오늘자 재미있는 #미애니TMI 하나.

미애니라기보단 애니메이션 전반에 해당되는 얘기긴 하지만, 많은 애니메이터들이 절대로 지켜야 하는 룰 중 하나는 '머리 방향을 바꿀때 눈 깜빡이기'입니다.

정말로 그러냐고요? 여러분들도 자연스럽게 얼굴을 한번 돌려보세요.
#Animation
왜 이렇게 행동하느냐? 여러 이야기들이 있습니다.

그중 하나는 우리 뇌는 '다른 장소'를 보고자 할 때 시시각각 변하는 환경의 변화를 전부 프로세스시키지 않기 위해, '의도적인 편집'을 한다는 것이죠. 그 짧은 순간에 해당하는 사이는 뇌가 알아서 적당히 메꿔준다는 이야기.

#미애니TMI
워낙 순식간이라 미처 깨닫지 못하지만, 이런 세세한 요소가 애니메이션의 완성도를 가르는 척도가 되죠.

그리고 눈을 감을땐 작화 난이도 하향(원->선)이라는 부수적인 효과(?)도 있어서, 현존하는 거의 모든 애니메이션에는 요런 장면들을 보실 수 있습니다. 단 4프레임 만으로도 말이죠. ImageImageImageImage
또 다른 특징으로는 바로 얼굴이 하향 아크 곡선을 그리며 돈다는 거죠.

대부분의 캐릭터의 정상 시선 높이는 살짝 아래를 향하고 있고, 작화의 다양성을 위해 대부분이 이렇게 그려진다고 합니다. 물론, 이건 애니메이터 개개인의 특징에 따라 많이 달라지지요.

#Animation Image
현실이든 창작이든, 모두 관찰에서 시작되는 법입니다. 우리 주변엔 또 무슨 법칙들이 숨어있을지, 즐겁게 찾아보며 살아보자고요.

#animation #미애니TMI

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Jun 11, 2025
미애니 소식은 아닙니다만, AI 쪽에서 제법 큰 소식이 들려오는군요. 무려 디즈니와 유니버설이 AI 회사 미드저니를 상대로 소송을 제기했습니다.

프롬프트를 사용하여 자사 캐릭터들을 조작할 수 있는 이미지와 비디오를 생성하는 상황에 대해 기업이 직접 저격에 나섰습니다. #midjourney Image
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캘리포니아 연방법원에 제출된 소장엔 “무한한 끝이 없는 구렁텅이(bottomless pit of plagiarism)”로 표현할 정도로 상당히 공격적인 언급을 보여줬는데,

이제 비디오 학습까지 시작된 시점에서 해당 문제가 기업 입장에서도 상당히 위협적인 형태가 되었음을 시사할지도 모릅니다. Image
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예술가들은 수년간 우려를 꾸준히 표현해왔지만, 대규모 스튜디오 그룹이 AI 플랫폼을 상대로 법적 조치를 취한 것은 이번이 처음입니다.

이번 소송은 메이저 스튜디오들이 AI가 지적재산권, 노동, 콘텐츠 가치에 미치는 영향을 고민하는 중요한 시점이 될 전망입니다. #AI Image
Read 5 tweets
Sep 14, 2024
대명절 추석을 맞이해서 무슨 글을 쓸까 생각던 찰나에 아래 트친분의 트윗을 보고 떠올라서 써보는 오늘의 #미애니TMI 타래:

오늘의 주제: "왜 영국식 억양을 쓰는 악역이 많을까?"

여러분들도 어릴적 봤던 미애니에서 유독 억양이 강했던 악역들을 떠올릴 수 있을겁니다. 왜일까요? Image
성우에게 있어 실제 사람과 다른 '캐릭터'가 어떤 특징을 가지고있냐를 표현하는데 있어, 악센트와 억양은 굉장히 중요한 역할을 해왔습니다.

강인한 사람은 강하게, 음흉한 사람은 음흉하게.

때문에 악역의 평가에 있어서 예전부터 '목소리'는 꽤나 중요한 수단으로 여겨져 왔습니다. Image
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이러한 캐릭터, 특히 악역의 연기에 있어 영국식 억양은 미애니 시초부터 많은 주목을 받았습니다.

그 이유중의 하나로 영국은 전세계 영어 문화권에서 1평방마일당 가장 많은 악센트를 가졌다고 밝혀졌는데, 그만큼 대중 문화적으로 크게 반영될, 이른바 좋은 '재료'를 가졌다는게 중론입니다. Image
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