓使用者可以進入 Kakao 遊戲的 SDK。除了利用 Kakao APP 的聯動外,其他主流的登入方式也都有支援。SDK 支援蠻多平台,其中包含 iOS, Android, Windows;也有 Javascrip 用的 SDK。
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